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這篇文章主要講解了“如何用面向對象解決夜過吊橋問題”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何用面向對象解決夜過吊橋問題”吧!
1.五個人打算過一座吊橋,開始時他們都位于該橋的一側。
2.天很黑,五個人手里只有一個手電筒。
3.該橋一次最多只能同時過兩個人,無論是一個人還是兩個人過橋,都需要攜帶手電筒看路。而且手電筒只能通過人攜帶過橋的方式傳遞。
4.第一個人過橋需要1分鐘時間,第二個人過橋需要2分鐘,第三個人需要5分鐘,第四個需要7分鐘,第五個需要10分鐘。由于速度不同,兩個人一起過橋的話,速度以慢的人為準。
1.從左邊到右邊,需要有一個人拿著手電筒,到達右邊后,需要有一個人折返回到左邊,那么怎么才能最大化的減少返回時間?
答:那么這個送回手電筒的人一定是右邊最快的。
2.兩人同時過橋,取最大時間,那怎么才能保證最大化的利用最長時間呢?
答:在左邊選最長時間的兩個人一起過橋。
3.怎么保證右邊折返回來回左邊的人所花的時間最短?
答:左邊選擇最快的兩個人一起到右邊,然后最快的折返回左邊,次快的等待最慢的兩個人過來后,再折返回左邊。重復這個步驟即可保證折返回左邊的人所花的時間最短。
我們來試著算一下,最短需要多長時間。
(1)選擇左邊最快的兩個人先過去,1分鐘和2分鐘的先過去,總共花費2分鐘。現(xiàn)在左邊5,7,10。右邊1,2。
(2)選擇右邊最快的一個人折返回來,1分鐘的回來,總共花費2分鐘+1分鐘=3分鐘。現(xiàn)在左邊5,7,10。右邊2。
(3)選擇左邊最慢的兩個人過去,7分鐘的和10分鐘的過去,總共花費3分鐘+10分鐘=13分鐘?,F(xiàn)在左邊5,1。右邊2,7,10。
(4)選擇右邊最快的一個人折返回來,2分鐘的回來,總共花費13分鐘+2分鐘=15分鐘?,F(xiàn)在左邊5,1,2。右邊7,10。
(5)選擇左邊最快的兩個人先過去,1分鐘和2分鐘的先過去,總共花費15分鐘+2分鐘。現(xiàn)在左邊5。右邊7,10,1,2。
(6)選擇右邊最快的一個人折返回來,1分鐘的回來,總共花費17分鐘+1分鐘=18分鐘?,F(xiàn)在左邊5,1。右邊7,10,2。
(5)選擇左邊最慢的兩個人過去,5分鐘的1分鐘的過去,總共花費18分鐘+5分鐘=23分鐘?,F(xiàn)在左邊沒有。右邊7,10,2,5,1。
總共花費23分鐘。
總結一下上面的規(guī)律:
最快的兩個人過去,最快一個人回來,最慢的兩個人過去,最快的一個人回來。循環(huán)這個步驟。
這里我們可以用面向對象的方法。
定義一個Person類。
包含的屬性:
(1)過橋速度Speed。(1分鐘/2分鐘/5分鐘/7分鐘/10分鐘)
(2)當前在橋的哪一邊Side(左邊/右邊)
包含的方法:從左邊走到右邊的方法,或者從右邊折返回左邊的方法,命名為Pass(Side side);
定義一個接口IPassAction,包含一個方法void Pass(Side side);
定義一個枚舉類型Side,包含Left、Right
定義一個方法,在某一邊找過橋速度最慢的兩個人
List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
定義一個方法,在某一邊找過橋速度最快的兩個人
List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
定義一個方法,在某一邊找過橋速度最慢的兩個人
Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)
定義一個方法,檢測是否指定的person到達了指定的一邊
CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)
Person類
namespace PassRiver2._0 { public class Person : IPassAction { private int _speed; private Side _side; public Person(int speed, Side side) { _speed = speed; _side = side; } public int Speed { get { return _speed; } set { _speed = value; } } public Side Side { get { return _side; } set { _side = value; } } public void Pass(Side side) { _side = side; } } }
Side枚舉類
namespace PassRiver2._0 { public enum Side { Left = 0, Right = 1 } }
IPassAction接口
namespace PassRiver2._0 { public interface IPassAction { void Pass(Side side); } }
公共方法
List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side)
Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side)
CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide)
private static List<Person> FindTwoLowestSpeedPersons(List<Person> persons, Side side) { List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderByDescending(s => s.Speed).ToList(); List<Person> passedPersons = new List<Person>(); if (persons.Count > 1) { passedPersons = new List<Person>(); passedPersons.Add(sortedPersons[0]); passedPersons.Add(sortedPersons[1]); } else if (persons.Count == 1) { passedPersons.Add(sortedPersons[0]); } else { } return passedPersons; } private static List<Person> FindTwoFastSpeedPersons(List<Person> persons, Side side) { List<Person> sortedPersons = persons.Where(s=> s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList(); List<Person> passedPersons = new List<Person>(); if (persons.Count > 1) { passedPersons = new List<Person>(); passedPersons.Add(sortedPersons[0]); passedPersons.Add(sortedPersons[1]); } else if (persons.Count == 1) { passedPersons.Add(sortedPersons[0]); } else { return null; } return passedPersons; } private static Person FindFastSpeedPerson(List<Person> persons, Side side) { if (persons.Count > 0) { List<Person> sortedPersons = persons.Where(s => s.Side == side).OrderBy(s => s.Speed).ToList(); return sortedPersons[0]; } else { return null; } } private static bool CheckPersonsPassedToTargetSide(List<Person> persons, Side targetSide) { bool isPassed = false; foreach (Person person in persons) { if (person.Side != targetSide) { isPassed = false; return isPassed; } } isPassed = true; return isPassed; }
Main方法
static void Main(string[] args) { Type type = MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType; //創(chuàng)建日志記錄組件實例 ILog log = log4net.LogManager.GetLogger(type); //記錄錯誤日志 log.Info("Start"); List<Person> persons = new List<Person>(); persons.Add(new Person(1, Side.Left)); persons.Add(new Person(2, Side.Left)); persons.Add(new Person(5, Side.Left)); persons.Add(new Person(7, Side.Left)); persons.Add(new Person(10, Side.Left)); int totalTime = 0; while (!CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right)) { List<Person> twoFastSpeedPersons = FindTwoFastSpeedPersons(persons, Side.Left); foreach (Person person in twoFastSpeedPersons) { person.Pass(Side.Right); } if (twoFastSpeedPersons.Count > 1) { totalTime += twoFastSpeedPersons[1].Speed; } else if (twoFastSpeedPersons.Count == 1) { totalTime += twoFastSpeedPersons[0].Speed; } else { } //------------- log.Info("---Go To Right---------->"); foreach (Person person in twoFastSpeedPersons) { log.Info(person.Speed); } log.Info("Total Time:" + totalTime); //------------- if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right)) { break; } Person fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right); fastSpeedPerson.Pass(Side.Left); totalTime += fastSpeedPerson.Speed; //------------- log.Info("<----------Go Back Left---"); log.Info(fastSpeedPerson.Speed); log.Info("Total Time:" + totalTime); //------------- if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right)) { break; } List<Person> twoLowestSpeedPersons = FindTwoLowestSpeedPersons(persons, Side.Left); foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons) { person.Pass(Side.Right); } totalTime += twoLowestSpeedPersons[0].Speed; //------------- log.Info("---Go To Right---------->"); foreach (Person person in twoLowestSpeedPersons) { log.Info(person.Speed); } log.Info("Total Time:" + totalTime); //------------- if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right)) { break; } fastSpeedPerson = FindFastSpeedPerson(persons, Side.Right); fastSpeedPerson.Pass(Side.Left); totalTime += fastSpeedPerson.Speed; //------------- log.Info("<----------Go Back Left---"); log.Info(fastSpeedPerson.Speed); log.Info("totalTime:" + totalTime); //------------- if (CheckPersonsPassedToTargetSide(persons, Side.Right)) { break; } } log.Info("------------Total Time-------------"); log.Info(totalTime); Console.ReadKey(); }
Log4Net配置:
<?xml version="1.0"?> <configuration> <configSections> <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net"/> </configSections> <!--站點日志配置部分--> <log4net> <root> <!--控制級別,由低到高: ALL|DEBUG|INFO|WARN|ERROR|FATAL|OFF--> <!--比如定義級別為INFO,則INFO級別向下的級別,比如DEBUG日志將不會被記錄--> <!--如果沒有定義LEVEL的值,則缺省為DEBUG--> <level value="DEBUG"/> <appender-ref ref="PassRiverLogger2"/> </root> <appender name="PassRiverLogger2" type="log4net.Appender.ConsoleAppender"> <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger - %message%newline" /> </layout> </appender> </log4net> </configuration>
結果:
注意:
這種算法只適合部分情況。比如5個人的過橋速度是1分鐘、10分鐘、11分鐘、12分鐘、13分鐘,則用這種算法算出來的56分鐘。但是如果1分鐘和其他四個人分別過橋,每次都是1分鐘的回來,則總時間是10+11+12+13+1*3=49(分鐘)。
感謝各位的閱讀,以上就是“如何用面向對象解決夜過吊橋問題”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對如何用面向對象解決夜過吊橋問題這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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