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最近突然想研究一下js旋轉(zhuǎn)圖片的功能。對(duì)于之前的實(shí)現(xiàn)方式,就不先說(shuō)了。現(xiàn)在HTML5很不錯(cuò),主要了解一下HTML5中的圖片旋轉(zhuǎn)吧。
實(shí)例演示:
http://www.imqing.com/demo/rotateImg.html
原理:利用canvas對(duì)象來(lái)旋轉(zhuǎn)。
實(shí)現(xiàn)方式:首先創(chuàng)建一個(gè)canvas元素,然后把img元素繪入canvas。但是,實(shí)際上,這是默認(rèn)情況,就是圖片沒(méi)旋轉(zhuǎn)時(shí)。如果圖片要旋轉(zhuǎn)90度的話,就需要先把canvas畫布旋轉(zhuǎn)90度后再繪圖。
描述如下: (內(nèi)部旋轉(zhuǎn)原理是這樣的,圖片的坐標(biāo)是從左上角開始計(jì)算,向右為x正方向,向下為y正方向,在旋轉(zhuǎn)畫布canvas時(shí),實(shí)際上是這個(gè)坐標(biāo)在旋轉(zhuǎn),所以最后繪圖方式不一樣。當(dāng)時(shí)我還用了picpick來(lái)測(cè)量旋轉(zhuǎn)一定角度后起點(diǎn)坐標(biāo),才知道原來(lái)旋轉(zhuǎn)是這樣的,嘿嘿。)
代碼:
<body> <button onclick="rotateImg('testImg', 'left')">向左旋轉(zhuǎn)</button> <button onclick="rotateImg('testImg', 'right')">向右旋轉(zhuǎn)</button><br/> <img src="./test.jpg" id="testImg"/> <script> function rotateImg(pid, direction) { //最小與最大旋轉(zhuǎn)方向,圖片旋轉(zhuǎn)4次后回到原方向 var min_step = 0; var max_step = 3; var img = document.getElementById(pid); if (img == null)return; //img的高度和寬度不能在img元素隱藏后獲取,否則會(huì)出錯(cuò) var height = img.height; var width = img.width; var step = img.getAttribute('step'); if (step == null) { step = min_step; } if (direction == 'right') { step++; //旋轉(zhuǎn)到原位置,即超過(guò)最大值 step > max_step && (step = min_step); } else { step--; step < min_step && (step = max_step); } img.setAttribute('step', step); var canvas = document.getElementById('pic_' + pid); if (canvas == null) { img.style.display = 'none'; canvas = document.createElement('canvas'); canvas.setAttribute('id', 'pic_' + pid); img.parentNode.appendChild(canvas); } //旋轉(zhuǎn)角度以弧度值為參數(shù) var degree = step * 90 * Math.PI / 180; var ctx = canvas.getContext('2d'); switch (step) { case 0: canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.drawImage(img, 0, 0); break; case 1: canvas.width = height; canvas.height = width; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, 0, -height); break; case 2: canvas.width = width; canvas.height = height; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, -height); break; case 3: canvas.width = height; canvas.height = width; ctx.rotate(degree); ctx.drawImage(img, -width, 0); break; } } </script> </body>
解釋: canvas.width與height就不用解釋了吧,應(yīng)該。rotate應(yīng)該也不用吧?關(guān)鍵是drawImage(img, x, y);
其中的x,y是指從哪一點(diǎn)開始畫,因?yàn)檎麄€(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)了,所以,x,y不一樣,比如step=1,圖片向右旋轉(zhuǎn)了90度,即坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)了90度,那么起始位置應(yīng)該是x = 0, y= img.height
其它類似可得。是不是覺(jué)得很簡(jiǎn)單呢?
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