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Android中怎么自定義控件

發(fā)布時間:2021-07-20 15:03:26 來源:億速云 閱讀:319 作者:Leah 欄目:移動開發(fā)

Android中怎么自定義控件,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

首先我們從最基本的原理開始分析,看一張圖:

Android中怎么自定義控件

這個圖該怎么繪制呢?實際上我們這里是先繪制兩個圓,然后將兩個圓的切點通過貝塞爾曲線連接起來就達到這個效果了。至于貝塞爾曲線的概念,這里就不多做解釋了,百度一下就知道了。

Android中怎么自定義控件

切點怎么算呢,這里我們稍微復習一些初中的數(shù)學知識??戳诉@個圖之后,求出四個切點應該是輕而易舉了。

Android中怎么自定義控件

現(xiàn)在思路已經(jīng)很清晰了,按照我們的思路,開擼。

首先是我們計算切點以及各坐標點的工具類

public class GeometryUtils {     /**      * As meaning of method name.      * 獲得兩點之間的距離      * @param p0      * @param p1      * @return      */     public static float getDistanceBetween2Points(PointF p0, PointF p1) {         float distance = (float) Math.sqrt(Math.pow(p0.y - p1.y, 2) + Math.pow(p0.x - p1.x, 2));         return distance;     }      /**      * Get middle point between p1 and p2.      * 獲得兩點連線的中點      * @param p1      * @param p2      * @return      */     public static PointF getMiddlePoint(PointF p1, PointF p2) {         return new PointF((p1.x + p2.x) / 2.0f, (p1.y + p2.y) / 2.0f);     }      /**      * Get point between p1 and p2 by percent.      * 根據(jù)百分比獲取兩點之間的某個點坐標      * @param p1      * @param p2      * @param percent      * @return      */     public static PointF getPointByPercent(PointF p1, PointF p2, float percent) {         return new PointF(evaluateValue(percent, p1.x , p2.x), evaluateValue(percent, p1.y , p2.y));     }      /**      * 根據(jù)分度值,計算從start到end中,fraction位置的值。fraction范圍為0 -> 1      * @param fraction      * @param start      * @param end      * @return      */     public static float evaluateValue(float fraction, Number start, Number end){         return start.floatValue() + (end.floatValue() - start.floatValue()) * fraction;     }      /**      * Get the point of intersection between circle and line.      * 獲取 通過指定圓心,斜率為lineK的直線與圓的交點。      *      * @param pMiddle The circle center point.      * @param radius The circle radius.      * @param lineK The slope of line which cross the pMiddle.      * @return      */     public static PointF[] getIntersectionPoints(PointF pMiddle, float radius, Double lineK) {         PointF[] points = new PointF[2];          float radian, xOffset = 0, yOffset = 0;         if(lineK != null){             radian= (float) Math.atan(lineK);             xOffset = (float) (Math.sin(radian) * radius);             yOffset = (float) (Math.cos(radian) * radius);         }else {             xOffset = radius;             yOffset = 0;         }         points[0] = new PointF(pMiddle.x + xOffset, pMiddle.y - yOffset);         points[1] = new PointF(pMiddle.x - xOffset, pMiddle.y + yOffset);          return points;     } }

然后下面看下我們的核心繪制代碼,代碼注釋比較全,此處就不多做解釋了。

/**      * 繪制貝塞爾曲線部分以及固定圓      *      * @param canvas      */     private void drawGooPath(Canvas canvas) {         Path path = new Path();         //1. 根據(jù)當前兩圓圓心的距離計算出固定圓的半徑         float distance = (float) GeometryUtils.getDistanceBetween2Points(mDragCenter, mStickCenter);         stickCircleTempRadius = getCurrentRadius(distance);          //2. 計算出經(jīng)過兩圓圓心連線的垂線的dragLineK(對邊比臨邊)。求出四個交點坐標         float xDiff = mStickCenter.x - mDragCenter.x;         Double dragLineK = null;         if (xDiff != 0) {             dragLineK = (double) ((mStickCenter.y - mDragCenter.y) / xDiff);         }          //分別獲得經(jīng)過兩圓圓心連線的垂線與圓的交點(兩條垂線平行,所以dragLineK相等)。         PointF[] dragPoints = GeometryUtils.getIntersectionPoints(mDragCenter, dragCircleRadius, dragLineK);         PointF[] stickPoints = GeometryUtils.getIntersectionPoints(mStickCenter, stickCircleTempRadius, dragLineK);          //3. 以兩圓連線的0.618處作為 貝塞爾曲線 的控制點。(選一個中間點附近的控制點)         PointF pointByPercent = GeometryUtils.getPointByPercent(mDragCenter, mStickCenter, 0.618f);          // 繪制兩圓連接閉合         path.moveTo((float) stickPoints[0].x, (float) stickPoints[0].y);         path.quadTo((float) pointByPercent.x, (float) pointByPercent.y,                 (float) dragPoints[0].x, (float) dragPoints[0].y);         path.lineTo((float) dragPoints[1].x, (float) dragPoints[1].y);         path.quadTo((float) pointByPercent.x, (float) pointByPercent.y,                 (float) stickPoints[1].x, (float) stickPoints[1].y);         canvas.drawPath(path, mPaintRed);         // 畫固定圓         canvas.drawCircle(mStickCenter.x, mStickCenter.y, stickCircleTempRadius, mPaintRed);     }

此時我們已經(jīng)實現(xiàn)了繪制的核心代碼,然后我們加上touch事件的監(jiān)聽,達到動態(tài)的更新dragPoint的中心點位置以及stickPoint半徑的效果。當手抬起的時候,添加一個屬性動畫,達到回彈的效果。

@Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {         switch (MotionEventCompat.getActionMasked(event)) {             case MotionEvent.ACTION_DOWN: {                 isOutOfRange = false;                 updateDragPointCenter(event.getRawX(), event.getRawY());                 break;             }             case MotionEvent.ACTION_MOVE: {                 //如果兩圓間距大于***距離mMaxDistance,執(zhí)行拖拽結(jié)束動畫                 PointF p0 = new PointF(mDragCenter.x, mDragCenter.y);                 PointF p1 = new PointF(mStickCenter.x, mStickCenter.y);                 if (GeometryUtils.getDistanceBetween2Points(p0, p1) > mMaxDistance) {                     isOutOfRange = true;                     updateDragPointCenter(event.getRawX(), event.getRawY());                     return false;                 }                 updateDragPointCenter(event.getRawX(), event.getRawY());                 break;             }             case MotionEvent.ACTION_UP: {                 handleActionUp();                 break;             }             default: {                 isOutOfRange = false;                 break;             }         }         return true;     }      /**      * 手勢抬起動作      */     private void handleActionUp() {         if (isOutOfRange) {             // 當拖動dragPoint范圍已經(jīng)超出mMaxDistance,然后又將dragPoint拖回mResetDistance范圍內(nèi)時             if (GeometryUtils.getDistanceBetween2Points(mDragCenter, mStickCenter) < mResetDistance) {                 //reset                 return;             }             // dispappear         } else {             //手指抬起時,彈回動畫             mAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f);             mAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5.0f));              final PointF startPoint = new PointF(mDragCenter.x, mDragCenter.y);             final PointF endPoint = new PointF(mStickCenter.x, mStickCenter.y);             mAnim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {                 @Override                 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                     float fraction = animation.getAnimatedFraction();                     PointF pointByPercent = GeometryUtils.getPointByPercent(startPoint, endPoint, fraction);                     updateDragPointCenter((float) pointByPercent.x, (float) pointByPercent.y);                 }             });             mAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {                 @Override                 public void onAnimationEnd(Animator animation) {                     //reset                 }             });              if (GeometryUtils.getDistanceBetween2Points(startPoint, endPoint) < 10) {                 mAnim.setDuration(100);             } else {                 mAnim.setDuration(300);             }             mAnim.start();         }     }

此時我們拖拽的核心代碼基本都已經(jīng)完成,實際效果如下:

Android中怎么自定義控件

現(xiàn)在小紅點的繪制基本告一段落,我們不得不去思考真正的難點。那就是如何將我們前面的這個GooView應用到實際呢?看實際效果我們的小紅點是放在listView里面的,如果是這樣的話,就代表我們的GooView的拖拽范圍是肯定無法超過父控件item的區(qū)域的。

那么我們要如何實現(xiàn)小紅點可以隨便的在整個屏幕拖拽呢?我們這里稍微整理一下思路。

1.先在listView的item布局中先放入一個小紅點。

2.當我們touch到這個小紅點的時候,隱藏這個小紅點,然后根據(jù)我們布局中小紅點的位置初始化一個GooView并且添加到WindowManager中嗎,達到GooView可以全屏拖動的效果。

3.在添加GooView到WindowManager中的時候,記錄初始小紅點stickPoint的位置,然后根據(jù)stickPoint和dragPointde位置是否超出我們的消失界限來判斷接下來的邏輯。

4.根據(jù)GooView的最終狀態(tài),顯示回彈或者消失動畫。

思路有了,那么就上代碼,根據(jù)***步,我們完成listView的item布局。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"                 android:layout_width="match_parent"                 android:layout_height="80dp"                 android:minHeight="80dp">      <ImageView         android:id="@+id/iv_head"         android:layout_width="50dp"         android:layout_height="50dp"         android:layout_centerVertical="true"         android:layout_marginLeft="20dp"         android:src="@mipmap/head"/>      <TextView         android:id="@+id/tv_content"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="50dp"         android:layout_centerVertical="true"         android:gravity="center"         android:layout_marginLeft="20dp"         android:layout_toRightOf="@+id/iv_head"         android:text="content - "         android:textSize="25sp"/>      <LinearLayout         android:id="@+id/ll_point"         android:layout_width="80dp"         android:layout_height="80dp"         android:layout_alignParentEnd="true"         android:layout_alignParentRight="true"         android:layout_alignParentTop="true"         android:gravity="center">          <TextView             android:id="@+id/point"             android:layout_width="wrap_content"             android:layout_height="18dp"             android:background="@drawable/red_bg"             android:gravity="center"             android:singleLine="true"             android:textColor="@android:color/white"             android:textSize="12sp"/>     </LinearLayout> </RelativeLayout>

效果如下,要注意的是,對比QQ的真實體驗,小紅點周邊范圍點擊的時候,都是可以直接拖拽小紅點的??紤]到紅點的點擊范圍比較小,所以給紅點增加了一個寬高80dp的父layout,然后我們將touch小紅點事件更改為touch小紅點父layout,這樣只要我們點擊了小紅點的父layout范圍,都會添加GooView到WindowManager中。

Android中怎么自定義控件

接下來第二步,我們完成添加GooView到WindowManager中的代碼。

由于我們的GooView初始添加是從listViewItem中紅點的touch事件開始的,所以我們先完成listView adapter的實現(xiàn)。

public class GooViewAapter extends BaseAdapter {     private Context mContext;     //記錄已經(jīng)remove的position     private HashSet<Integer> mRemoved = new HashSet<Integer>();     private List<String> list = new ArrayList<String>();      public GooViewAapter(Context mContext, List<String> list) {         super();         this.mContext = mContext;         this.list = list;     }      @Override     public int getCount() {         return list.size();     }      @Override     public Object getItem(int position) {         return list.get(position);     }      @Override     public long getItemId(int position) {         return position;     }      @Override     public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {         if (convertView == null) {             convertView = View.inflate(mContext, R.layout.list_item_goo, null);         }         ViewHolder holder = ViewHolder.getHolder(convertView);         holder.mContent.setText(list.get(position));         //item固定小紅點layout         LinearLayout pointLayout = holder.mPointLayout;         //item固定小紅點         final TextView point = holder.mPoint;          boolean visiable = !mRemoved.contains(position);         pointLayout.setVisibility(visiable ? View.VISIBLE : View.GONE);         if (visiable) {             point.setText(String.valueOf(position));             pointLayout.setTag(position);             GooViewListener mGooListener = new GooViewListener(mContext, pointLayout) {                 @Override                 public void onDisappear(PointF mDragCenter) {                     super.onDisappear(mDragCenter);                     mRemoved.add(position);                     notifyDataSetChanged();                     Utils.showToast(mContext, "position " + position + " disappear.");                 }                  @Override                 public void onReset(boolean isOutOfRange) {                     super.onReset(isOutOfRange);                     notifyDataSetChanged();//刷新ListView                     Utils.showToast(mContext, "position " + position + " reset.");                 }             };             //在point父布局內(nèi)的觸碰事件都進行監(jiān)聽             pointLayout.setOnTouchListener(mGooListener);         }         return convertView;     }      static class ViewHolder {          public ImageView mImage;         public TextView mPoint;         public LinearLayout mPointLayout;         public TextView mContent;          public ViewHolder(View convertView) {             mImage = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv_head);             mPoint = (TextView) convertView.findViewById(R.id.point);             mPointLayout = (LinearLayout) convertView.findViewById(R.id.ll_point);             mContent = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_content);         }          public static ViewHolder getHolder(View convertView) {             ViewHolder holder = (ViewHolder) convertView.getTag();             if (holder == null) {                 holder = new ViewHolder(convertView);                 convertView.setTag(holder);             }             return holder;         }     } }

由于listview需要知道GooView的狀態(tài),所以我們在GooView中增加一個接口,用于listView回調(diào)處理后續(xù)的邏輯。

interface OnDisappearListener {         /**          * GooView Disapper          *          * @param mDragCenter          */         void onDisappear(PointF mDragCenter);          /**          * GooView onReset          *          * @param isOutOfRange          */         void onReset(boolean isOutOfRange);       }

新建一個實現(xiàn)了OnTouchListener以及OnDisappearListener  方法的的類,***將這個實現(xiàn)類設(shè)置給item中的紅點Layout。

public class GooViewListener implements OnTouchListener, OnDisappearListener {      private WindowManager mWm;     private WindowManager.LayoutParams mParams;     private GooView mGooView;     private View pointLayout;     private int number;     private final Context mContext;      private Handler mHandler;      public GooViewListener(Context mContext, View pointLayout) {         this.mContext = mContext;         this.pointLayout = pointLayout;         this.number = (Integer) pointLayout.getTag();          mGooView = new GooView(mContext);          mWm = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);         mParams = new WindowManager.LayoutParams();         mParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;//使窗口支持透明度         mHandler = new Handler(mContext.getMainLooper());     }      @Override     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {         int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);         // 當按下時,將自定義View添加到WindowManager中         if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {             ViewParent parent = v.getParent();             // 請求其父級View不攔截Touch事件             parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);              int[] points = new int[2];             //獲取pointLayout在屏幕中的位置(layout的左上角坐標)             pointLayout.getLocationInWindow(points);             //獲取初始小紅點中心坐標             int x = points[0] + pointLayout.getWidth() / 2;             int y = points[1] + pointLayout.getHeight() / 2;             // 初始化當前點擊的item的信息,數(shù)字及坐標             mGooView.setStatusBarHeight(Utils.getStatusBarHeight(v));             mGooView.setNumber(number);             mGooView.initCenter(x, y);             //設(shè)置當前GooView消失監(jiān)聽             mGooView.setOnDisappearListener(this);             // 添加當前GooView到WindowManager             mWm.addView(mGooView, mParams);             pointLayout.setVisibility(View.INVISIBLE);         }         // 將所有touch事件轉(zhuǎn)交給GooView處理         mGooView.onTouchEvent(event);         return true;     }      @Override     public void onDisappear(PointF mDragCenter) {         //disappear 下一步完成     }      @Override     public void onReset(boolean isOutOfRange) {         // 當dragPoint彈回時,去除該View,等下次ACTION_DOWN的時候再添加         if (mWm != null && mGooView.getParent() != null) {             mWm.removeView(mGooView);         }     } }

這樣下來,我們基本上完成了大部分功能,現(xiàn)在還差***一步,就是GooView超出范圍消失后的處理,這里我們用一個幀動畫來完成爆炸效果。

public class BubbleLayout extends FrameLayout {     Context context;      public BubbleLayout(Context context) {         super(context);         this.context = context;     }      private int mCenterX, mCenterY;      public void setCenter(int x, int y) {         mCenterX = x;         mCenterY = y;         requestLayout();     }      @Override     protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,                             int bottom) {         View child = getChildAt(0);         // 設(shè)置View到指定位置         if (child != null && child.getVisibility() != GONE) {             final int width = child.getMeasuredWidth();             final int height = child.getMeasuredHeight();             child.layout((int) (mCenterX - width / 2.0f), (int) (mCenterY - height / 2.0f)                     , (int) (mCenterX + width / 2.0f), (int) (mCenterY + height / 2.0f));         }     } }  @Override     public void onDisappear(PointF mDragCenter) {         if (mWm != null && mGooView.getParent() != null) {             mWm.removeView(mGooView);              //播放氣泡爆炸動畫             ImageView imageView = new ImageView(mContext);             imageView.setImageResource(R.drawable.anim_bubble_pop);             AnimationDrawable mAnimDrawable = (AnimationDrawable) imageView                     .getDrawable();              final BubbleLayout bubbleLayout = new BubbleLayout(mContext);             bubbleLayout.setCenter((int) mDragCenter.x, (int) mDragCenter.y - Utils.getStatusBarHeight(mGooView));              bubbleLayout.addView(imageView, new FrameLayout.LayoutParams(                     android.widget.FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,                     android.widget.FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));              mWm.addView(bubbleLayout, mParams);              mAnimDrawable.start();              // 播放結(jié)束后,刪除該bubbleLayout             mHandler.postDelayed(new Runnable() {                 @Override                 public void run() {                     mWm.removeView(bubbleLayout);                 }             }, 501);         }     }

關(guān)于Android中怎么自定義控件問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。

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