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用WindML畫個(gè)圖有多簡(jiǎn)單?
首先包含頭文件ugl.h;
然后調(diào)用uglDisplayOpen()創(chuàng)建顯示設(shè)備;
再調(diào)用uglGcCreate()創(chuàng)建圖形上下文;
接下來就可以寫應(yīng)用程序了
這個(gè)例子夠簡(jiǎn)單,在屏幕上畫一條黃線,有效代碼行僅僅是5!
這里面有幾個(gè)細(xì)節(jié)需要了解一下
WindML里通常只有一個(gè)顯示設(shè)備,所以u(píng)glDisplayOpen()的第一個(gè)參數(shù)用0就可以了,而后兩個(gè)參數(shù)也沒必要返回了
應(yīng)用如果需要退出,那就倒序釋放之前的資源,這個(gè)例子里就是在最后依次調(diào)用uglGcDestroy(gc)和uglDisplayClose(0)。不過嵌入式應(yīng)用一般不需要退出了
這個(gè)例子設(shè)置顏色時(shí),偷了個(gè)懶,直接使用的RGB值,因?yàn)楫?dāng)前顯卡用的是32位色。正常流程應(yīng)該用uglColorAlloc()先RGB值轉(zhuǎn)換為UGL_COLOR
如果要使用鍵鼠的話,需要先找到InputService
如果要繪制文本的話,需要先創(chuàng)建Font,涉及的函數(shù)比較多,有時(shí)間捋一捋
以上是“怎么用WindML畫個(gè)圖”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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