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小編給大家分享一下Perl中指針與多維數(shù)組怎么用,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
一、Perl引用簡介
Perl引用就是指針,可以指向變量、數(shù)組、哈希表(也叫關聯(lián)數(shù)組)甚至子程序。Pascal或C程序員應該對Perl引用(即指針)的概念很熟悉,Perl引用就是某值的地址,對其的使用則取決于程序員和語言的規(guī)定。在Perl中,可以把Perl引用稱為指針,二者是通用的,無差別的。Perl引用在創(chuàng)建復雜數(shù)據(jù)方面十分有用。
Perl5中的兩種Perl引用類型為硬引用和符號引用。符號引用含有變量的名字,它對運行時創(chuàng)建變量名并定位很有用,基本上,符號Perl引用就象文件名或UNIX系統(tǒng)中的軟鏈接。而硬Perl引用則象文件系統(tǒng)中的硬鏈接。
Perl4只允許符號Perl引用,給使用造成一些困難。例如,只允許通過名字對包的符號名哈希表(名為_main{})建立索引。Perl5則允許數(shù)據(jù)的硬Perl引用,方便多了。
硬Perl引用跟蹤Perl引用的計數(shù),當其數(shù)為零時,Perl自動將被Perl引用的項目釋放,如果該項目是對象,則析構釋放到內存池中。Perl本身就是個面向對象的語言,因為Perl中的任何東西都是對象,包和模塊使得對象更易于使用。
簡單變量的硬Perl引用很簡單,對于非簡單變量的Perl引用,你必須顯式地解除Perl引用并告訴其應如何做,詳見《第章Perl中的面向對象編程》。
二、使用Perl引用
本章中,簡單變量指像$pointer這樣的變量,$pointer僅含一個數(shù)據(jù)項,其可以為數(shù)字、字符串或地址。
任何簡單變量均可保存硬Perl引用。因為數(shù)組和哈希表含有多個簡單變量,所以可以建立多種組合而成的復雜的數(shù)據(jù)結構,如數(shù)組的數(shù)組、哈希表的數(shù)組、子程序的哈希表等等。只要你理解其實只是在用簡單變量在工作,就應該可以正確的在最復雜的結構中正確地解除Perl引用。
首先來看一些基本要點。
如果$pointer的值為一個數(shù)組的指針,則通過形式@$pointer來訪問數(shù)組中的元素。形式@$pointer的意義為“取出$pointer中的地址值當作數(shù)組使用”。類似的,%$pointer為指向哈希表中***個元素的Perl引用。
有多種構建Perl引用的方法,幾乎可以對任何數(shù)據(jù)建立Perl引用,如數(shù)組、簡單變量、子程序、文件句柄,以及--C程序員會感興趣的--Perl引用。Perl使你有能力寫出把自己都搞糊涂的極其復雜的代碼。:)
下面看看Perl中創(chuàng)建和使用Perl引用的方法。
三、使用反斜線(\)操作符
反斜線操作符與C語言中傳遞地址的操作符&功能類似。一般是用\創(chuàng)建變量又一個新的Perl引用。下面為創(chuàng)建簡單變量的Perl引用的例子:
$variavle=22; $pointer=\$variable; $ice="jello"; $iceprt=\$ice;
Perl引用$pointer指向存有$variable值的位置,Perl引用$iceptr指向"jello"。即使最初的Perl引用$variable銷毀了,仍然可以通過$pointer訪問該值,這是一個硬Perl引用,所以必須同時銷毀$pointer和$variable以便該空間釋放到內存池中。
在上面的例子中,Perl引用變量$pointer存的是$variable的地址,而不是值本身,要獲得值,形式為兩個$符號,如下:
#!/usr/bin/Perl $value=10; $pointer=\$value; printf"\nPointerAddress$pointerof$value\n"; printf"\nWhatPointer*($pointer)pointsto$$pointer\n";
結果輸出如下:
PointerAddressSCALAR(0x806c520)of10
WhatPointer*(SCALAR(0x806c520))pointsto10
每次運行,輸出結果中的地址會有所改變,但可以看到$pointer給出地址,而$$pointer給出$variable的值。
看一下地址的顯示,SCALAR后面一串十六進制,SCALAR說明該地址指向簡單變量(即標量),后面的數(shù)字是實際存貯值的地址。
注意:指針就是地址,通過指針可以訪問該地址處存貯的數(shù)據(jù)。如果指針指向了無效的地址,就會得到不正確的數(shù)據(jù)。通常情況下,Perl會返回NULL值,但不該依賴于此,一定要在程序中把所有的指針正確地初始化,指向有效的數(shù)據(jù)項。
四、多維數(shù)組
語句@array=list;可以創(chuàng)建數(shù)組的引用,中括號可以創(chuàng)建匿名數(shù)組的引用。下面語句為用于畫圖的三維數(shù)組的例子:
$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];
此語句建立了一個含四個元素的三維數(shù)組,變量$line指向該數(shù)組。前兩個元素是標量,存貯線條的類型和顏色,后兩個元素是匿名數(shù)組的引用,存貯線條的起點和終點。訪問其元素語法如下:
$arrayReference->[$index]single-dimensionalarray
$arrayReference->[$index1][$index2]two-dimensionalarray
$arrayReference->[$index1][$index2][$index3]three-dimensionalarray
可以創(chuàng)建在你的智力、設計經(jīng)驗和計算機的內存允許的情況下極盡復雜的結構,但***對可能讀到或管理你的代碼的人友好一些--盡量使代碼簡單些。另一方面,如果你想向別人炫耀你的編程能力,Perl給你足夠的機會和能力編寫連自己都難免糊涂的代碼。:)
建議:當你想使用多于三維的數(shù)組時,***考慮使用其它數(shù)據(jù)結構來簡化代碼。
下面為創(chuàng)建和使用二維數(shù)組的例子:
1#!/usr/bin/perl 2# 3#UsingMulti-dimensionalArrayreferences 4# 5$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']]; 6print"\$line->[0]=$line->[0]\n"; 7print"\$line->[1]=$line->[1]\n"; 8print"\$line->[2][0]=$line->[2][0]\n"; 9print"\$line->[2][1]=$line->[2][1]\n"; 10print"\$line->[2][2]=$line->[2][2]\n"; 11print"\$line->[3][0]=$line->[3][0]\n"; 12print"\$line->[3][1]=$line->[3][1]\n"; 13print"\$line->[3][2]=$line->[3][2]\n"; 14print"\n";#Theobligatoryoutputbeautifier.
結果輸出如下:
$line->[0]=solid $line->[1]=black $line->[2][0]=1 $line->[2][1]=2 $line->[2][2]=3 $line->[3][0]=4 $line->[3][1]=5 $line->[3][2]=6
以上是“Perl中指針與多維數(shù)組怎么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
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