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本篇內(nèi)容主要講解“Activity怎么顯示界面”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Activity怎么顯示界面”吧!
動畫展示
為了方便大家理解,先通過動畫的形式給大家展示這幾位的關(guān)系:
源碼解析
從小愛誕生說起
在Activity界面展示之前,它還是個我們看不到的Activity,我先給它起個愛稱—小愛。
小愛是怎么誕生的呢?熟悉Activity啟動流程的都知道,小愛的創(chuàng)建發(fā)生在performLaunchActivity中:
//ActivityThread.java private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { //創(chuàng)建ContextImpl ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); Activity activity = null; try { java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader(); //創(chuàng)建Activity activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); } try { if (activity != null) { //完成activity的一些重要數(shù)據(jù)的初始化 activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config, r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback, r.assistToken); //調(diào)用activity的onCreate方法 if (r.isPersistable()) { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); } } } return activity; }
這個過程中,主要做了三件事:
Activity被實(shí)例化出來
調(diào)用了attach方法進(jìn)行初始化
調(diào)用onCreate方法開始從布局文件加載布局,做View顯示的準(zhǔn)備工作。
給小愛找個和View交互的幫手(PhoneWindow)
大家也都知道,小愛在被創(chuàng)建后,事務(wù)繁忙,肯定不能親力親為得管理每個View,所以他就找了一個幫手,幫助她和View交互,管理View。
(Activity和View的解耦)
這個幫手是啥呢?就是窗口Window,也就是實(shí)現(xiàn)類PhoneWindow了。
這個過程發(fā)生在attach方法中:
//Activity.java final void attach() { //創(chuàng)建PhoneWindow mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback); mWindow.setCallback(this); mWindow.setWindowManager( (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), mToken, mComponent.flattenToString(), (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0); }
為了方便記憶,我們管這個PhoneWindow管家叫做 窗管家。
加載布局文件(DecorView)
有了窗管家之后,就可以繼續(xù)onCreate方法了,在onCreate方法中最重要的就是這個setContentView方法。
通過setContentView可以加載布局文件里的View。
之前說了,View相關(guān)的管理工作就交給窗管家,所以就直接調(diào)用到PhoneWindow的setContentView方法:
//Activity.java public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); initWindowDecorActionBar(); }
然后就開始加載布局文件的工作了。
但是考慮到一點(diǎn),Activity是有不同的主題的,不同主題就有不同的布局結(jié)構(gòu)。所以得在加載我們自己設(shè)置的布局文件之前,設(shè)置一個最頂級的View,作為所有View的老大。
而這個頂層的View就是DecorView,為了方便,我管他叫做 最頂?shù)男〉?,簡稱小弟。
看看小弟DecorView是怎么被創(chuàng)建的:
//PhoneWindow.java @Override public void setContentView(int layoutResID) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } } private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(-1); } else { mDecor.setWindow(this); } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); } } protected DecorView generateDecor(int featureId) { return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes()); }
就是這樣,小弟DecorView就被創(chuàng)建出來了,然后就該小弟工作了。
上文說過,小弟DecorView被創(chuàng)建出來是要干啥的?
要根據(jù)不同的主題設(shè)置不同的布局結(jié)構(gòu),這個工作就發(fā)生在generateLayout方法中了,具體咱今天就不分析了。
看似小弟的工作也完成了?
等等,應(yīng)用自己的布局還沒加載呢嘛,重要的事情還沒開始做呢。
再回到上面的setContentView方法中,在調(diào)用installDecor方法創(chuàng)建了小弟之后,還做了一件事:
//加載xml布局文件 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) { final Resources res = getContext().getResources(); final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource); try { return inflate(parser, root, attachToRoot); } finally { parser.close(); } }
而這個inflate就是我們熟知的加載布局文件的方法。傳入xml布局文件,解析并結(jié)合我們傳入的父view——mContentParent,將其轉(zhuǎn)化為一個完整的樹結(jié)構(gòu),最后返回頂層的View。
到這里,setContentView的工作算是完成了,
簡單的說,就是創(chuàng)建了小弟DecorView,并且結(jié)合這個頂層的view和我們傳入的xml布局文件,生成了一個多層結(jié)構(gòu)的View。
顯示出這個View(ViewRootImpl)
View有了,結(jié)構(gòu)也定下來了。接下來就是怎么顯示出這個View結(jié)構(gòu),讓我們的手機(jī)展示出畫面?
沒錯,就是繪制。
關(guān)于View的繪制工作交給誰做比較好呢?回憶下現(xiàn)在的成員:
小愛Activity:大老板,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌即可。
窗管家PhoneWindow:負(fù)責(zé)管理各個View。
小弟DecorView:最頂層的View,負(fù)責(zé)展示主題布局。
好像沒有人選可以負(fù)責(zé)View繪制了?繪制這么重要,那就要再招一個朋友來了。
ViewRootImpl閃亮?登場,為了方便,我管他叫做 小薇。
小薇是什么時(shí)候創(chuàng)建的呢?
接著看Activity的調(diào)用過程,在onCreate調(diào)用完后,就會調(diào)用onResume方法,這又要從handleResumeActivity方法說起了。
@Override public void handleResumeActivity() { //onResume final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason); //addView if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) { r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); ViewManager wm = a.getWindowManager(); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes() wm.addView(decor, l); }
該方法主要做了兩件事:
調(diào)用onResume方法
調(diào)用WM的addView方法。
小薇好像還沒出來?
繼續(xù)看addView方法:
//WindowManagerGlobal.java public void addView() { synchronized (mLock) { root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display); view.setLayoutParams(wparams); mViews.add(view); mRoots.add(root); mParams.add(wparams); try { root.setView(view, wparams, panelParentView); } } } public ViewRootImpl(Context context, Display display) { mContext = context; mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession(); mThread = Thread.currentThread(); }
終于,小薇ViewRootImpl也被創(chuàng)建出來了,而這個ViewRootImpl中,有兩個變量值得關(guān)注一下:
mWindowSession。類型為IWindowSession,是一個Binder對象,用于進(jìn)程間通信。其在服務(wù)器端的實(shí)現(xiàn)為Session,可以通過它來完成WMS相關(guān)的工作。
mThread。設(shè)置了線程變量為當(dāng)前線程,也就是實(shí)例化ViewRootImpl時(shí)候的線程。一般進(jìn)行不同線程更新UI的時(shí)候,就會判斷當(dāng)前線程和mThread是否相等,如果不同,則會拋出異常。
接下來,就是調(diào)用ViewRootImpl的setView方法,這個方法自然就是小薇ViewRootImpl做事的方法了:
//ViewRootImpl.java public void setView() { synchronized (this) { //繪制 requestLayout(); //調(diào)用WMS的addWindow方法 res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes, getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame, mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets, mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel); //設(shè)置this(ViewRootImpl)為view(decorView)的parent view.assignParent(this); } }
主要有三個功能:
觸發(fā)繪制(具體包括測量、布局、繪制)
//ViewRootImpl.java @Override public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); } } ->scheduleTraversals() ->performMeasure() performLayout() performDraw() ->measure、layout、draw方法
通過Binder調(diào)用WMS的addWindow方法
addToDisplay方法最終會WMS所在進(jìn)程的addWindow方法,為窗口分配Surface,而這個Surface就是負(fù)責(zé)顯示最終的界面,并最終會繪制到屏幕上。
設(shè)置ViewRootImpl為decorView的parent
這樣設(shè)置之后,子view請求繪制的時(shí)候(requestLayout),就能一直通過parent最終找到ViewRootImpl,然后由ViewRootImpl來負(fù)責(zé)所有View的繪制工作。整個調(diào)用過程是:
//View.java public void requestLayout() { if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) { mParent.requestLayout(); } }
到此,相信大家對“Activity怎么顯示界面”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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