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本篇內(nèi)容介紹了“Linux DRM基本概念是什么”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
??在Linux內(nèi)核中,可使用fbdev的API管理圖形適配器的幀緩沖區(qū),但是它無(wú)法處理基于GPU的現(xiàn)代顯卡的3D加速功能。DRM是Linux內(nèi)核的一個(gè)子系統(tǒng),最初是作為X Server DRI的內(nèi)核空間組件開發(fā)的,后續(xù)也被用于其它圖形棧(如Wayland)。DRM負(fù)責(zé)與現(xiàn)代顯卡的GPU接口交互,用戶程序可以使用DRM提供的API,向GPU發(fā)送命令和數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)類顯示模式設(shè)置的操作、GPU硬件加速的3D渲染、視頻解碼和GPGPU(通用GPU)計(jì)算。
??下表介紹了DRM框架中涉及到的部分名詞:
縮寫 | 全稱 | 解釋 |
---|---|---|
DRI | Direct Rendering Infrastructure | 基層直接渲染 |
DRM | Direct Rendering Manager | 直接渲染管理器 |
FBDEV | Framebuffer Device | 幀緩沖設(shè)備 |
GEM | Graphics Execution Manager | 圖形執(zhí)行管理器 |
KMS | Kernel Mode Setting | 內(nèi)核顯示模式設(shè)置 |
UMS | User-space Mode Setting | 用戶空間顯示模式設(shè)置 |
V4L2 | Video For Linux 2 | linux視頻設(shè)備驅(qū)動(dòng) |
??Linux DM框架包括兩部分:DRM core和DRM driver。DRM core實(shí)現(xiàn)了DRM的基本框架,可以注冊(cè)DRM driver,同時(shí)為用戶空間提供了一組ioctl。DRM driver主要實(shí)現(xiàn)它所支持的CPU/GPU等硬件部分驅(qū)動(dòng),提供DRM core未涵蓋的或擴(kuò)展(僅在此類硬件上可用)的ioctl實(shí)現(xiàn)。用戶空間程序可以使用libdrm訪問DRM框架的各種接口。
??由于在實(shí)際項(xiàng)目中只調(diào)試過(guò)libdrm和Linux DRM,后續(xù)先介紹這兩部分。下圖摘抄自網(wǎng)絡(luò),介紹了DRM框架。
“Linux DRM基本概念是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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