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Android中如何避免創(chuàng)建不必要的對象

發(fā)布時間:2021-11-26 16:54:07 來源:億速云 閱讀:105 作者:柒染 欄目:移動開發(fā)

這篇文章給大家介紹Android中如何避免創(chuàng)建不必要的對象,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

在編程開發(fā)中,內(nèi)存的占用是我們經(jīng)常要面對的現(xiàn)實,通常的內(nèi)存調(diào)優(yōu)的方向就是盡量減少內(nèi)存的占用。這其中避免創(chuàng)建不必要的對象是一項重要的方面。

Android設(shè)備不像PC那樣有著足夠大的內(nèi)存,而且單個App占用的內(nèi)存實際上是比較小的。所以避免創(chuàng)建不必要的對象對于Android開發(fā)尤為重要。

小編會介紹一些常見的避免創(chuàng)建對象的場景和方法,其中有些屬于微優(yōu)化,有的屬于編碼技巧,當然也有確實能夠起到顯著效果的方法。

使用單例

單例是我們常用的設(shè)計模式,使用這種模式,我們可以只提供一個對象供全局調(diào)用。因此單例是避免創(chuàng)建不必要的對象的一種方式。

單例模式上手容易,但是需要注意很多問題,最重要的就是多線程并發(fā)的情況下保證單例的唯一性。當然方式很多,比如餓漢式,懶漢式double-check等。這里介紹一個很極客的書寫單例的方式。

public static class SingleInstance {     private SingleInstance() {     }     public static SingleInstance getInstance() {             return SingleInstanceHolder.sInstance;    }    private static class SingleInstanceHolder {             private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance();   } }

在Java中,類的靜態(tài)初始化會在類被加載時觸發(fā),我們利用這個原理,可以實現(xiàn)利用這一特性,結(jié)合內(nèi)部類,可以實現(xiàn)上面的代碼,進行懶漢式創(chuàng)建實例。

避免進行隱式裝箱

自動裝箱是Java 5 引入的一個特性,即自動將原始類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的引用類型,比如將int轉(zhuǎn)為Integer等。

這種特性,極大的減少了編碼時的瑣碎工作,但是稍有不注意就可能創(chuàng)建了不必要的對象了。比如下面的代碼

Integer sum = 0;   for (int i = 1000; i < 5000; i++) {         sum += i; }

上面的代碼sum+=i可以看成sum = sum +  i,但是+這個操作符不適用于Integer對象,首先sum進行自動拆箱操作,進行數(shù)值相加操作,***發(fā)生自動裝箱操作轉(zhuǎn)換成Integer對象。其內(nèi)部變化如下

int result = sum.intValue() + i; Integer sum = new Integer(result);

由于我們這里聲明的sum為Integer類型,在上面的循環(huán)中會創(chuàng)建將近4000個無用的Integer對象,在這樣龐大的循環(huán)中,會降低程序的性能并且加重了垃圾回收的工作量。因此在我們編程時,需要注意到這一點,正確地聲明變量類型,避免因為自動裝箱引起的性能問題。

另外,當將原始數(shù)據(jù)類型的值加入集合中時,也會發(fā)生自動裝箱,所以這個過程中也是有對象創(chuàng)建的。如有需要避免這種情況,可以選擇SparseArray,SparseBooleanArray,SparseLongArray等容器。

謹慎選用容器

Java和Android提供了很多編輯的容器集合來組織對象。比如ArrayList,ContentValues,HashMap等。

然而,這樣容器雖然使用起來方便,但也存在一些問題,就是他們會自動擴容,這其中不是創(chuàng)建新的對象,而是創(chuàng)建一個更大的容器對象。這就意味這將占用更大的內(nèi)存空間。

以HashMap為例,當我們put key和value時,會檢測是否需要擴容,如需要則雙倍擴容

@Override public V put(K key, V value) {     if (key == null) {         return putValueForNullKey(value);     }     //some code here      // No entry for (non-null) key is present; create one     modCount++;     if (size++ > threshold) {         tab = doubleCapacity();         index = hash & (tab.length - 1);     }     addNewEntry(key, value, hash, index);     return null; }

關(guān)于擴容的問題,通常有如下幾種方法

  • 預估一個較大的容量值,避免多次擴容

  • 尋找替代的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),確保做到時間和空間的平衡

用好LaunchMode

提到LaunchMode必然和Activity有關(guān)系。正常情況下我們在manifest中聲明Activity,如果不設(shè)置LaunchMode就使用默認的standard模式。

一旦設(shè)置成standard,每當有一次Intent請求,就會創(chuàng)建一個新的Activity實例。舉個例子,如果有10個撰寫郵件的Intent,那么就會創(chuàng)建10個ComposeMailActivity的實例來處理這些Intent。結(jié)果很明顯,這種模式會創(chuàng)建某個Activity的多個實例。

如果對于一個搜索功能的Activity,實際上保持一個Activity示例就可以了,使用standard模式會造成Activity實例的過多創(chuàng)建,因而不好。

確保符合常理的情況下,合理的使用LaunchMode,減少Activity的創(chuàng)建。

Activity處理onConfigurationChanged

這又是一個關(guān)于Activity對象創(chuàng)建相關(guān)的,因為Activity創(chuàng)建的成本相對其他對象要高很多。

默認情況下,當我們進行屏幕旋轉(zhuǎn)時,原Activity會銷毀,一個新的Activity被創(chuàng)建,之所以這樣做是為了處理布局適應(yīng)。當然這是系統(tǒng)默認的做法,在我們開發(fā)可控的情況下,我們可以避免重新創(chuàng)建Activity。

以屏幕切換為例,在Activity聲明時,加上

<activity   android:name=".MainActivity"   android:configChanges="orientation"   android:label="@string/app_name"   android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"/>

然后重寫Activity的onConfigurationChanged方法

@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {    super.onConfigurationChanged(newConfig);    if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {         setContentView(R.layout.portrait_layout);      } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {         setContentView(R.layout.landscape_layout);     } }

注意字符串拼接

字符串這個或許是最不起眼的一項了。這里主要講的是字符串的拼接

Log.i(LOGTAG, "onCreate bundle=" + savedInstanceState);

這應(yīng)該是我們最常見的打log的方式了,然而字符串的拼接內(nèi)部實際是生成StringBuilder對象,然后挨個進行append,直至***調(diào)用toString方法的過程。

下面是一段代碼循環(huán)的代碼,這明顯是很不好的,因為這其中創(chuàng)建了很多的StringBuilder對象。

public void implicitUseStringBuilder(String[] values) {         String result = "";         for (int i = 0; i < values.length; i++) {             result += values[i];         }         System.out.println(result);     }

降低字符串拼接的方法有

  • 使用String.format替換

  • 如果是循環(huán)拼接,建議顯式在循環(huán)外部創(chuàng)建StringBuilder使用

減少布局層級

布局層級過多,不僅導致inflate過程耗時,還多創(chuàng)建了多余的輔助布局。所以減少輔助布局還是很有必要的??梢試L試其他布局方式或者自定義視圖來解決這類的問題。

提前檢查,減少不必要的異常

異常對于程序來說,在平常不過了,然后其實異常的代碼很高的,因為它需要收集現(xiàn)場數(shù)據(jù)stacktrace。但是還是有一些避免異常拋出的措施的,那就是做一些提前檢查。

比如,我們想要打印一個文件的每一行字符串,沒做檢查的代碼如下,是存在FileNotFoundException拋出可能的。

private void printFileByLine(String filePath) {    try {       FileInputStream inputStream = new FileInputStream("textfile.txt");       BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));       String strLine;       //Read File Line By Line       while ((strLine = br.readLine()) != null) {           // Print the content on the console           System.out.println(strLine);       }         br.close();     } catch (FileNotFoundException e) {        e.printStackTrace();     } catch (IOException e) {         e.printStackTrace();    } }

如果我們進行文件是否存在的檢查,拋出FileNotFoundException的概率會減少很多,

private void printFileByLine(String filePath) {    if (!new File(filePath).exists()) {             return;    }     try {        FileInputStream inputStream = new FileInputStream("anonymous.txt");        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));        String strLine;       //Read File Line By Line        while ((strLine = br.readLine()) != null) {             // Print the content on the console            System.out.println(strLine);        }          br.close();     } catch (FileNotFoundException e) {         e.printStackTrace();     } catch (IOException e) {         e.printStackTrace();    } }

上述的檢查是一個不錯的編碼技巧,建議采納。

不要過多創(chuàng)建線程

在android中,我們應(yīng)該盡量避免在主線程中執(zhí)行耗時的操作,因而需要使用其他線程。

private void testThread() {     new Thread() {        @Override        public void run() {           super.run();           //do some io work       }    }.start(); }

雖然這些能工作,但是創(chuàng)建線程的代價遠比普通對象要高的多,建議使用HandlerThread或者ThreadPool做替換。

使用注解替代枚舉

枚舉是我們經(jīng)常使用的一種用作值限定的手段,使用枚舉比單純的常量約定要靠譜。然后枚舉的實質(zhì)還是創(chuàng)建對象。好在Android提供了相關(guān)的注解,使得值限定在編譯時進行,進而減少了運行時的壓力。相關(guān)的注解為IntDef和StringDef。

如下以IntDef為例,介紹如何使用

在一個文件中如下聲明

public class AppConstants {    public static final int STATE_OPEN = 0;    public static final int STATE_CLOSE = 1;    public static final int STATE_BROKEN = 2;     @IntDef({STATE_OPEN, STATE_CLOSE, STATE_BROKEN})    public @interface DoorState {    } }

然后設(shè)置書寫這樣的方法

private void setDoorState(@AppConstants.DoorState int state) {    //some code }

當調(diào)用方法時只能使用STATE_OPEN,STATE_CLOSE和STATE_BROKEN。使用其他值會導致編譯提醒和警告。

選用對象池

在Android中有很多池的概念,如線程池,連接池。包括我們很長用的Handler.Message就是使用了池的技術(shù)。

比如,我們想要使用Handler發(fā)送消息,可以使用Message msg = new Message(),也可以使用Message msg =  handler.obtainMessage()。使用池并不會每一次都創(chuàng)建新的對象,而是優(yōu)先從池中取對象。

使用對象池需要需要注意幾點

  • 將對象放回池中,注意初始化對象的數(shù)據(jù),防止存在臟數(shù)據(jù)

  • 合理控制池的增長,避免過大,導致很多對象處于閑置狀態(tài)

謹慎初始化Application

Android應(yīng)用可以支持開啟多個進程。 通常的做法是這樣

<service    android:name=".NetworkService"    android:process=":network"/>

通常我們在Application的onCreate方法中會做很多初始化操作,但是每個進程啟動都需要執(zhí)行到這個onCreate方法,為了避免不必要的初始化,建議按照進程(通過判斷當前進程名)對應(yīng)初始化.

public class MyApplication extends Application {    private static final String LOGTAG = "MyApplication";       @Override      public void onCreate() {         String currentProcessName = getCurrentProcessName();         Log.i(LOGTAG, "onCreate currentProcessName=" + currentProcessName);            super.onCreate();            if (getPackageName().equals(currentProcessName)) {                 //init for default process            } else if (currentProcessName.endsWith(":network")) {                 //init for netowrk process            }      }      private String getCurrentProcessName() {         String currentProcessName = "";         int pid = android.os.Process.myPid();         ActivityManager manager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);         for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) {             if (processInfo.pid == pid) {                     currentProcessName = processInfo.processName;                     break;             }        }       return currentProcessName;     } }

關(guān)于Android中如何避免創(chuàng)建不必要的對象就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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