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nity3d在場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)的時(shí)候報(bào)錯(cuò): GetLocalizedString can only be called from the main thread.
unity版本5.2.0f
問題原因不確定,可能與地形中的某些物體有關(guān)。
解決方法:把地形制作成預(yù)制體,進(jìn)行加載。
注意,直接使用pulic變量去加載還是會(huì)報(bào)錯(cuò),不報(bào)錯(cuò)的方法是預(yù)制體放在Resources文件夾下,使用:
Instantiate(Resources.Load("Scene1", typeof(GameObject)));加載。
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