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這篇文章主要為大家展示了“java中ASM框架有什么用”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“java中ASM框架有什么用”這篇文章吧。
ASM是java字節(jié)碼操作框架,利用該框架可以達到動態(tài)修改java運行對象代碼的目的,也可以實現(xiàn)動態(tài)代理等功能;
要了解ASM字節(jié)碼操作,先要熟悉jvm線程與棧幀結構,jvm開辟一個線程,便會開辟屬于這個線程虛擬機棧,本地方法棧,程序計數(shù)器,其主要作用如下:
虛擬機棧:以棧幀為基本單位,一個棧幀的開始地址代表一個方法的入口,棧幀里面有操作數(shù)棧,局部變量表,動態(tài)鏈接,方法出口,其他信息;其說明如下:
操作數(shù)棧::用來存放需要cpu進行計算的基本類型和對象引用,以4個字節(jié)的slot為基本單位;
局部變量表:存放當前棧幀涉及到的變量表,以4個字節(jié)的slot為基本單位;
動態(tài)鏈接: 存放執(zhí)行常量池的引用,可以實現(xiàn)當前方法的動態(tài)鏈接;
方法出口:用于方法的返回,可以是異常的發(fā)生,return操作指令等等;
本地方法棧:類似于虛擬機棧,但是保存的是java本地代碼庫的一些信息;
程序計數(shù)器:保存該線程指令執(zhí)行位置,待下次調(diào)度時可以接著往下執(zhí)行;
具體如下圖所示:
線程虛擬機棧結構.png
java字節(jié)碼中的類型表達和java代碼是不一樣的,在java字節(jié)碼中利用如下符號來表達基本類型:
java類型 | type | 含義 |
---|---|---|
boolean | Z | 布爾 |
char | C | 字符 |
byte | B | 字節(jié) |
short | S | 短整型 |
int | I | 整型 |
long | J | 長整型 |
float | F | 浮點數(shù) |
reference | L | 類的引用 |
void | V | 空 |
double | D | 雙精度浮點型 |
Object | Ljava/lang/Object; | 對象 |
int[] | [I | 整型數(shù)組 |
Object[][] | [[Ljava/lang/Object; | 對象數(shù)組 |
注: L+className;代表某類的引用(";"不能省略)
字節(jié)碼實例:
Java代碼 | 字節(jié)碼表示 | 注釋 |
---|---|---|
double[][] | [[D | |
Object run(int i,double d,Thread t) | (IDLjava/lang/Thread)Ljava/lang/Object; | (方法參數(shù)字節(jié)碼類型)方法返回參數(shù)類型 |
字節(jié)碼指令操作其實主要操作局部變量表和操作數(shù)棧,具體流程是:load局部變量到操作數(shù)棧,然后給cpu下達執(zhí)行指令,然后將操作數(shù)棧棧頂元素彈出,從而實現(xiàn)一個操作;
字節(jié)碼指令都有一定的格式:[type+]op["_"+value];
其中type根據(jù)基本類型可以為:i(int 整數(shù)),s(short 短整數(shù)),b(byte 字節(jié)),c(char字符),l(long長整數(shù)),d(double雙精度浮點數(shù)),f(float 浮點數(shù)),a(reference 引用);
value指的是操作數(shù),如果操作數(shù)為負數(shù)時需要添加'm"前綴,例如iconstant_m1表示將-1壓棧;如果操作數(shù)值超過一定大小,則會將該操作數(shù)存放在常量池,用#indexbyte表示其位置;
op指的是操作碼,通常用一個字節(jié)表示;
字節(jié)碼指令操作主要分為九大指令:
加載和存儲指令:用于將數(shù)據(jù)在操作數(shù)棧和局部變量表來回傳輸;
運算指令:用于將操作數(shù)棧棧頂?shù)膬蓚€數(shù)值進行運算,然后重新放入操作數(shù)棧頂;
類型轉換指令:用于將兩個不同數(shù)值類型進行相互轉換;
對象創(chuàng)建和訪問指令: 用于創(chuàng)建對象和訪問對象
操作數(shù)棧管理指令:用于管理操作數(shù)棧,類似普通棧管理
控制轉移指令:用于讓jvm從指定位置的指令開始執(zhí)行而不是控制下一條指令位置開始執(zhí)行;
方法調(diào)用和返回指令:用于方法調(diào)用和方法返回;
異常處理指令:對jvm拋出的異常進行處理指令;
方法同步指令:用來控制不同線程對方法的同步控制;
加載指令主要是將局部變量和常量壓入到操作數(shù)棧,具體指令有:
常量壓棧指令,常量壓棧指令時根據(jù)常量所占字節(jié)大小劃分,指令如下:
constant:該常量字節(jié)大小為-1到5的數(shù)值,例如iconstant_0將整數(shù)0壓棧,lconstant_5將長整數(shù)5壓棧;
bipush:將字節(jié)值為byte類型的數(shù)值轉換為整型,然后壓棧(byte值大小為-128-127);
sipush:將字節(jié)值為short類型的數(shù)值轉換為整型,然后壓棧(short值為-32768-32767);
ldc: 根據(jù)指定索引值(需要一個字節(jié)存儲的indexbyte)從常量池取出大小在-2147483648~2147483647的常量值,如int,float,Reference型常量值;
ldc_w:根據(jù)指定寬索引值(需要兩個字節(jié)存儲的索引值)從常量池取出如int,float,Reference等常量值進行壓棧;
ldc2_w:根據(jù)指定寬索引值從常量池中取出如long,double等常量值進行壓棧;
如下圖:
常量壓棧.png
如上圖所示,其中32767表示操作數(shù)值,在[-32768,32767]之間是不會保存到常量池的,而超過這個值則需要利用indexbyte(#30,#35)代表的索引,去常量池中查找
load:將局部變量指定位置(具體值或者索引)處的對象壓棧;aload_0將局部變量表0處的引用類型入棧,
iload indexbyte將局部變量表中indexbyte表示的int類型入棧;caload從char類型數(shù)組中裝載指定項的值(先轉換為int類型值,后壓棧)
store :將操作數(shù)棧棧頂值彈出并保存到局部變量表中;例如:istore_3將short,byte,char,int類型保存到局部變量表3處根據(jù)類型轉換,lstore [opNum] (opNum需大于3)則將long類型保存到局部變量opNum處;dstore用來保存棧頂?shù)膁ouble類型,fstore用來保存棧頂?shù)膄loat類型;
如下圖所示:
加載存儲指令.png
運算指令有以下幾種:
(T)add:將棧頂T類型的兩個數(shù)值相加后入棧,T:float,int,short,long,double
(T)sub:將棧頂T類型的兩個數(shù)值相減后入棧,T:float,int,short,long,double
(T)mul:將棧頂T類型的兩個數(shù)值相乘后入棧,T:float,int,short,long,double
(T)div:將棧頂T類型的兩個數(shù)值相除后入棧,T:float,int,short,long,double
(T)rem:將棧頂T類型的兩個數(shù)值取模后入棧,T:float,int,short,long,double
(T)neg:將棧頂T類型的取負后入棧,T:float,int,short,long,double
(T)iinc [indexbyte,constantbyte]:將整數(shù)值constbyte加到indexbyte指定的int類型的局部變量中;
運算指令.png
(T)shl:算數(shù)左移后入棧,T為非浮點類型的基本類型;
(T)shr:算數(shù)左移后入棧,T為非浮點類型的基本類型;
(T)ushl:邏輯左移后入棧,T為非浮點類型的基本類型;
(T)ushr:邏輯右移后入棧,T為非浮點類型的基本類型;
(T)and:與操作,T為非浮點類型的基本類型;
(T)or:或操作,T為非浮點類型的基本類型;
(T)xor:異或操作,T為非浮點類型的基本類型;
類型轉換指令有以下幾種:
(T)2(V):將T基本類型轉換成V基本類型,如果是長字節(jié)類型轉換短字節(jié)類型,則需要把高位字節(jié)截斷;如l2i:將long轉換成int則會把高4個字節(jié)截斷后剩下的四個字節(jié)轉換成int;
對象創(chuàng)建和訪問指令通常需要兩個操作數(shù)indexbyte1和indexbyte2
new :創(chuàng)建新的對象實例;
checkcast:強制類型轉換;
instanceof:判斷是否類實例;
getField:獲取類實例字段值;
putField:給類實例字段賦值;
getStatic:獲取類靜態(tài)變量值;
putStatic:給類靜態(tài)變量賦值;
newarray:創(chuàng)建基本類型數(shù)組;
anewarray:創(chuàng)建引用類型數(shù)組;
arraylength:獲取一維數(shù)組長度;
字等于兩個字節(jié),半個slot,16位
nop: 空操作;
pop :彈出棧頂一個字長數(shù)據(jù);
pop2:彈出棧頂兩個字長的數(shù)據(jù);
dup:復制棧頂一個字長的數(shù)據(jù),同時將該數(shù)據(jù)入棧;
dup_x1:復制棧頂一個字長的數(shù)據(jù),同時彈出棧頂兩個字長的數(shù)據(jù),然后再將復制的數(shù)據(jù)入棧,再將彈出的兩個字入棧;
dup_x2:復制棧頂一個字長的數(shù)據(jù),同時彈出棧頂三個字長的數(shù)據(jù),然后再將復制的數(shù)據(jù)入棧,再將彈出的三個字入棧;
dup2:復制棧頂兩個字長的數(shù)據(jù),同時將該數(shù)據(jù)入棧;
dup2_x1:復制棧頂兩個字長的數(shù)據(jù),同時彈出棧頂三個字長的數(shù)據(jù),然后再將復制的數(shù)據(jù)入棧,再將彈出的三個字入棧;
dup2_x2:復制棧頂兩個字長的數(shù)據(jù),同時彈出棧頂四個字長的數(shù)據(jù),然后再將復制的數(shù)據(jù)入棧,再將彈出的四個字入棧;
swap:交換棧頂兩個字長的數(shù)據(jù),Java指令中沒有提供交換兩個字長為單位的交換指令;
控制轉移指令分為跳轉指令和比較指令,無條件跳轉指令,表跳轉指令,異常跳轉指令;
跳轉指令:
ifeq:若棧頂int類型為0則跳轉;
ifne:若棧頂int類型不為0則跳轉;
iflt:若棧頂int類型小于0則跳轉;
ifle: 若棧頂int類型小于等于0則跳轉;
ifgt:若棧頂int類型大于0則跳轉;
ifge:若棧頂int類型大于等于0則跳轉;
if_icmpeq:若棧頂兩int類型相等則跳轉;
if_icmpne: 若棧頂兩int類型相等則跳轉;
if_icmplt:若棧頂int前小于后則跳轉;
if_icpmle:若棧頂int前小于等于后則跳轉;
if_icpmgt: 若棧頂int前大于后則跳轉;
if_icpmge: 若棧頂int前大于等于后則跳轉;
ifnull: 如棧頂引用為空則跳轉;
ifnonnull:若棧頂引用不為空則跳轉;
if_acmpeq:若棧頂兩引用相等則跳轉;
if_acmpne: 若棧頂兩引用不相等則跳轉;
比較指令:
(T)cmp:比較棧頂兩個T類型大小,前者大,則1入棧;相等則0入棧;后者大則-1入棧;
(T)cmpl:比較棧頂兩個T類型大小,前者大,則1入棧;相等則0入棧;后者大則-1入棧;有NAN存在,則-1入棧;
(T)cmpg:比較棧頂兩個T類型大小,前者大,則1入棧;相等則0入棧;后者大則-1入棧;有NAN存在,則-1入棧;
無條件轉移指令:
goto :無條件轉移到指定位置;
goto_w:無條件轉移到指定位置(寬索引);
表跳轉指令:
tableswitch:通過索引訪問跳轉表,并跳轉;
lookupswitch: 通過健值訪問跳轉表,并跳轉;
異常跳轉指令:
athrow:拋出異常;
jsr:跳轉到指定程序;
jsr_w:跳轉到指定程序(寬索引);
ret:返回到指定程序;
invokerspecial:指令用于調(diào)用一些需要特殊處理的實例方法,包括實例初始化方法、私有方法和父類方法,編譯時綁定;
invokevirtual:指令用于調(diào)用對象的實例方法,根據(jù)對象的實際類型進行分派,運行時綁定;
invokestatic:調(diào)用靜態(tài)方法;
invokeinterface:用以調(diào)用接口方法,在運行時搜索一個實現(xiàn)了這個接口方法的對象,找出適合的方法進行調(diào)用;
invokedynamic:用于處理新的方法分派:它允許應用級別的代碼來確定執(zhí)行哪一個方法調(diào)用,只有在調(diào)用要執(zhí)行的時候,才會進行這種判斷,從而達到動態(tài)語言的支持,lambda方法實現(xiàn)就是依賴于該指令;
(T)return:方法退出指令,T表示返回類型;
關于invokespecial和invokevirtual如下圖:
invokespecial和invokevirtual.png
monitorenter: 進入并獲得對象監(jiān)視器;
monitorexit:退出并釋放對象監(jiān)視器;
以上是“java中ASM框架有什么用”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
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