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本篇內(nèi)容主要講解“Netty Client啟動(dòng)流程是怎樣的”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Netty Client啟動(dòng)流程是怎樣的”吧!
這里用netty-exmaple
中的EchoClient
來(lái)作為例子:
public final class EchoClient { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); p.addLast(new EchoClientHandler()); } }); ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } }
代碼沒(méi)有什么獨(dú)特的地方,我們上一篇文章時(shí)也梳理過(guò)Netty
網(wǎng)絡(luò)編程的一些套路,這里就不再贅述了。 (忘記的小朋友可以查看Netty
系列文章中查找~)
上面的客戶端代碼雖然簡(jiǎn)單, 但是卻展示了Netty
客戶端初始化時(shí)所需的所有內(nèi)容:
EventLoopGroup
:Netty
服務(wù)端或者客戶端,都必須指定EventLoopGroup
,客戶端指定的是NioEventLoopGroup
Bootstrap
: Netty
客戶端啟動(dòng)類,負(fù)責(zé)客戶端的啟動(dòng)和初始化過(guò)程
channel()
類型:指定Channel
的類型,因?yàn)檫@里是客戶端,所以使用的是NioSocketChannel
,服務(wù)端會(huì)使用NioServerSocketChannel
Handler
:設(shè)置數(shù)據(jù)的處理器
bootstrap.connect()
: 客戶端連接netty
服務(wù)的方法
我們先從NioEventLoopGroup
開(kāi)始,一行行代碼解析,先看看其類結(jié)構(gòu):
上面是大致的類結(jié)構(gòu),而 EventLoop
又繼承自EventLoopGroup
,所以類的大致結(jié)構(gòu)我們可想而知。這里一些核心邏輯會(huì)在MultithreadEventExecutorGroup
中,包含EventLoopGroup
的創(chuàng)建和初始化操作等。
接著從NioEventLoopGroup
構(gòu)造方法開(kāi)始看起,一步步往下跟(代碼都只展示重點(diǎn)的部分,省去很多暫時(shí)不需要關(guān)心的代碼,以下代碼都遵循這個(gè)原則):
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); public NioEventLoopGroup() { this(0); } public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider) { this(nThreads, executor, selectorProvider, DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE); } protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) { super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args); }
這里通過(guò)調(diào)用this()
和super()
方法一路往下傳遞,期間會(huì)構(gòu)造一些默認(rèn)屬性,一直傳遞到MultithreadEventExecutorGroup
類中,接著往西看。
上面構(gòu)造函數(shù)有一個(gè)重要的參數(shù)傳遞:DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS
,這個(gè)值默認(rèn)是CPU核數(shù) * 2
。
為什么要傳遞這個(gè)參數(shù)呢?我們之前說(shuō)過(guò)EventLoopGroup
可以理解成一個(gè)線程池,MultithreadEventExecutorGroup
有一個(gè)線程數(shù)組EventExecutor[] children
屬性,而傳遞過(guò)來(lái)的DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS
就是數(shù)組的長(zhǎng)度。
先看下MultithreadEventExecutorGroup
中的構(gòu)造方法:
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) { if (executor == null) { executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory()); } children = new EventExecutor[nThreads]; for (int i = 0; i < nThreads; i ++) { children[i] = newChild(executor, args); } // ... 省略 }
這段代碼執(zhí)行邏輯可以理解為:
通過(guò)ThreadPerTaskExecutor
構(gòu)造一個(gè)Executor
執(zhí)行器,后面會(huì)細(xì)說(shuō),里面包含了線程執(zhí)行的execute()
方法
接著創(chuàng)建一個(gè)EventExecutor
數(shù)組對(duì)象,大小為傳遞進(jìn)來(lái)的threads
數(shù)量,這個(gè)所謂的EventExecutor
可以理解為我們的EventLoop
,在這個(gè)demo中就是NioEventLoop
對(duì)象
最后調(diào)用 newChild
方法逐個(gè)初始化EventLoopGroup
中的EventLoop
對(duì)象
上面只是大概說(shuō)了下MultithreadEventExecutorGroup
中的構(gòu)造方法做的事情,后面還會(huì)一個(gè)個(gè)詳細(xì)展開(kāi),先不用著急,我們先有個(gè)整體的認(rèn)知就好。
再回到MultithreadEventExecutorGroup
中的構(gòu)造方法入?yún)⒅校袀€(gè)EventExecutorChooserFactory
對(duì)象,這里面是有個(gè)很亮眼的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),通過(guò)它我們來(lái)洞悉Netty
的良苦用心。
EventExecutorChooserFactory
這個(gè)類的作用是用來(lái)選擇EventLoop
執(zhí)行器的,我們知道EventLoopGroup
是一個(gè)包含了CPU * 2
個(gè)數(shù)量的EventLoop
數(shù)組對(duì)象,那每次選擇EventLoop
來(lái)執(zhí)行任務(wù)是選擇數(shù)組中的哪一個(gè)呢?
我們看一下這個(gè)類的具體實(shí)現(xiàn),紅框中
都是需要重點(diǎn)查看的地方:
DefaultEventExecutorChooserFactory
是一個(gè)選擇器工廠類,調(diào)用里面的next()
方法達(dá)到一個(gè)輪詢選擇的目的。
數(shù)組的長(zhǎng)度是length,執(zhí)行第n次,取數(shù)組中的哪個(gè)元素就是對(duì)length取余
繼續(xù)回到代碼的實(shí)現(xiàn),這里的優(yōu)化就是在于先通過(guò)isPowerOfTwo()
方法判斷數(shù)組的長(zhǎng)度是否為2的n次冪,判斷的方式很巧妙,使用val & -val == val
,這里我不做過(guò)多的解釋,網(wǎng)上還有很多判斷2的n次冪的優(yōu)秀解法,我就不班門弄斧了。(可參考:https://leetcode-cn.com/problems/power-of-two/solution/2de-mi-by-leetcode/)
當(dāng)然我認(rèn)為這里還有更容易理解的一個(gè)算法:x & (x - 1) == 0
大家可以看下面的圖就懂了,這里就不延展了:
BUT!!! 這里為什么要去煞費(fèi)苦心的判斷數(shù)組的長(zhǎng)度是2的n次冪?
不知道小伙伴們是否還記得大明湖畔的HashMap
?一般我們要求HashMap
數(shù)組的長(zhǎng)度需要是2的n次冪,因?yàn)樵?code>key值尋找數(shù)組位置的方法:(n - 1) & hash
n是數(shù)組長(zhǎng)度,這里如果數(shù)組長(zhǎng)度是2的n次冪就可以通過(guò)位運(yùn)算來(lái)提升性能,當(dāng)length
為2的n次冪時(shí)下面公式是等價(jià)的:
n & (length - 1) <=> n % length
還記得上面說(shuō)過(guò),數(shù)組的長(zhǎng)度默認(rèn)都是CPU * 2
,而一般服務(wù)器CPU核心數(shù)都是2、4、8、16等等,所以這一個(gè)小優(yōu)化就很實(shí)用了,再仔細(xì)想想,原來(lái)數(shù)組長(zhǎng)度的初始化也是很講究的。
這里位運(yùn)算的好處就是效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于與運(yùn)算,Netty
針對(duì)于這個(gè)小細(xì)節(jié)都做了優(yōu)化,真是太棒了。
接著看下ThreadPerTaskExecutor
線程執(zhí)行器,每次執(zhí)行任務(wù)都會(huì)通過(guò)它來(lái)創(chuàng)建一個(gè)線程實(shí)體。
public final class ThreadPerTaskExecutor implements Executor { private final ThreadFactory threadFactory; public ThreadPerTaskExecutor(ThreadFactory threadFactory) { if (threadFactory == null) { throw new NullPointerException("threadFactory"); } this.threadFactory = threadFactory; } @Override public void execute(Runnable command) { threadFactory.newThread(command).start(); } }
傳遞進(jìn)來(lái)的threadFactory
為DefaultThreadFactory
,這里面會(huì)構(gòu)造NioEventLoop
線程命名規(guī)則為nioEventLoop-1-xxx
,我們就不細(xì)看這個(gè)了。當(dāng)線程執(zhí)行的時(shí)候會(huì)調(diào)用execute()
方法,這里會(huì)創(chuàng)建一個(gè)FastThreadLocalThread
線程,具體看代碼:
public class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = newThread(FastThreadLocalRunnable.wrap(r), prefix + nextId.incrementAndGet()); return t; } protected Thread newThread(Runnable r, String name) { return new FastThreadLocalThread(threadGroup, r, name); } }
這里通過(guò)newThread()
來(lái)創(chuàng)建一個(gè)線程,然后初始化線程對(duì)象數(shù)據(jù),最終會(huì)調(diào)用到Thread.init()
中。
接著繼續(xù)看MultithreadEventExecutorGroup
構(gòu)造方法:
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) { children = new EventExecutor[nThreads]; for (int i = 0; i < nThreads; i ++) { children[i] = newChild(executor, args); // .... 省略部分代碼 } }
上面代碼的最后一部分是 newChild
方法, 這個(gè)是一個(gè)抽象方法, 它的任務(wù)是實(shí)例化 EventLoop
對(duì)象. 我們跟蹤一下它的代碼, 可以發(fā)現(xiàn), 這個(gè)方法在 NioEventLoopGroup
類中實(shí)現(xiàn)了, 其內(nèi)容很簡(jiǎn)單:
@Override protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception { return new NioEventLoop(this, executor, (SelectorProvider) args[0], ((SelectStrategyFactory) args[1]).newSelectStrategy(), (RejectedExecutionHandler) args[2]); } NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider, SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) { super(parent, executor, false, DEFAULT_MAX_PENDING_TASKS, rejectedExecutionHandler); if (selectorProvider == null) { throw new NullPointerException("selectorProvider"); } if (strategy == null) { throw new NullPointerException("selectStrategy"); } provider = selectorProvider; final SelectorTuple selectorTuple = openSelector(); selector = selectorTuple.selector; unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector; selectStrategy = strategy; }
其實(shí)就是實(shí)例化一個(gè) NioEventLoop
對(duì)象, 然后返回。NioEventLoop
構(gòu)造函數(shù)中會(huì)保存provider
和事件輪詢器selector
,在其父類中還會(huì)創(chuàng)建一個(gè)MpscQueue隊(duì)列
,然后保存線程執(zhí)行器executor
。
再回過(guò)頭來(lái)想一想,MultithreadEventExecutorGroup
內(nèi)部維護(hù)了一個(gè) EventExecutor[] children
數(shù)組, Netty
的 EventLoopGroup
的實(shí)現(xiàn)機(jī)制其實(shí)就建立在 MultithreadEventExecutorGroup
之上。
每當(dāng) Netty
需要一個(gè) EventLoop
時(shí), 會(huì)調(diào)用 next()
方法從EventLoopGroup
數(shù)組中獲取一個(gè)可用的 EventLoop
對(duì)象。其中next
方法的實(shí)現(xiàn)是通過(guò)NioEventLoopGroup.next()
來(lái)完成的,就是用的上面有過(guò)講解的通過(guò)輪詢算法來(lái)計(jì)算得出的。
最后總結(jié)一下整個(gè) EventLoopGroup
的初始化過(guò)程:
EventLoopGroup
(其實(shí)是MultithreadEventExecutorGroup
) 內(nèi)部維護(hù)一個(gè)類型為 EventExecutor children
數(shù)組,數(shù)組長(zhǎng)度是nThreads
如果我們?cè)趯?shí)例化 NioEventLoopGroup
時(shí), 如果指定線程池大小, 則 nThreads
就是指定的值, 反之是處理器核心數(shù) * 2
MultithreadEventExecutorGroup
中會(huì)調(diào)用 newChild
抽象方法來(lái)初始化 children
數(shù)組
抽象方法 newChild
是在 NioEventLoopGroup
中實(shí)現(xiàn)的, 它返回一個(gè) NioEventLoop
實(shí)例.
NioEventLoop
屬性:
SelectorProvider provider
屬性: NioEventLoopGroup
構(gòu)造器中通過(guò) SelectorProvider.provider()
獲取一個(gè) SelectorProvider
Selector selector
屬性: NioEventLoop
構(gòu)造器中通過(guò)調(diào)用通過(guò) selector = provider.openSelector()
獲取一個(gè) selector
對(duì)象.
在Netty
中,Channel
是對(duì)Socket
的抽象,每當(dāng)Netty
建立一個(gè)連接后,都會(huì)有一個(gè)與其對(duì)應(yīng)的Channel
實(shí)例。
我們?cè)陂_(kāi)頭的Demo
中,設(shè)置了channel(NioSocketChannel.class)
,NioSocketChannel
的類結(jié)構(gòu)如下:
接著分析代碼,當(dāng)我們調(diào)用b.channel()
時(shí)實(shí)際上會(huì)進(jìn)入AbstractBootstrap.channel()
邏輯,接著看AbstractBootstrap
中代碼:
public B channel(Class<? extends C> channelClass) { if (channelClass == null) { throw new NullPointerException("channelClass"); } return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass)); } public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) { if (clazz == null) { throw new NullPointerException("clazz"); } this.clazz = clazz; } public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) { if (channelFactory == null) { throw new NullPointerException("channelFactory"); } if (this.channelFactory != null) { throw new IllegalStateException("channelFactory set already"); } this.channelFactory = channelFactory; return self(); }
可以看到,這里ReflectiveChannelFactory
其實(shí)就是返回我們指定的channelClass:NioSocketChannel
, 然后指定AbstractBootstrap
中的channelFactory = new ReflectiveChannelFactory()
。
到了這一步,我們已經(jīng)知道NioEventLoopGroup
和channel()
的流程,接著來(lái)看看Channel
的 初始化流程,這也是Netty
客戶端啟動(dòng)的的核心流程之一:
ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync();
接著就開(kāi)始從b.connect()
為入口一步步往后跟,先看下NioSocketChannel
構(gòu)造的整體流程:
從connet
往后梳理下整體流程:
Bootstrap.connect -> Bootstrap.doResolveAndConnect -> AbstractBootstrap.initAndRegister
final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = channelFactory.newChannel(); init(channel); ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); return regFuture; }
為了更易讀,這里代碼都做了簡(jiǎn)化,只保留了一些重要的代碼。
緊接著我們看看channelFactory.newChannel()
做了什么,這里channelFactory
是ReflectiveChannelFactory
,我們?cè)谏厦娴恼鹿?jié)分析過(guò):
@Override public T newChannel() { try { return clazz.getConstructor().newInstance(); } catch (Throwable t) { throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + clazz, t); } }
這里的clazz
是NioSocketChannel
,同樣是在上面章節(jié)講到過(guò),這里是調(diào)用NioSocketChannel
的構(gòu)造函數(shù)然后初始化一個(gè)Channel
實(shí)例。
public class NioSocketChannel extends AbstractNioByteChannel implements io.netty.channel.socket.SocketChannel { public NioSocketChannel() { this(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER); } public NioSocketChannel(SelectorProvider provider) { this(newSocket(provider)); } private static SocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) { try { return provider.openSocketChannel(); } catch (IOException e) { throw new ChannelException("Failed to open a socket.", e); } } }
這里其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是創(chuàng)建一個(gè)Java NIO SocketChannel
而已,接著看看NioSocketChannel
的父類還做了哪些事情,這里梳理下類的關(guān)系:
NioSocketChannel -> extends AbstractNioByteChannel -> exntends AbstractNioChannel
public abstract class AbstractNioChannel extends AbstractChannel { protected AbstractNioByteChannel(Channel parent, SelectableChannel ch) { super(parent, ch, SelectionKey.OP_READ); } protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) { super(parent); ch.configureBlocking(false); } }
這里會(huì)調(diào)用父類的構(gòu)造參數(shù),并且傳遞readInterestOp = SelectionKey.OP_READ:
,這里還有一個(gè)很重要的點(diǎn),配置 Java NIO SocketChannel
為非阻塞的,我們之前在NIO
章節(jié)的時(shí)候講解過(guò),這里也不再贅述。
接著繼續(xù)看AbstractChannel
的構(gòu)造函數(shù):
public abstract class AbstractChannel extends DefaultAttributeMap implements Channel { protected AbstractChannel(Channel parent) { this.parent = parent; id = newId(); unsafe = newUnsafe(); pipeline = newChannelPipeline(); } }
這里創(chuàng)建一個(gè)ChannelId
,創(chuàng)建一個(gè)Unsafe
對(duì)象,這里的Unsafe
并不是Java中的Unsafe,后面也會(huì)講到。然后創(chuàng)建一個(gè)ChannelPipeline
,后面也會(huì)講到,到了這里,一個(gè)完整的NioSocketChannel
就初始化完成了,我們?cè)賮?lái)總結(jié)一下:
Netty
的 SocketChannel
會(huì)與 Java
原生的 SocketChannel
綁定在一起;
會(huì)注冊(cè) Read
事件;
會(huì)為每一個(gè) Channel
分配一個(gè) channelId
;
會(huì)為每一個(gè) Channel
創(chuàng)建一個(gè)Unsafe
對(duì)象;
會(huì)為每一個(gè) Channel
分配一個(gè) ChannelPipeline
;
還是回到最上面initAndRegister
方法,我們上面都是在分析里面newChannel
的操作,這個(gè)方法是NioSocketChannel
創(chuàng)建的一個(gè)流程,接著我們?cè)诶^續(xù)跟init()
和register()
的過(guò)程:
public abstract class AbstractBootstrap<B extends AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable { final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = channelFactory.newChannel(); init(channel); ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); } }
init()
就是將一些參數(shù)options
和attrs
設(shè)置到channel
中,我們重點(diǎn)需要看的是register
方法,其調(diào)用鏈為:
AbstractBootstrap.initAndRegister -> MultithreadEventLoopGroup.register -> SingleThreadEventLoop.register -> AbstractUnsafe.register
這里最后到了unsafe
的register()
方法,最終調(diào)用到AbstractNioChannel.doRegister()
:
@Override protected void doRegister() throws Exception { boolean selected = false; for (;;) { selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this); return; } }
javaChannel()
就是Java NIO
中的SocketChannel
,這里是將SocketChannel
注冊(cè)到與eventLoop
相關(guān)聯(lián)的selector
上。
最后我們整理一下服務(wù)啟動(dòng)的整體流程:
initAndRegister()
初始化并注冊(cè)什么呢?
channelFactory.newChannel()
通過(guò)反射創(chuàng)建一個(gè) NioSocketChannel
將 Java
原生 Channel
綁定到 NettyChannel
中
注冊(cè) Read
事件
為 Channel
分配 id
為 Channel
創(chuàng)建 unsafe
對(duì)象
為 Channel
創(chuàng)建 ChannelPipeline
(默認(rèn)是 head<=>tail
的雙向鏈表)
`init(channel)``
把 Bootstrap
中的配置設(shè)置到 Channel
中
register(channel)
把 Channel
綁定到一個(gè) EventLoop
上
把 Java
原生 Channel、Netty
的 Channel、Selector
綁定到 SelectionKey
中
觸發(fā) Register
相關(guān)的事件
上面有提到過(guò)在初始化Channel
的過(guò)程中會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Unsafe
的對(duì)象,然后綁定到Channel
上:
protected AbstractChannel(Channel parent) { this.parent = parent; id = newId(); unsafe = newUnsafe(); pipeline = newChannelPipeline(); }
newUnsafe
直接調(diào)用到了NioSocketChannel
中的方法:
@Override protected AbstractNioUnsafe newUnsafe() { return new NioSocketChannelUnsafe(); }
NioSocketChannelUnsafe
是NioSocketChannel
中的一個(gè)內(nèi)部類,然后向上還有幾個(gè)父類繼承,這里主要是對(duì)應(yīng)到相關(guān)Java
底層的Socket
操作。
我們還是回到pipeline
初始化的過(guò)程,來(lái)看一下newChannelPipeline()
的具體實(shí)現(xiàn):
protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() { return new DefaultChannelPipeline(this); } protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) { this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel"); succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null); voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true); tail = new TailContext(this); head = new HeadContext(this); head.next = tail; tail.prev = head; }
我們調(diào)用 DefaultChannelPipeline
的構(gòu)造器, 傳入了一個(gè) channel
, 而這個(gè) channel
其實(shí)就是我們實(shí)例化的 NioSocketChannel
。
DefaultChannelPipeline
會(huì)將這個(gè) NioSocketChannel
對(duì)象保存在channel
字段中. DefaultChannelPipeline
中, 還有兩個(gè)特殊的字段, 即 head
和 tail
, 而這兩個(gè)字段是一個(gè)雙向鏈表的頭和尾. 其實(shí)在 DefaultChannelPipeline
中, 維護(hù)了一個(gè)以 AbstractChannelHandlerContext
為節(jié)點(diǎn)的雙向鏈表, 這個(gè)鏈表是 Netty
實(shí)現(xiàn) Pipeline
機(jī)制的關(guān)鍵.
關(guān)于 DefaultChannelPipeline
中的雙向鏈表以及它所起的作用, 我們會(huì)在后續(xù)章節(jié)詳細(xì)講解。這里只是對(duì)pipeline
做個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。
HeadContext
的繼承層次結(jié)構(gòu)如下所示:
TailContext
的繼承層次結(jié)構(gòu)如下所示:
我們可以看到, 鏈表中 head
是一個(gè) ChannelOutboundHandler
, 而 tail
則是一個(gè) ChannelInboundHandler
.
客戶端連接的入口方法還是在Bootstrap.connect()
中,上面也分析過(guò)一部分內(nèi)容,請(qǐng)求的具體流程是:
Bootstrap.connect() -> AbstractChannel.coonnect() -> NioSocketChannel.doConnect()
public static boolean connect(final SocketChannel socketChannel, final SocketAddress remoteAddress) throws IOException { try { return AccessController.doPrivileged(new PrivilegedExceptionAction<Boolean>() { @Override public Boolean run() throws IOException { return socketChannel.connect(remoteAddress); } }); } catch (PrivilegedActionException e) { throw (IOException) e.getCause(); } }
看到這里,還是用Java NIO SocketChannel
發(fā)送的connect
請(qǐng)求進(jìn)行客戶端連接請(qǐng)求。
到此,相信大家對(duì)“Netty Client啟動(dòng)流程是怎樣的”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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