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PeerConnection對等通信是如何實現(xiàn)的

發(fā)布時間:2021-10-11 10:15:17 來源:億速云 閱讀:179 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“PeerConnection對等通信是如何實現(xiàn)的”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習“PeerConnection對等通信是如何實現(xiàn)的”吧!

webrtc是一個實時通訊技術(shù),很簡單的應(yīng)用在web瀏覽器中應(yīng)用實時通訊技術(shù),包括音視頻通話。在使用webrtc技術(shù)時,瀏覽器端都已經(jīng)基本封裝好,只要調(diào)用相應(yīng)的api,就可實現(xiàn)簡單的通話,其中一個主要對象就是RTCPeerConnection 支持音頻和視頻媒體數(shù)據(jù)通信。

PeerConnection對等通信是如何實現(xiàn)的

瀏覽器端

1、創(chuàng)建webrtc對等連接方法。

let pc = new PTCPeerConnection({
iceServers: [{ urls: ’stun:stun.l.google.com:19302’ }]
})

2、通過瀏覽器api創(chuàng)建流(開啟攝像頭、桌面截屏和獲取canvas流)

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;這個是獲取的攝像頭流

3、再把攝像頭的流添加到webrtc流的軌道。

stream.getTracks.forEach(track => pc.addTrack(track))

4、以上步驟都創(chuàng)建好,下一步創(chuàng)建offer和answer把獲取到的sdp通過服務(wù)器進行數(shù)據(jù)交換,再傳遞ICE信息。最后監(jiān)聽PTCPeerConnection里面的方法ontrack來獲取到流。如果斷開也可監(jiān)聽onconnectionstatechange方法來獲取斷開和錯誤的狀態(tài)。

c++ 端

c++端比js端復(fù)雜太多,但也是大致流程都差不多,稍微比較復(fù)雜。
1、先創(chuàng)建一個對等連接的工廠

peer_connection_factory_ = webrtc::CreatePeerConnectionFactory(
      nullptr /* network_thread */, nullptr /* worker_thread */,
      nullptr /* signaling_thread */, nullptr /* default_adm */,
      webrtc::CreateBuiltinAudioEncoderFactory(),
      webrtc::CreateBuiltinAudioDecoderFactory(),
      webrtc::CreateBuiltinVideoEncoderFactory(),
      webrtc::CreateBuiltinVideoDecoderFactory(), nullptr /* audio_mixer */,
      nullptr /* audio_processing */);

2、通過對等連接工程來創(chuàng)建一個對等連接的實例

webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config;
  config.sdp_semantics = webrtc::SdpSemantics::kUnifiedPlan;
  config.enable_dtls_srtp = dtls;
  webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer server;
  server.uri = GetPeerConnectionString();
  config.servers.push_back(server);

  peer_connection_ = peer_connection_factory_->CreatePeerConnection(
      config, nullptr, nullptr, this);

3、獲取視頻和音頻流,并添加到peer_connection_中AddTrack方法。

視頻:

rtc::scoped_refptr<CapturerTrackSource> video_device =
      CapturerTrackSource::Create();
  if (video_device) {
    rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoTrackInterface> video_track_(
        peer_connection_factory_->CreateVideoTrack(kVideoLabel, video_device));
auto result_or_error2 = peer_connection_->AddTrack(video_track_, {kStreamId});

音頻:

rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioTrackInterface> audio_track(
	  peer_connection_factory_->CreateAudioTrack(
		  kAudioLabel, peer_connection_factory_->CreateAudioSource(
			  cricket::AudioOptions())));
  auto result_or_error = peer_connection_->AddTrack(audio_track, { kStreamId });

4、也是發(fā)起端創(chuàng)建offer,遠端創(chuàng)建answer來交換sdp信息,在監(jiān)聽OnIceCandidate方法,并傳遞ice,這樣本地也遠端都可以實時通信。

感謝各位的閱讀,以上就是“PeerConnection對等通信是如何實現(xiàn)的”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習后,相信大家對PeerConnection對等通信是如何實現(xiàn)的這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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