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Unity中如何使用AR Foundation,相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
在AR Foundation誕生之前,如果我們需要開發(fā)一個多平臺的AR應用,會使用 ARCore XR Plugin 開發(fā)一個Android設備版本,使用 ARKit XR Plugin 開發(fā)一個iOS設備版本。由于底層API的不同,這樣我們就需要同時維護多份代碼,這無疑增加了我們工作量和開發(fā)成本。因此Unity利用其跨平臺的優(yōu)勢,開發(fā)了一個與平臺無關的AR開發(fā)工具包,Unity將這個AR開發(fā)工具包命名為“AR Foundation”。
AR Foundation本身并沒有實現(xiàn)任何AR功能,而是定義了一個多平臺API。AR Foundation這個平臺架構于各平臺AR SDK之上,對各個平臺的AR SDK進行了二次封裝,其目的就是利用Unity的跨平臺能力構建一種與平臺無關的AR開發(fā)環(huán)境。目前AR Foundation包含的AR SDK有ARCore、ARKit、Magic Leap、Hololens,相信在后續(xù)AR Foundation會兼容更多的主流AR SDK。在進行開發(fā)時,用戶可根據(jù)自己項目需求選擇合適的底層SDK版本。
下面來講一下利用AR Foundation來打包到Android與ios的基本流程:
Unity主窗口Windows→Package Manager安裝AR Foundation與ARKit XR Plugins(它們版本得相同);
Edit→Project Setting→XR Plugins-in Management→Plug-in Providers→勾選ARKit;
我們設置Target SDK為Device SDK。設置最低iOS系統(tǒng)版本為11.0,因為支持ARKit的最低iOS版本是11.0。最后設置處理器架構為ARM64。
看完上述內容,你們掌握Unity中如何使用AR Foundation的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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