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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)Python中怎么利用pygame制作動畫跑馬燈,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
import pygame from random import randint, choice screen_length = 700 screen_width = 500 # 模擬彩帶飄落的類,掉落的詞作為彩帶 class Word_drop(pygame.sprite.Sprite): # 設(shè)置屬性:包括字體、下落速度、彩帶來源、彩帶框的屬性 def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.font = pygame.font.SysFont(name='幼圓', size=10, bold=True, italic=True) self.speed = randint(15, 30) self.word = self.getWord() self.image = self.font.render(self.word, True, (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))) self.image = pygame.transform.rotate(self.image, randint(87, 93)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = (randint(0, screen_length), -20) # 獲取掉落的詞 def getWord(self): length = randint(1, 8) word = '' for i in range(length): word += choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM') return word # 設(shè)置彩帶更新的條件 def update(self, *args): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > screen_length: self.kill() # 實(shí)現(xiàn)"跑馬燈"效果的函數(shù) def word_translate(jx, ztw1, ztw2, screen_length, text): max_ztw = max(ztw1, ztw2) jx.x -= 5 if jx.x < 0 - max_ztw: jx.x = (screen_length + 10) screen.blit(text, [jx.x, jx.y]) if __name__ == '__main__': # 初始化工作 pygame.init() pygame.font.init() # 渲染字體,兩行字 a = pygame.font.SysFont(name='幼圓', size=50, bold=True, italic=True) word1 = ">
上述就是小編為大家分享的Python中怎么利用pygame制作動畫跑馬燈了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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