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這篇“常用的UML圖有哪些”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“常用的UML圖有哪些”文章吧。
1.用例圖
用例圖描述了系統(tǒng)提供的一個功能單元。用例圖的主要目的是幫助開發(fā)團隊以一種可視化的方式理解系統(tǒng)的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是與系統(tǒng)交互的其他實體)關系,以及系統(tǒng)內(nèi)用例之間的關系。用例圖一般表示出用例的組織關系--要么是整個系統(tǒng)的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相關的用例)的一組用例。要在用例圖上顯示某個用例,可繪制一個橢圓,然后將用例的名稱放在橢圓的中心或橢圓下面的中間位置。要在用例圖上繪制一個角色(表示一個系統(tǒng)用戶),可繪制一個人形符號。角色和用例之間的關系使用簡單的線段來描述,
2.類圖
常用UML圖中類圖表示不同的實體(人、事物和數(shù)據(jù))如何彼此相關;換句話說,它顯示了系統(tǒng)的靜態(tài)結構。類圖可用于表示邏輯類,邏輯類通常就是業(yè)務人員所談及的事物種類--搖滾樂隊、CD、廣播劇;或者貸款、住房抵押、汽車信貸以及利率。類圖還可用于表示實現(xiàn)類,實現(xiàn)類就是程序員處理的實體。實現(xiàn)類圖或許會與邏輯類圖顯示一些相同的類。然而,實現(xiàn)類圖不會使用相同的屬性來描述,因為它很可能具有對諸如Vector和HashMap這種事物的引用。
類在類圖上使用包含三個部分的矩形來描述,最上面的部分顯示類的名稱,中間部分包含類的屬性,最下面的部分包含類的操作(或者說"方法")。
3.序列圖
常用UML圖中序列圖顯示具體用例(或者是用例的一部分)的詳細流程。它幾乎是自描述的,并且顯示了流程中中不同對象之間的調(diào)用關系,同時還可以很詳細地顯示對不同對象的不同調(diào)用。
序列圖有兩個維度:垂直維度以發(fā)生的時間順序顯示消息/調(diào)用的序列;水平維度顯示消息被發(fā)送到的對象實例。
序列圖的繪制非常簡單。橫跨圖的頂部,每個框(參見圖4)表示每個類的實例(對象)。在框中,類實例名稱和類名稱之間用空格/冒號/空格來分隔,例如,myReportGenerator:ReportGenerator。如果某個類實例向另一個類實例發(fā)送一條消息,則繪制一條具有指向接收類實例的開箭頭的連線,并把消息/方法的名稱放在連線上面。對于某些特別重要的消息,您可以繪制一條具有指向發(fā)起類實例的開箭頭的虛線,將返回值標注在虛線上。就我而言,我總喜歡繪制出包括返回值的虛線,這些額外的信息可以使得序列圖更易于閱讀。
4.狀態(tài)圖
狀態(tài)圖表示某個類所處的不同狀態(tài)和該類的狀態(tài)轉換信息。有人可能會爭論說每個類都有狀態(tài),但不是每個類都應該有一個狀態(tài)圖。只對"感興趣的"狀態(tài)的類(也就是說,在系統(tǒng)活動期間具有三個或更多潛在狀態(tài)的類)才進行狀態(tài)圖描述。
狀態(tài)圖的符號集包括5個基本元素:初始起點,它使用實心圓來繪制;狀態(tài)之間的轉換,它使用具有開箭頭的線段來繪制;狀態(tài),它使用圓角矩形來繪制;判斷點,它使用空心圓來繪制;以及一個或者多個終止點,它們使用內(nèi)部包含實心圓的圓來繪制。要繪制狀態(tài)圖,首先繪制起點和一條指向該類的初始狀態(tài)的轉換線段。狀態(tài)本身可以在圖上的任意位置繪制,然后只需使用狀態(tài)轉換線條將它們連接起來。
閱讀序列圖也非常簡單。從左上角啟動序列的"驅動"類實例開始,然后順著每條消息往下閱讀。記?。弘m然圖4所示的例子序列圖顯示了每條被發(fā)送消息的返回消息,但這只是可選的。
5.活動圖
活動圖表示在處理某個活動時,兩個或者更多類對象之間的過程控制流。常用UML圖中活動圖可用于在業(yè)務單元的級別上對更高級別的業(yè)務過程進行建模,或者對低級別的內(nèi)部類操作進行建模。根據(jù)我的經(jīng)驗,活動圖最適合用于對較高級別的過程建模,比如公司當前在如何運作業(yè)務,或者業(yè)務如何運作等。這是因為與序列圖相比,活動圖在表示上"不夠技術性的",但有業(yè)務頭腦的人們往往能夠更快速地理解它們。
活動圖的符號集與狀態(tài)圖中使用的符號集類似。像狀態(tài)圖一樣,活動圖也從一個連接到初始活動的實心圓開始?;顒邮峭ㄟ^一個圓角矩形(活動的名稱包含在其內(nèi))來表示的?;顒涌梢酝ㄟ^轉換線段連接到其他活動,或者連接到判斷點,這些判斷點連接到由判斷點的條件所保護的不同活動。結束過程的活動連接到一個終止點(就像在狀態(tài)圖中一樣)。作為一種選擇,活動可以分組為泳道(swimlane),泳道用于表示實際執(zhí)行活動的對象。
6.組件圖
組件圖提供系統(tǒng)的物理視圖。它的用途是顯示系統(tǒng)中的軟件對其他軟件組件(例如,庫函數(shù))的依賴關系。組件圖可以在一個非常高的層次上顯示,從而僅顯示粗粒度的組件,也可以在組件包層次2上顯示。
組件圖的建模最適合通過例子來描述。圖7顯示了4個組件:ReportingTool、BillboardService、Servlet2.2API和JDBCAPI。從ReportingTool組件指向BillboardService、Servlet2.2API和JDBCAPI組件的帶箭頭的線段,表示ReportingTool依賴于那三個組件。
7.部署圖
常用UML圖中部署圖表示該軟件系統(tǒng)如何部署到硬件環(huán)境中。它的用途是顯示該系統(tǒng)不同的組件將在何處物理地運行,以及它們將如何彼此通信。因為部署圖是對物理運行情況進行建模,系統(tǒng)的生產(chǎn)人員就可以很好地利用這種圖。
部署圖中的符號包括組件圖中所使用的符號元素,另外還增加了幾個符號,包括節(jié)點的概念。一個節(jié)點可以代表一臺物理機器,或代表一個虛擬機器節(jié)點(例如,一個大型機節(jié)點)。要對節(jié)點進行建模,只需繪制一個三維立方體,節(jié)點的名稱位于立方體的頂部。所使用的命名約定與序列圖中相同:[實例名稱]:[實例類型](例如,"w3reporting.myco.com:ApplicationServer")。
以上就是關于“常用的UML圖有哪些”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內(nèi)容,請關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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