您好,登錄后才能下訂單哦!
縱然AS3中有addEventListener 和 removeEventListener方案,但是面對(duì)情況多變的屬性value值,這2個(gè)參數(shù)還是顯得力不從心。例如在Game中,玩家的exp , lv , combat等等變化的話總是需要通知很多的功能模塊,而exp , lv , combat這些信息有時(shí)候并不在一個(gè)model(data)里面,使用addEventListener 和 removeEventListener,顯得很臃腫 , 今天本人提供一種封裝,可以輕松的解決Model到UI的屬性監(jiān)聽問題:
需要用到BindTool.swc將在附件中提供。
前景 : 假設(shè)有View 對(duì) User(model)里面的屬性(hp , state)進(jìn)行監(jiān)聽
關(guān)于 User(model):瑕疵是 字段(_hp , _state 必須被public修飾 , 有時(shí)間本人會(huì)繼續(xù)的改進(jìn))
package com
{
import com.bind.BaseData;
import flash.events.IEventDispatcher;
public final class User extends BaseData
{
public function User(target:IEventDispatcher=null)
{
super(target);
}
public var _hp : int = 20;
public function set HP( value : int ) : void
{
//設(shè)置并注冊(cè)(在基類中完成設(shè)置新值并廣播)
this.changeValue( "HP" , "_hp" , value );//屬性名稱 , 對(duì)應(yīng)的字段名稱 , 值(當(dāng)前的)
}
public function get HP():int
{
return _hp;
}
public var _state : uint = 10;
public function set State( value : uint ):void
{
this.changeValue( "State" , "_state" , value );//屬性名稱 , 對(duì)應(yīng)的字段名稱 , 值(當(dāng)前的)
}
public function get State():uint
{
return this._state;
}
}
}
假設(shè) UserView.as需要監(jiān)聽 User的HP 和 State
package com { import com.bind.BindTools; import flash.display.Sprite; /** * 模擬一個(gè)窗口 , 當(dāng)User中hp改變時(shí) , 此窗口的相應(yīng)值也會(huì)隨之改變 */ public final class UserView extends Sprite { private var user : User = null; private var _hp_view : int = 0; public function set HP_view( value : int ) : void { trace("HP_view 的值發(fā)生了改變 " + _hp_view + " -> " + value ); this._hp_view = value; } public function UserView( user : User ) { super(); this.user = user; //綁定屬性 ---------------------------------------------------------- // this -> 本類 // HP_view -> 本類需要與user類(第三個(gè)參數(shù))中HP屬性映射的屬性 // user model類 // HP // true 是否用HP初始化HP_view BindTools.bindProperty( this , "HP_view" , user , "HP" , true ); //綁定回調(diào)方法-------------------------------------------------------- // this._user_state_callback 回調(diào)方法 // user model類 // State 需要監(jiān)聽的user的屬性 // true 是否初始化調(diào)用_user_state_callback BindTools.bindSetter( this._user_state_callback , user , "State" , true ); } private function _user_state_callback( value : uint ) : void { trace("State回調(diào) 得到的值為 :" + value ); } } }
測(cè)試:
package { import com.User; import com.UserView; import flash.display.Sprite; public class BindTest_AS extends Sprite { public function BindTest_AS() { var user : User = new User(); var view_sprite : UserView = new UserView( user ); this.addChild( view_sprite ); user.HP = 200; user.State = 5; trace( "user.HP" , user.HP ); trace( "user.State" , user.State ); } } }
結(jié)果:
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。