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python是一門面向?qū)ο笳Z(yǔ)言,在python中有一句話:一切都是對(duì)象
語(yǔ)法格式如下:
class ClassName:
<statement-1>
.
.
.
<statement-N>
類實(shí)例化后,可以使用其屬性;實(shí)際上,創(chuàng)建一個(gè)類之后,可以通過(guò)類名訪問(wèn)其屬性。
類對(duì)象支持兩種操作:屬性引用和實(shí)例化。
屬性引用語(yǔ)法:obj.name
對(duì)象創(chuàng)建后,類命名空間中所有的命名都是有效屬性名
#!/usr/bin/python3
class People:
"""一個(gè)人類"""
def __init__(self, name, age): # 類的初始化方法,實(shí)例化的時(shí)候首先調(diào)用的方法,前后雙下劃線的方法都是特殊方法
self.name = name # 類的屬性,也是特點(diǎn)、特征
self.age = age
def walk(self): # 普能方法
"""人類會(huì)走路"""
print(f'{self.name} is walking')
# 實(shí)例化
p = People('yhyang', 18)
# 訪問(wèn)類的屬性和方法
print(f'我的名字是:{p.name},我今年{p.age}歲')
p.walk()
輸出:
我的名字是:yhyang,我今年18歲
yhyang is walking
注:上例中,init() 是類的初始化方法,用于初始化類中的屬性和方法。
類地內(nèi)部,使用 def 關(guān)鍵字來(lái)定義一個(gè)方法,與一般函數(shù)定義不同,類方法必須包含參數(shù) self, 且為第一個(gè)參數(shù),self 代表的是類的實(shí)例。
示例代碼:
#!/usr/bin/python3
class People:
"""一個(gè)人類"""
def __init__(self, name, age): # 類的初始化方法,實(shí)例化的時(shí)候首先調(diào)用的方法,前后雙下劃線的方法都是特殊方法
self.name = name # 類的屬性,也是特點(diǎn)、特征
self.age = age
def walk(self): # 普能方法
"""人類會(huì)走路"""
print(f'{self.name} is walking')
# 實(shí)例化
p = People('yhyang', 18)
# 訪問(wèn)類的方法
p.walk()
輸出:
yhyang is walking
#!/usr/bin/python3
class Car:
name = 'xxx' # 類的屬性
def __init__(self, brand, price, wheels, power):
self._brand = brand
self.price = price
self.wheels = wheels
self.power = power
self.__speed = 0
def run(self, action):
print(f'{self.brand} is running')
if action == '1':
self.__speed += 1 * 10 # 修改私有變量
print('當(dāng)前速度是:{} km/h'.format(self.__speed))
def start(self):
print(f'{self.brand} is on')
@property
def speed(self): # 只讀,getter方法
return self.__speed
@property
def brand(self):
return self._brand
@brand.setter # 添加setter方法,可以被賦值
def brand(self, brand):
if not isinstance(brand, str):
raise TypeError('牌子是字符串類型') # raise 拋出異常
self._brand = brand # 可以對(duì)屬性操作,提前判斷
@property # 把下邊的函數(shù)變成了屬性,可以直接用 實(shí)例名.info 這樣調(diào)用
def info(self):
return f'{self.brand}: {self.price}'
# 實(shí)例化
auto = Car('auto', 30000, 4, 'oil')
auto.run('1') # 調(diào)用run()方法,修改私有變量
auto.info # 以訪問(wèn)屬性的方式訪問(wèn)info()方法
auto.brand = 'audiA8' # 此處的brand不是屬性,而是下邊的@brand.setter處定義的brand方法
auto.brand
tesla = Car('Tesla', 100000, 4, 'electric')
tesla.run('1')
tesla.price = 999999 # 此處是類對(duì)象的屬性
tesla.price
tesla.name
Car.name
auto.country = 'China' # 在類的對(duì)象中動(dòng)態(tài)的新聲明一個(gè)屬性,原類之中不存在
auto.country
輸出:
auto is running
當(dāng)前速度是:10 km/h
'auto: 30000'
'audiA8'
Tesla is running
當(dāng)前速度是:10 km/h
999999
'xxx'
'xxx'
'China'
classmethod 與 staticmethod ;classmethod 會(huì)把類本身作為第一個(gè)參數(shù)傳入
示例代碼1:
#!/usr/bin/python3
class Computer:
__slots__ =('__name', 'mem', 'cpu') # 為節(jié)省資源,不允許實(shí)例對(duì)象隨意添加屬性
def __init__(self, name, mem, cpu):
self.__name = name
self.mem = mem
self.cpu = cpu
def play(self, game='qq games'):
print('play',game)
# 實(shí)例化
pc2 = Computer('admin', '8G', '8核')
pc2.mem
pc2.ssd = 'ssd' # 此處會(huì)報(bào)錯(cuò),類中用了__slots__所以不能隨意添加
輸出:
'8G'
AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'ssd'
示例代碼2:
#!/usr/bin/python3
class Computer:
__slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 為節(jié)省資源,不允許實(shí)例對(duì)象隨意添加屬性
def __init__(self, name, mem, cpu):
self._name = name
self.mem = mem
self.cpu = cpu
def play(self, game='qq games'):
print('play',game)
def __str__(self): # 當(dāng)print(對(duì)象)時(shí),自動(dòng)調(diào)用此方法
return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
# 實(shí)例化
pc3 = Computer('admin', '8G','8核')
print(pc3) # 直接打印對(duì)象
輸出:
admin:8G-8核
示例代碼3:
#!/usr/bin/python3
class Computer:
__slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 為節(jié)省資源,不允許實(shí)例對(duì)象隨意添加屬性
def __init__(self, name, mem, cpu):
self._name = name
self.mem = mem
self.cpu = cpu
def play(self, game='qq games'):
print('play',game)
def __str__(self): # 當(dāng)print(對(duì)象)時(shí),自動(dòng)調(diào)用此方法
return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
def __eq__(self,other): # 對(duì)象A == 對(duì)象B 時(shí)調(diào)用
return self.cpu == other.cpu
# 實(shí)例化
pc2 = Computer('admin','8G','8核')
pc3 = Computer('admin','4G','8核')
pc2 == pc3 # 調(diào)用__eq__方法,認(rèn)為cpu相等即為兩個(gè)對(duì)象相等
輸出:
True
示例代碼4:
#!/usr/bin/python3
class Computer:
__slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 為節(jié)省資源,不允許實(shí)例對(duì)象隨意添加屬性
def __init__(self, name, mem, cpu):
self._name = name
self.mem = mem
self.cpu = cpu
def play(self, game='qq games'):
print('play',game)
def __str__(self): # 當(dāng)print(對(duì)象)時(shí),自動(dòng)調(diào)用此方法
return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
def __eq__(self,other): # 對(duì)象A == 對(duì)象B 時(shí)調(diào)用
return self.cpu == other.cpu
@classmethod
def new_pc(cls, info): #cls 相當(dāng)于類本身,通過(guò) 類名.new_pc(‘參數(shù)’)來(lái)直接生成實(shí)例,而不調(diào)用__init__
"從字符串直接產(chǎn)生新的實(shí)例"
name, mem, cpu = info.split('-') # 傳參時(shí)用-連接三個(gè)參數(shù)
return cls(name, mem, cpu)
# 使用classmethod建立新對(duì)象
pc666 = Computer.new_pc('yhyang-16G-8eeeee核')
print(pc666)
輸出:
yhyang:16G-8核
示例代碼5:
#!/usr/bin/python3
class Computer:
__slots__ =('_name', 'mem', 'cpu') # 為節(jié)省資源,不允許實(shí)例對(duì)象隨意添加屬性
def __init__(self, name, mem, cpu):
self._name = name
self.mem = mem
self.cpu = cpu
def play(self, game='qq games'):
print('play',game)
def __str__(self): # 當(dāng)print(對(duì)象)時(shí),自動(dòng)調(diào)用此方法
return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
def __eq__(self,other): # 對(duì)象A == 對(duì)象B 時(shí)調(diào)用
return self.cpu == other.cpu
@classmethod
def new_pc(cls, info): #cls 相當(dāng)于類本身通過(guò) 類名.new_pc(‘參數(shù)’)來(lái)直接生成實(shí)例,而不調(diào)用__init__
"從字符串直接產(chǎn)生新的實(shí)例"
name, mem, cpu = info.split('-') # 傳參時(shí)用-連接三個(gè)參數(shù)
return cls(name, mem, cpu)
@staticmethod # 不需要生成類的實(shí)例,就可以使用的方法 ,直接用 類名.calc來(lái)調(diào)用此方法
def calc(a,b,oper): # 不用第一個(gè)參數(shù)
"根據(jù)操作符+-*/來(lái)計(jì)算a 和b的結(jié)果"
if oper == '+':
return a + b
Computer.calc(2,5,'+')
輸出:
7
多態(tài)
python支持類的繼承,如下格式:
class DerivedClassName(BaseClassName1):
<statement-1>
.
.
.
<statement-N>
要注意圓括號(hào)中基類的順序,若是基類中有相同的方法名,而在子類使用時(shí)未指定,python從左至右搜索 即方法在子類中未找到時(shí),從左到右查找基類中是否包含方法。
BaseClassName(示例中的基類名)必須與派生類定義在一個(gè)作用域內(nèi)。除了類,還可以用表達(dá)式,基類定義在另一個(gè)模塊中時(shí)這一點(diǎn)非常有用:
class DerivedClassName(modname.BaseClassName):
示例代碼:
#!/usr/bin/python3
#類定義
class people:
#定義基本屬性
name = ''
age = 0
#定義私有屬性,私有屬性在類外部無(wú)法直接進(jìn)行訪問(wèn)
__weight = 0
#定義構(gòu)造方法
def __init__(self,n,a,w):
self.name = n
self.age = a
self.__weight = w
def speak(self):
print("%s 說(shuō): 我 %d 歲。" %(self.name,self.age))
#單繼承示例
class student(people):
grade = ''
def __init__(self,n,a,w,g):
#調(diào)用父類的構(gòu)函
people.__init__(self,n,a,w)
self.grade = g
#覆寫父類的方法
def speak(self):
print("%s 說(shuō): 我 %d 歲了,我在讀 %d 年級(jí)"%(self.name,self.age,self.grade))
s = student('ken',10,60,3)
s.speak()
輸出:
ken 說(shuō): 我 10 歲了,我在讀 3 年級(jí)
#!/usr/bin/python3
class Parent: # 定義父類
def FatherMethod(self):
print ('調(diào)用父類方法')
class Child(Parent): # 定義子類
def FatherMethod(self):
print ('調(diào)用子類方法')
c = Child() # 子類實(shí)例
c.FatherMethod() # 子類調(diào)用重寫方法
super(Child,c).FatherMethod() #用子類對(duì)象調(diào)用父類已被覆蓋的方法
輸出:
調(diào)用子類方法
調(diào)用父類方法
#!/usr/bin/python3
# 運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建類和函數(shù)
# metaclass -> class ->obj
# __new__
class Game:
pass
Game.__class__
輸出:
type
type(Game)
輸出:
type
示例代碼2:
#!/usr/bin/python3
# type 是一個(gè)metaclass
# 通過(guò)type創(chuàng)建一個(gè)新的metaclass
class Yuhy(type):
pass
class Yhy(metaclass=Yuhy):
pass
print(type(Yuhy)) # 查看Yuhy類的類型
print(type(Yhy)) # 查看Yhy類的類型
輸出:
<class 'type'>
<class '__main__.Yuhy'>
isinstance(Yhy,Yuhy) # Yhy與Yuhy是否是同樣的類型
輸出:
True
用Yhy.__new__?
查看此方法
Signature: Yhy.__new__(*args, **kwargs)
Docstring: Create and return a new object. See help(type) for accurate signature.
Type: builtin_function_or_methodhelp(type)
示例代碼:
class Yuhy(type):
def __new__(cls, name, bases, my_dict): # classmethod
print(f'{name} 使用__new__創(chuàng)建')
yhy = super().__new__(cls, name, bases, my_dict)
return yhy
class Ks(metaclass=Yuhy):
pass
輸出:
Ks 使用__new__創(chuàng)建
a = Ks()
print(a)
輸出:
<__main__.Ks object at 0x0000024AF06E9A20>
反射也叫內(nèi)省,其實(shí)就是讓對(duì)象自己告訴我們他有啥,能干啥
有三個(gè)方法
#!/usr/bin/python3
# hasattr(obj, attr) 檢查obj是否有一個(gè)名為attr的值的屬性,返回一個(gè)bool
# getattr(obj,attr) 檢查obj中是否有attr屬性或方法,并將其返回
# setattr(obj,attr,value) 向?qū)ο髈bj中添加一個(gè)屬性,值為value
s = 'yhyang' # s是一個(gè)字符串對(duì)象
s.upper()
輸出:
'YHYANG'
isinstance(s, str)
輸出:
True
hasattr(s,'upper') # 查看s當(dāng)中是否有一個(gè)叫upper的方法
輸出:
True
示例代碼2:
#!/usr/bin/python3
class People:
def eat(self):
print('eate')
def drink(self):
print('drink')
p = People()
p.eat()
hasattr(p,'eat') # 找這個(gè)對(duì)象p中有沒(méi)有eat這個(gè)方法
getattr(p,'eat') # 在p中找到eat方法 并返回
aa = getattr(p,'eat')
aa()
setattr(p, 'sleep', 'sleep1234') # 添加一個(gè)新的屬性,值為sleep1234
p.sleep
輸出:
eate
True
<bound method People.eat of <__main__.People object at 0x0000024AF06F7668>>
eate
'sleep1234'
示例代碼3:汽車工廠
#!/usr/bin/python3
# 汽車類
class Car:
def info(self):
print('Car 父類 ')
class Audi(Car):
def info(self):
print('Audi 汽車')
class Tesla(Car):
def info(self):
print('Tesla 汽車')
# 工廠類
class Factory:
def create(self):
print('創(chuàng)建汽車,工廠基類')
class AudiFactory(Factory):
def creat(self):
print('創(chuàng)造Audi汽車')
return Audi()
class TeslaFactory(Factory):
def creat(self):
print('創(chuàng)造Tesla汽車')
return Tesla()
# 生產(chǎn)汽車
audi_F = AudiFactory()
audi = audi_F.creat()
audi.info()
#另一種寫法
AudiFactory().creat().info()
TeslaFactory().creat().info()
輸出:
創(chuàng)造Audi汽車
Audi 汽車
創(chuàng)造Audi汽車
Audi 汽車
創(chuàng)造Tesla汽車
Tesla 汽車
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