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Qt怎么實現(xiàn)地圖模式

發(fā)布時間:2021-12-15 10:28:13 來源:億速云 閱讀:419 作者:iii 欄目:互聯(lián)網(wǎng)科技

這篇文章主要介紹“Qt怎么實現(xiàn)地圖模式”,在日常操作中,相信很多人在Qt怎么實現(xiàn)地圖模式問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Qt怎么實現(xiàn)地圖模式”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

一、前言

除了傳統(tǒng)的街道圖地圖外,默認(rèn)的一般都是街道圖,還有衛(wèi)星圖、三維圖等,其中又有疊加層,比如疊加路況圖層和路網(wǎng)圖層等,最近去了多家的地圖官網(wǎng)看對應(yīng)的api接口,總體上感覺現(xiàn)在都往2.5D或者3D這塊發(fā)展,估計這也是未來的一個大趨勢,記得有個長輩程序員,花了很多年專門研究opengl之類的玩意,將現(xiàn)有的電網(wǎng)系統(tǒng)換成了3D的,甚至取了個高大上的名字叫世界電網(wǎng)互聯(lián)系統(tǒng),直接可以旋轉(zhuǎn)一個球體,查看各種電網(wǎng)路線等,而且現(xiàn)在的安防行業(yè)好像也在往3D方向發(fā)展,甚至和物聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,以3D的模式呈現(xiàn)一棟大樓或者一個小區(qū)的三維場景,報警點也是三維呈現(xiàn),這個效果非常驚艷,一不小心就把大領(lǐng)導(dǎo)震撼了,然后經(jīng)費就來了。

百度地圖本身提供了普通模式、地球模式、三維模式、地鐵模式等好多種,普通模式是最常用的默認(rèn)的,就是那個街道圖和衛(wèi)星圖的,而地球模式和三維模式是最近幾年才新增加的,為了迎合現(xiàn)在越來越多的用戶的需求,地球模式和三維模式需要使用新的API接口,之前都是BMAP開頭,而他是BMAPGL開頭,連點坐標(biāo)等對象都是BMAPGL.Point之類的對象了,看名字就知道這些玩意估計都用了opengl之類的玩意來實現(xiàn)和渲染。

二、功能特點

  1. 同時支持在線地圖和離線地圖兩種模式。

  2. 同時支持webkit內(nèi)核、webengine內(nèi)核、IE內(nèi)核。

  3. 支持設(shè)置多個標(biāo)注點,信息包括名稱、地址、經(jīng)緯度。

  4. 可設(shè)置地圖是否可單擊、拖動、鼠標(biāo)滾輪縮放。

  5. 可設(shè)置協(xié)議版本、秘鑰、主題樣式、中心坐標(biāo)、中心城市、地理編碼位置等。

  6. 可設(shè)置地圖縮放比例和級別,縮略圖、比例尺、路況信息等控件的可見。

  7. 支持地圖交互,比如鼠標(biāo)按下獲取對應(yīng)位置的經(jīng)緯度。

  8. 支持查詢路線,可設(shè)置起點位置、終點位置、路線模式、路線方式、路線方案(最少時間、最少換乘、最少步行、不乘地鐵、最短距離、避開高速)。

  9. 可顯示點線面工具,可直接在地圖上劃線、點、矩形、圓形等。

  10. 可設(shè)置行政區(qū)劃,指定某個城市區(qū)域繪制圖層,在線地圖自動輸出行政區(qū)劃邊界點集合到j(luò)s文件給離線地圖使用。

  11. 可靜態(tài)或者動態(tài)添加多個覆蓋物。支持點、折線、多邊形、矩形、圓形、弧線、點聚合等。

  12. 函數(shù)接口友好和統(tǒng)一,使用簡單方便,就一個類。

  13. 支持js動態(tài)交互添加點、刪除點、清空點、重置點,不需要刷新頁面。

  14. 支持任意Qt版本、任意系統(tǒng)、任意編譯器。

三、效果圖

Qt怎么實現(xiàn)地圖模式 Qt怎么實現(xiàn)地圖模式

四、相關(guān)代碼

void MapBaiDu::addProperty(QStringList &list)
{
    if (mapType == 0) {
        //定義地圖對象
        list << QString("  var map = new BMap.Map('map', {minZoom:%1, maxZoom:%2, enableMapClick:%3});")
             .arg(mapMinZoom).arg(mapMaxZoom).arg(enableMapClick ? "true" : "false");
        list << QString("  var point = new BMap.Point(%1);").arg(mapCenterPoint);
    } else if (!mapLocal) {
        //只有在線地圖才有其他幾種
        if (mapType == 1) {
            //設(shè)置地圖類型為地球模式  BMap對象全部改為BMapGL
            list << QString("  var map = new BMapGL.Map('map');");
            list << QString("  var point = new BMapGL.Point(%1);").arg(mapCenterPoint);
            list << QString("  map.setMapType(BMAP_EARTH_MAP);");
        } else if (mapType == 2) {
            list << QString("  var map = new BMapGL.Map('map');");
            list << QString("  var point = new BMapGL.Point(%1);").arg(mapCenterPoint);
        } else if (mapType == 3) {
            list << QString("  var subwayCityName = '%1';").arg(mapCenterCity);
            list << QString("  var list = BMapSub.SubwayCitiesList;");
            list << QString("  var subwaycity = null;");
            list << QString("  for (var i = 0; i < list.length; i++) {");
            list << QString("    if (list[i].name === subwayCityName) {");
            list << QString("      subwaycity = list[i];");
            list << QString("      break;");
            list << QString("    }");
            list << QString("  }");

            list << QString("  var map = new BMapSub.Subway('map', subwaycity.citycode);");
            list << QString("  var zoomControl = new BMapSub.ZoomControl({");
            list << QString("  anchor: BMAPSUB_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT,");
            list << QString("  offset: new BMapSub.Size(10,100)");
            list << QString("  });");
            list << QString("  map.addControl(zoomControl);");
            list << QString("  map.setZoom(0.5);");
        }
    }
}

到此,關(guān)于“Qt怎么實現(xiàn)地圖模式”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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