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如何進行Zookeeper使用和原理探究

發(fā)布時間:2021-12-03 18:23:32 來源:億速云 閱讀:158 作者:柒染 欄目:互聯網科技

如何進行Zookeeper使用和原理探究,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

介紹

Zookeeper是一個為分布式應用提供一致性服務的軟件,它是開源的Hadoop項目中的一個子項目,并且根據google發(fā)表的<The Chubby lock service for loosely-coupled distributed systems>論文來實現的,接下來我們首先來安裝使用下這個軟件,然后再來探索下其中比較重要一致性算法。  

安裝和使用

Zookeeper的安裝基本上可以按照 http://hadoop.apache.org/zookeeper/docs/current/ zookeeperStarted.html 這個頁面上的步驟完成安裝,這里主要介紹下部署一個集群的步驟,因為這個官方頁面似乎講得并不是非常詳細(Running Replicated Zookeeper)。

由于手頭機器不足,所以在一臺機器上部署了3個server,如果你手頭也比較緊,也可以這么做。那么我建了3個文件夾,如下
server1   server2   server3

然后每個文件夾里面解壓一個zookeeper的下載包,并且還建了幾個文件夾,總體結構如下,最后那個是下載過來壓縮包的解壓文件
data dataLog logs zookeeper-3.3.2

那么首先進入data目錄,創(chuàng)建一個myid的文件,里面寫入一個數字,比如我這個是server1,那么就寫一個1,server2對應myid文件就寫入2,server3對應myid文件就寫個3

然后進入zookeeper-3.3.2/conf目錄,那么如果是剛下過來,會有3個文件,configuration.xml, log4j.properties,zoo_sample.cfg,這3個文件我們首先要做的就是在這個目錄創(chuàng)建一個zoo.cfg的配置文件,當然你可以把zoo_sample.cfg文件改成zoo.cfg,配置的內容如下所示: 

tickTime=2000
initLimit=5
syncLimit=2
dataDir=xxxx/zookeeper/server1/data
dataLogDir=xxx/zookeeper/server1/dataLog
clientPort=2181
server.1=127.0.0.1:2888:3888
server.2=127.0.0.1:2889:3889
server.3=127.0.0.1:2890:3890

標紅的幾個配置應該官網講得很清楚了,只是需要注意的是clientPort這個端口如果你是在1臺機器上部署多個server,那么每臺機器都要不同的clientPort,比如我server1是2181,server2是2182,server3是2183,dataDir和dataLogDir也需要區(qū)分下。 

最后幾行唯一需要注意的地方就是 server.X 這個數字就是對應 data/myid中的數字。你在3個server的myid文件中分別寫入了1,2,3,那么每個server中的zoo.cfg都配server.1,server.2,server.3就OK了。因為在同一臺機器上,后面連著的2個端口3個server都不要一樣,否則端口沖突,其中第一個端口用來集群成員的信息交換,第二個端口是在leader掛掉時專門用來進行選舉leader所用。

進入zookeeper-3.3.2/bin 目錄中,./zkServer.sh start啟動一個server,這時會報大量錯誤?其實沒什么關系,因為現在集群只起了1臺server,zookeeper服務器端起來會根據zoo.cfg的服務器列表發(fā)起選舉leader的請求,因為連不上其他機器而報錯,那么當我們起第二個zookeeper實例后,leader將會被選出,從而一致性服務開始可以使用,這是因為3臺機器只要有2臺可用就可以選出leader并且對外提供服務(2n+1臺機器,可以容n臺機器掛掉)。

接下來就可以使用了,我們可以先通過 zookeeper自帶的客戶端交互程序來簡單感受下zookeeper到底做一些什么事情。進入zookeeper-3.3.2/bin(3個server中任意一個)下,./zkCli.sh –server 127.0.0.1:2182,我連的是開著2182端口的機器。

那么,首先我們隨便打個命令,因為zookeeper不認識,他會給出命令的help,如下圖  
   如何進行Zookeeper使用和原理探究
ls(查看當前節(jié)點數據),
ls2(查看當前節(jié)點數據并能看到更新次數等數據) ,
create(創(chuàng)建一個節(jié)點) ,
get(得到一個節(jié)點,包含數據和更新次數等數據),
set(修改節(jié)點)
delete(刪除一個節(jié)點)

通過上述命令實踐,我們可以發(fā)現,zookeeper使用了一個類似文件系統(tǒng)的樹結構,數據可以掛在某個節(jié)點上,可以對這個節(jié)點進行刪改。另外我們還發(fā)現,當改動一個節(jié)點的時候,集群中活著的機器都會更新到一致的數據。 

數據模型

在簡單使用了zookeeper之后,我們發(fā)現其數據模型有些像操作系統(tǒng)的文件結構,結構如下圖所示


(1)     每個節(jié)點在zookeeper中叫做znode,并且其有一個唯一的路徑標識,如/SERVER2節(jié)點的標識就為/APP3/SERVER2
(2)     Znode可以有子znode,并且znode里可以存數據,但是EPHEMERAL類型的節(jié)點不能有子節(jié)點
(3)     Znode中的數據可以有多個版本,比如某一個路徑下存有多個數據版本,那么查詢這個路徑下的數據就需要帶上版本。
(4)     znode 可以是臨時節(jié)點,一旦創(chuàng)建這個 znode 的客戶端與服務器失去聯系,這個 znode 也將自動刪除,Zookeeper 的客戶端和服務器通信采用長連接方式,每個客戶端和  服務器通過心跳來保持連接,這個連接狀態(tài)稱為 session,如果 znode 是臨時節(jié)點,這個session 失效,znode 也就刪除了
(5)     znode 的目錄名可以自動編號,如 App1 已經存在,再創(chuàng)建的話,將會自動命名為 App2 
(6)     znode 可以被監(jiān)控,包括這個目錄節(jié)點中存儲的數據的修改,子節(jié)點目錄的變化等,一旦變化可以通知設置監(jiān)控的客戶端,這個功能是zookeeper對于應用最重要的特性,通過這個特性可以實現的功能包括配置的集中管理,集群管理,分布式鎖等等。  

通過java代碼使用Zookeeper 

Zookeeper的使用主要是通過創(chuàng)建其jar包下的Zookeeper實例,并且調用其接口方法進行的,主要的操作就是對znode的增刪改操作,監(jiān)聽znode的變化以及處理。 

以下為主要的API使用和解釋

//創(chuàng)建一個Zookeeper實例,第一個參數為目標服務器地址和端口,第二個參數為Session超時時間,第三個為節(jié)點變化時的回調方法
ZooKeeper zk = new ZooKeeper("127.0.0.1:2181", 500000,new Watcher() {
           // 監(jiān)控所有被觸發(fā)的事件
             public void process(WatchedEvent event) {
           //dosomething
           }
      });
//創(chuàng)建一個節(jié)點root,數據是mydata,不進行ACL權限控制,節(jié)點為永久性的(即客戶端shutdown了也不會消失)
zk.create("/root", "mydata".getBytes(),Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);

//在root下面創(chuàng)建一個childone znode,數據為childone,不進行ACL權限控制,節(jié)點為永久性的
zk.create("/root/childone","childone".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.PERSISTENT);

//取得/root節(jié)點下的子節(jié)點名稱,返回List<String>
zk.getChildren("/root",true);

//取得/root/childone節(jié)點下的數據,返回byte[]
zk.getData("/root/childone", true, null);

//修改節(jié)點/root/childone下的數據,第三個參數為版本,如果是-1,那會無視被修改的數據版本,直接改掉
zk.setData("/root/childone","childonemodify".getBytes(), -1);

//刪除/root/childone這個節(jié)點,第二個參數為版本,-1的話直接刪除,無視版本
zk.delete("/root/childone", -1);
      
//關閉session
zk.close();

Zookeeper的主流應用場景實現思路(除去官方示例) 
(1)配置管理
集中式的配置管理在應用集群中是非常常見的,一般商業(yè)公司內部都會實現一套集中的配置管理中心,應對不同的應用集群對于共享各自配置的需求,并且在配置變更時能夠通知到集群中的每一個機器。

Zookeeper很容易實現這種集中式的配置管理,比如將APP1的所有配置配置到/APP1 znode下,APP1所有機器一啟動就對/APP1這個節(jié)點進行監(jiān)控(zk.exist("/APP1",true)),并且實現回調方法Watcher,那么在zookeeper上/APP1 znode節(jié)點下數據發(fā)生變化的時候,每個機器都會收到通知,Watcher方法將會被執(zhí)行,那么應用再取下數據即可(zk.getData("/APP1",false,null));

以上這個例子只是簡單的粗顆粒度配置監(jiān)控,細顆粒度的數據可以進行分層級監(jiān)控,這一切都是可以設計和控制的。     如何進行Zookeeper使用和原理探究
(2)集群管理 
應用集群中,我們常常需要讓每一個機器知道集群中(或依賴的其他某一個集群)哪些機器是活著的,并且在集群機器因為宕機,網絡斷鏈等原因能夠不在人工介入的情況下迅速通知到每一個機器。

Zookeeper同樣很容易實現這個功能,比如我在zookeeper服務器端有一個znode叫/APP1SERVERS,那么集群中每一個機器啟動的時候都去這個節(jié)點下創(chuàng)建一個EPHEMERAL類型的節(jié)點,比如server1創(chuàng)建/APP1SERVERS/SERVER1(可以使用ip,保證不重復),server2創(chuàng)建/APP1SERVERS/SERVER2,然后SERVER1和SERVER2都watch /APP1SERVERS這個父節(jié)點,那么也就是這個父節(jié)點下數據或者子節(jié)點變化都會通知對該節(jié)點進行watch的客戶端。因為EPHEMERAL類型節(jié)點有一個很重要的特性,就是客戶端和服務器端連接斷掉或者session過期就會使節(jié)點消失,那么在某一個機器掛掉或者斷鏈的時候,其對應的節(jié)點就會消失,然后集群中所有對/APP1SERVERS進行watch的客戶端都會收到通知,然后取得最新列表即可。

另外有一個應用場景就是集群選master,一旦master掛掉能夠馬上能從slave中選出一個master,實現步驟和前者一樣,只是機器在啟動的時候在APP1SERVERS創(chuàng)建的節(jié)點類型變?yōu)镋PHEMERAL_SEQUENTIAL類型,這樣每個節(jié)點會自動被編號,例如:

zk.create("/testRootPath/testChildPath2","1".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
        
zk.create("/testRootPath/testChildPath3","2".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
        
zk.create("/testRootPath/testChildPath4","3".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);
        
// 創(chuàng)建一個子目錄節(jié)點
zk.create("/testRootPath/testChildPath5","4".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL);

System.out.println(zk.getChildren("/testRootPath", false));

打印結果:[testChildPath20000000000, testChildPath30000000001, testChildPath50000000003, testChildPath40000000002]

zk.create("/testRootPath", "testRootData".getBytes(),Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);

// 創(chuàng)建一個子目錄節(jié)點
zk.create("/testRootPath/testChildPath2","1".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL);
        
zk.create("/testRootPath/testChildPath3","2".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL);
        
zk.create("/testRootPath/testChildPath4","3".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL);
        
// 創(chuàng)建一個子目錄節(jié)點
zk.create("/testRootPath/testChildPath5","4".getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE,CreateMode.EPHEMERAL);

System.out.println(zk.getChildren("/testRootPath", false));

打印結果:[testChildPath3, testChildPath2, testChildPath5, testChildPath4]

我們默認規(guī)定編號最小的為master,所以當我們對/APP1SERVERS節(jié)點做監(jiān)控的時候,得到服務器列表,只要所有集群機器邏輯認為最小編號節(jié)點為master,那么master就被選出,而這個master宕機的時候,相應的znode會消失,然后新的服務器列表就被推送到客戶端,然后每個節(jié)點邏輯認為最小編號節(jié)點為master,這樣就做到動態(tài)master選舉。

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