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本篇記錄的是核心動畫的中的CApropertyAnimation中的關(guān)鍵幀動畫部分。非常有用:
關(guān)鍵幀動畫是CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區(qū)別是:CABasicAnimation只能從一個數(shù)值(fromValue)變到另一個數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。里面的元素稱為”關(guān)鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀
path:可以設(shè)置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設(shè)置了path,那么values將被忽略
keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀.當(dāng)keyTimes沒有設(shè)置的時候,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的說明:CABasicAnimation可看做是最多只有2個關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
第一種使用方法:
//給指定view添加關(guān)鍵幀動畫(使用幀數(shù)組的方式)
-(void)addKeyFrameAnimationOnView:(UIView *)view
{
//1.創(chuàng)建核心動畫(幀動畫)
CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
//使用平移的方式//平移
keyAnima.keyPath=@"position";
//告訴系統(tǒng)要執(zhí)行什么動畫
NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
//加入幀動畫數(shù)組
keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
//設(shè)置動畫執(zhí)行完畢后,不刪除動畫
keyAnima.removedOnCompletion=NO;
//設(shè)置保存動畫的最新狀態(tài)
keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//設(shè)置動畫執(zhí)行的時間
keyAnima.duration=1.0;
//設(shè)置動畫的節(jié)奏(開始和結(jié)束時的快慢)
keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
//設(shè)置代理,開始—結(jié)束
[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}
可以看得出來,這個和之前的基本動畫里的平移動畫類似,只不過它的value變成了一個數(shù)組了,其中設(shè)置的動畫的執(zhí)行節(jié)奏有如下幾種:(可以自己去嘗試)
kCAMediaTimingFunctionLinear
kCAMediaTimingFunctionEaseIn
kCAMediaTimingFunctionEaseOut
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
kCAMediaTimingFunctionDefault
第二種方法(使用path),讓layer在指定的路徑上移動
-(void)addKeyFrameAnimationOnView2:(UIView *)view
{
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
keyAnima.keyPath = @"position";
keyAnima.duration = 1.0f;
//創(chuàng)建一條路徑
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//設(shè)置一個圓的路徑
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(Width/2, Height/2+100, 50, 50));
keyAnima.path = path; //記得一定要設(shè)置
//release
CGPathRelease(path);
//取消執(zhí)行完后移除動畫
keyAnima.removedOnCompletion = NO;
//設(shè)置保存動畫的最新狀態(tài)
keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
//設(shè)置動畫的節(jié)奏(這里選擇漸入漸出)
keyAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}
停止動畫調(diào)用方法: removeAnimationForKey:即可(前提是要知道需要停止的動畫之前被賦予的key,才能匹配并停止)
視圖的抖動:
//給指定視圖
#define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI) //獲取自定義弧度
添加抖動動畫
-(void)addRotationAnimationOnView:(UIView *)view
{
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
keyAnima.keyPath = @"transform.rotation";
keyAnima.duration = 0.1f;
//設(shè)置視圖的抖動弧度(其實(shí)還是幀動畫)
CGFloat angel = 5.0;
keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(angel)),@(angle2Radian(angel)),@(-angle2Radian(angel))];
keyAnima.removedOnCompletion = YES;
keyAnima.repeatCount = 2;
keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}
寫法跟幀動畫沒有太大區(qū)別,只是要設(shè)置一下重復(fù)的次數(shù)和完成后移除動畫
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