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CSS3中動畫TRANSFORM必須要了解的SKEW變化原理

發(fā)布時間:2020-07-18 09:25:50 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:890 作者:towaywu 欄目:移動開發(fā)

transform是CSS3中比較安全的動畫(對于性能來說),其中有一些動畫屬性,來執(zhí)行不同的變化.今天我們來了解skew的變化原理.

skew,其實使用的頻率不是很高,當(dāng)然也沒有最低.但是往往,一直都不知道他的變化規(guī)則.所以使用起來有點摸不著頭腦.動畫上的使用,也就沒那么優(yōu)先考慮.

skew有兩個屬性: skewX,skewY.其實變化也就針對這兩個值來操作.


首先我們來看,最基本的skew術(shù)語.

CSS3中動畫TRANSFORM必須要了解的SKEW變化原理
圖中這個方形是一個BOX,skew的默認(rèn)原點是盒子的中心點(0,0)橫向為Y軸,縱向為X軸,這跟我們以往接觸到的坐標(biāo)軸,剛好是相反的.這個圖應(yīng)該很好理解.


下面我們來做一個skewX(10deg)的變化.

CSS3中動畫TRANSFORM必須要了解的SKEW變化原理
鉛筆盒子,為原盒子.紅色的盒子為變換后的盒子.從坐標(biāo)軸X軸來看,首先將原X軸旋轉(zhuǎn)10個度數(shù),得到紅色的X坐標(biāo)軸,然后根據(jù)紅色X坐標(biāo)軸,做盒子的基本變換.這是最進(jìn)本幾何變換了.我們就不深入了,自己可以動手畫畫圖紙,我就喜歡在圖紙上理解.


下面繼續(xù)完成skewY(10deg)的變化.

CSS3中動畫TRANSFORM必須要了解的SKEW變化原理
這里和上面的BOX是一樣的,變化的是針對Y軸了.最后得出的是紅色BOX.

我附上最后的圖紙:

CSS3中動畫TRANSFORM必須要了解的SKEW變化原理
畫得不好,O(∩_∩)O~!如果需要自己試更大的度數(shù),自己嘗試用筆在紙上畫一下,這樣印象更深.




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