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@class主要是在h(頭文件)中使用。主要的作用是告訴編譯器:我要在本類中,使用另一個類。
假設要在Aonauly類中使用Action類,使用@class實現過程如下:
首先是定義Action
1,Action.h代碼如下:
// // Action.h // Ainy_Console // // Created by Apple on 2017/9/9. // Copyright 2017年 Apple. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Action : NSObject -(void) eat;//聲明吃的方法 @end
2,Action.m代碼如下:
// // Action.m // Ainy_Console // // Created by Apple on 2017/9/9. // Copyright 2017年 Apple. All rights reserved. // #import "Action.h" @implementation Action /** *實現吃的方法 */ -(void) eat { NSLog(@"I love eat apple"); } @end
好 , 我們在Aonaufly類中申明對Action的引用
1,aonaufly.h代碼如下:
// // Aonaufly.h // Ainy_Console // // Created by Apple on 2017/9/7. // Copyright 2017年 Apple. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @class Action; @interface Aonaufly : NSObject @property int _a , _b; -(int) sum_one : ( int) c sum_b : (int) d;//帶參數名的方法 -(int) sum :(int) i : (int) j;//不帶參數名的方法 -(Action *) action;//申明了自己定義的一個類Action -(void) setAction:(Action *) ac; @end
注意:
在H文件中必需要編譯器知道Action到底是什么 , 那個@class就是干這個的。
2,Aonaufly.m代碼如下:
// // Aonaufly.m // Ainy_Console // // Created by Apple on 2017/9/7. // Copyright 2017年 Apple. All rights reserved. // #import "Aonaufly.h" #import "Action.h" @implementation Aonaufly { Action * action; } @synthesize _a , _b; -(int) sum_one:(int)c sum_b:(int) d { return [self sum:c :d];//調用本類的方法sum } -(int) sum:(int)i :(int)j { return i + j; } -(void) setAction:(Action *)ac { action = ac; } -(Action *) action { return action; } @end
關于調用
// // main.m // Ainy_Console // // Created by Apple on 2017/9/6. // Copyright 2017年 Apple. All rights reserved. // #import "Aonaufly.h" #import "Action.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Aonaufly *myAonaufly; myAonaufly = [[Aonaufly alloc] init]; int sum = [ myAonaufly sum_one:1 sum_b:2];//調用方法(帶參數) NSLog(@"this is 1 + 2 SUM : %i" , sum); //為屬性 _a , _b 賦值 myAonaufly._a = 3; myAonaufly._b = 5; //調用不帶參數名的sum方法如下 sum = [myAonaufly sum:myAonaufly._a :myAonaufly._b]; NSLog(@" this %i + %i value is : %i " , myAonaufly._a , myAonaufly._b , sum); //對于@class Action *myAction; myAction = [[Action alloc] init]; [myAonaufly setAction:myAction]; [myAonaufly.action eat];//調用Aoanufly中Action的eat方法 } return 0; }
結果如下:
[myAonaufly.action eat] 注意是調用Aonaufly 中的Action的eat方法
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