溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Qt工程轉(zhuǎn)換成VS工程   VS 工程轉(zhuǎn)QT creator

發(fā)布時間:2020-07-24 14:16:44 來源:網(wǎng)絡 閱讀:5858 作者:WZM3558862 欄目:開發(fā)技術

 

Qt工程轉(zhuǎn)換成VS工程

標簽: 工程轉(zhuǎn)換VS


 


在windows下,運行Qt Command Prompt。

輸入命令行:

qmake -tp vc XXX.pro

會生成文件XXX.vcxproj


Visual Studio的project轉(zhuǎn)成QT Creator的


project


本人QT生手,最近項目上卻有個需求,要將原本的Visual Studio的project轉(zhuǎn)成QT Creator的project。在進行了一番研究和動手實踐以及再研究再實踐之后,終于成功完成了這一轉(zhuǎn)換,特此記錄。

環(huán)境:

- Visual Studio 2013 (Ultimate)

- QT 5.5 Community

- 原本的VS工程是一個生成dll的工程

- 原本的VS工程其實是基于QT Template的工程

 (安裝了QT的VS插件,就可以在VS里建立基于QT template的工程。但是這里又有故事了。對于Visual Studio 2013,插件(add-in)已經(jīng)不再是推薦的方式,推薦的方式叫做package或extension。所以一旦你安裝了QT的插件(往往是2012版的),再想卸載它就無比困難了,就連MSDN上也沒能寫一個很清晰的解決方案,而網(wǎng)上的解決方案多為修改注冊表,筆者沒有試過,不知道能否卸載干凈。)


先介紹一下QT工程的特點。相比于VS,QT的工程文件很簡單,就是一個.pro文件,當然,有的時候還有.pri文件和.pro.user文件。.pro文件的目的是為了實現(xiàn)cross platform,即跨平臺。.pro文件的內(nèi)容都是配置信息,比如指明頭文件所在,庫文件所在,庫文件名,目標文件名等等。.pri文件也是一種.pro文件,只是因為它是假定要被某.pro文件include的,所以叫.pri而沒有叫.pro文件。在我的實例當中,.pri文件中主要是HEADERS和SOURCES,分別代表頭文件和源文件。最后,.pro.user文件是一個xml文件,它是自動生成的,主要記錄的是QT Creator里項目的配置信息,包括一些系統(tǒng)的環(huán)境變量等。

關于.pro文件的內(nèi)容以及如何編寫.pro文件,網(wǎng)上有很多不錯的文章,這里就不贅述了。貼幾篇文章的鏈接如下:


  • 10分鐘學會qmake

  • qmake教程

  • qmake概念

  • qmake高級概念

  • qmake命令參考

  • 一篇轉(zhuǎn)了以上所有文章的文章

以上談.pro文件的時候還談到了qmake,那么它是什么呢?為何說.pro文件是為了跨平臺而寫的呢?原來,qmake是Trolltech公司(于2008年被諾基亞收購)創(chuàng)建的用來為不同的平臺和編譯器書寫Makefile的工具。手寫Makefile是比較困難并且容易出錯的,尤其是需要給不同的平臺和編譯器組合寫幾個Makefile。使用qmake,開發(fā)者創(chuàng)建一個簡單的“項目”文件(即.pro文件)并且運行qmake生成適當?shù)腗akefile。qmake會注意所有的編譯器和平臺的依賴性,可以把開發(fā)者解放出來只關心他們的代碼。Trolltech公司使用qmake作為Qt庫和Qt所提供的工具的主要連編工具。

那么了解了qmake和.pro文件的寫法之后,再來看看我的轉(zhuǎn)換歷程吧。

第一步,因為原Visual Studio工程就是基于QT Template的工程,所以我們可以用VS里的QT插件里的"Create basic .pro file..."菜單選項來自動生成一個.pro文件,實際上,不僅僅生成了.pro 文件,還生成了.pri文件。但是目前的.pro文件還是不能用的,因為其中還有大量的配置需要修改,比如INCLUDEPATH和LIBS. 

第二步,修改.pro文件使其包含正確而必要的配置信息。

總結(jié)筆者對.pro文件的具體修改如下:

1. TEMPLATE = lib

2. 將DESTDIR =  xxx改成:

    Release:DESTDIR = xxx/Release

    Debug:DESTDIR = xxx/Debug

3. CONFIG += debug_and_release

4. 完善INCLUDEPATH

5. 完善DEPENDPATH (這里又有故事了:事后筆者發(fā)現(xiàn),只要在LIBS里寫了-L"<LIBPATH>",就沒必要寫DEPENDPATH了。)

6. 加上 Release:DEPENDPATH 和 Debug:DEPENDPATH

7. 類似的,完善LIBS,添加Release:LIBS和Debug:LIBS

第三步,雙擊改好的.pro文件,QT Creator打開此工程,選中合適的Kit,就可以build了。因為是64位機器,Kit選的是QT 5.5.1的msvc2013_64. 

最后千萬要注意的是,在系統(tǒng)環(huán)境變量%PATH%里,對于Visual Studio的編譯器cl.exe和鏈接器link.exe, 要選對路徑。比如,對于64位的機器,路徑 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\amd64 應該被加到%PATH%中,而不是 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin 這一條在前一篇博文中已有詳細闡述。

以上步驟做完后,就可以順利地在QT Creator中進行build了。

最后還要提醒的一點是,如果更改了.pro文件,想讓更改生效,必須手動刪除qmake生成的Makefile, Makefile.Debug和Makefile.Release文件。

下面是一個.pro文件的實例:

[plain] view plain copy Qt工程轉(zhuǎn)換成VS工程   VS 工程轉(zhuǎn)QT creatorQt工程轉(zhuǎn)換成VS工程   VS 工程轉(zhuǎn)QT creator

  1. TEMPLATE = lib  

  2. TARGET = MyProject  

  3. Release:DESTDIR = ../../../Output/x64/Release  

  4. Debug:DESTDIR = ../../../Output/x64/Debug  

  5. QT += core qml  

  6. CONFIG += debug_and_release  

  7. DEFINES += WIN64 QT_DLL QT_QML_LIB MyProject_LIB  

  8.   

  9. INCLUDEPATH += ./GeneratedFiles \  

  10.     . \  

  11.     ./GeneratedFiles/Release \  

  12.     $$(VC_INCLUDE) \  

  13.     $$(VC_INCLUDE)/../atlmfc/include \  

  14.     $$(WINSDK_INCLUDE)/shared \  

  15.     $$(WINSDK_INCLUDE)/um  

  16.   

  17. DEPENDPATH += . \  

  18.     $$(WINSDK_LIB)/um/x64 \  

  19.     $$(VC_LIB)/amd64 \  

  20.     $$(QTDIR)/lib \  

  21.     $$(QTDIR)/bin \  

  22.   

  23. Release:DEPENDPATH +=  ../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64 \  

  24.     ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release  

  25.   

  26. Debug:DEPENDPATH += ../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64 \  

  27.     ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug  

  28.   

  29. MOC_DIR += ./GeneratedFiles/release  

  30. OBJECTS_DIR += release  

  31. UI_DIR += ./GeneratedFiles  

  32. RCC_DIR += ./GeneratedFiles  

  33.   

  34. Release:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release" \  

  35.     -lstrmbase \  

  36.     -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64" \  

  37.     -lqtmain \  

  38.     -lQt5Qml \  

  39.     -lQt5Core \  

  40.     -lopencv_calib3d248 \  

  41.     -lopencv_contrib248 \  

  42.     -lopencv_core248 \  

  43.     -lopencv_features2d248 \  

  44.     -lopencv_flann248 \  

  45.     -lopencv_gpu248 \  

  46.     -lopencv_highgui248 \  

  47.     -lopencv_imgproc248 \  

  48.     -lopencv_legacy248 \  

  49.     -lopencv_ml248 \  

  50.     -lopencv_nonfree248 \  

  51.     -lopencv_objdetect248 \  

  52.     -lopencv_ocl248 \  

  53.     -lopencv_photo248 \  

  54.     -lopencv_stitching248 \  

  55.     -lopencv_superres248 \  

  56.     -lopencv_ts248 \  

  57.     -lopencv_video248 \  

  58.     -lopencv_videostab248  

  59.   

  60. Debug:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug" \  

  61.     -lstrmbasd \  

  62.     -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64" \  

  63.     -lqtmaind \  

  64.     -lQt5Qmld \  

  65.     -lQt5Cored \  

  66.     -lopencv_calib3d248d \  

  67.     -lopencv_contrib248d \  

  68.     -lopencv_core248d \  

  69.     -lopencv_features2d248d \  

  70.     -lopencv_flann248d \  

  71.     -lopencv_gpu248d \  

  72.     -lopencv_highgui248d \  

  73.     -lopencv_imgproc248d \  

  74.     -lopencv_legacy248d \  

  75.     -lopencv_ml248d \  

  76.     -lopencv_nonfree248d \  

  77.     -lopencv_objdetect248d \  

  78.     -lopencv_ocl248d \  

  79.     -lopencv_photo248d \  

  80.     -lopencv_stitching248d \  

  81.     -lopencv_superres248d \  

  82.     -lopencv_ts248d \  

  83.     -lopencv_video248d \  

  84.     -lopencv_videostab248d  

  85.   

  86. LIBS += -L"$$(WINSDK_LIB)/um/x64" \  

  87.     -L"$$(VC_LIB)/amd64" \  

  88.     -L"$$(QTDIR)/lib" \  

  89.     -L"$$(QTDIR)/bin" \  

  90.     -lWtsapi32 \  

  91.     -lPathcch \  

  92.     -l3DScanningEngine \  

  93.     -lUserenv \  

  94.     -lwinmm \  

  95.     -lMf \  

  96.     -lMfplat  

  97.   

  98. include(MyProject.pri)  


在實際build的過程中,筆者又發(fā)現(xiàn)QT是調(diào)用jom.exe去做的。這是個什么呢?原來,在VS里面,有一個工具叫做nmake,它和Linux上的make很像。但是這個nmake有一個缺點(筆者不確定現(xiàn)在還有沒有這個缺點,但在2009年的時候是有的),就是它無法利用多核的優(yōu)勢并行編譯。于是,就有人寫了這么一個叫做jom的工具,類似于是多線程版本的nmake. 最初的那篇介紹jom的文章在這里: http://blog.qt.io/blog/2009/03/27/speeding-up-visual-c-qt-builds/


向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

qt bs
AI