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拓展閱讀:Redis閑談(1):構(gòu)建知識(shí)圖譜
Redis專題(2):Redis數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)底層探秘
近來,分布式的問題被廣泛提及,比如分布式事務(wù)、分布式框架、ZooKeeper、SpringCloud等等。本文先回顧鎖的概念,再介紹分布式鎖,以及如何用Redis來實(shí)現(xiàn)分布式鎖。
首先,回顧一下我們工作學(xué)習(xí)中的鎖的概念。
為什么要先講鎖再講分布式鎖呢?
我們都清楚,鎖的作用是要解決多線程對(duì)共享資源的訪問而產(chǎn)生的線程安全問題,而在平時(shí)生活中用到鎖的情況其實(shí)并不多,可能有些朋友對(duì)鎖的概念和一些基本的使用不是很清楚,所以我們先看鎖,再深入介紹分布式鎖。
通過一個(gè)賣票的小案例來看,比如大家去搶dota2 ti9門票,如果不加鎖的話會(huì)出現(xiàn)什么問題?此時(shí)代碼如下:
package Thread;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Ticket {
/**
* 初始庫存量
* */
Integer ticketNum = 8;
public void reduce(int num){
//判斷庫存是否夠用
if((ticketNum - num) >= 0){
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
ticketNum -= num;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功賣出"
+ num + "張,剩余" + ticketNum + "張票");
}else {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "沒有賣出"
+ num + "張,剩余" + ticketNum + "張票");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Ticket ticket = new Ticket();
//開啟10個(gè)線程進(jìn)行搶票,按理說應(yīng)該有兩個(gè)人搶不到票
for(int i=0;i<10;i++){
new Thread(() -> ticket.reduce(1),"用戶" + (i + 1)).start();
}
Thread.sleep(1000L);
}
}
代碼分析:這里有8張ti9門票,設(shè)置了10個(gè)線程(也就是模擬10個(gè)人)去并發(fā)搶票,如果搶成功了顯示成功,搶失敗的話顯示失敗。按理說應(yīng)該有8個(gè)人搶成功了,2個(gè)人搶失敗,下面來看運(yùn)行結(jié)果:
我們發(fā)現(xiàn)運(yùn)行結(jié)果和預(yù)期的情況不一致,居然10個(gè)人都買到了票,也就是說出現(xiàn)了線程安全的問題,那么是什么原因?qū)е碌哪兀?/p>
原因就是多個(gè)線程之間產(chǎn)生了時(shí)間差。
如圖所示,只剩一張票了,但是兩個(gè)線程都讀到的票余量是1,也就是說線程B還沒有等到線程A改庫存就已經(jīng)搶票成功了。
怎么解決呢?想必大家都知道,加個(gè)synchronized關(guān)鍵字就可以了,在一個(gè)線程進(jìn)行reduce方法的時(shí)候,其他線程則阻塞在等待隊(duì)列中,這樣就不會(huì)發(fā)生多個(gè)線程對(duì)共享變量的競爭問題。
舉個(gè)例子
比如我們?nèi)ソ∩矸拷∩?,如果好多人同時(shí)用一臺(tái)機(jī)器,同時(shí)在一臺(tái)跑步機(jī)上跑步,就會(huì)發(fā)生很大的問題,大家會(huì)打得不可開交。如果我們加一把鎖在健身房門口,只有拿到鎖的鑰匙的人才可以進(jìn)去鍛煉,其他人在門外等候,這樣就可以避免大家對(duì)健身器材的競爭。代碼如下:
public synchronized void reduce(int num){
//判斷庫存是否夠用
if((ticketNum - num) >= 0){
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
ticketNum -= num;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功賣出"
+ num + "張,剩余" + ticketNum + "張票");
}else {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "沒有賣出"
+ num + "張,剩余" + ticketNum + "張票");
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
果不其然,結(jié)果有兩個(gè)人沒有成功搶到票,看來我們的目地達(dá)成了。
事實(shí)上,按照我們對(duì)日常生活的理解,不可能整個(gè)健身房只有一個(gè)人在運(yùn)動(dòng)。所以我們只需要對(duì)某一臺(tái)機(jī)器加鎖就可以了,比如一個(gè)人在跑步,另一個(gè)人可以去做其他的運(yùn)動(dòng)。
對(duì)于票務(wù)系統(tǒng)來說,我們只需要對(duì)庫存的修改操作的代碼加鎖就可以了,別的代碼還是可以并行進(jìn)行,這樣會(huì)大大減少鎖的持有時(shí)間,代碼修改如下:
public void reduceByLock(int num){
boolean flag = false;
synchronized (ticketNum){
if((ticketNum - num) >= 0){
ticketNum -= num;
flag = true;
}
}
if(flag){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功賣出"
+ num + "張,剩余" + ticketNum + "張票");
}
else {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "沒有賣出"
+ num + "張,剩余" + ticketNum + "張票");
}
if(ticketNum == 0){
System.out.println("耗時(shí)" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "毫秒");
}
}
這樣做的目的是充分利用cpu的資源,提高代碼的執(zhí)行效率。
這里我們對(duì)兩種方式的時(shí)間做個(gè)打?。?/p>
public synchronized void reduce(int num){
//判斷庫存是否夠用
if((ticketNum - num) >= 0){
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
ticketNum -= num;
if(ticketNum == 0){
System.out.println("耗時(shí)" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "毫秒");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功賣出"
+ num + "張,剩余" + ticketNum + "張票");
}else {
System.err.println(Thread.currentThread().getName() + "沒有賣出"
+ num + "張,剩余" + ticketNum + "張票");
}
}
果然,只對(duì)部分代碼加鎖會(huì)大大提供代碼的執(zhí)行效率。
所以,在解決了線程安全的問題后,我們還要考慮到加鎖之后的代碼執(zhí)行效率問題。
舉個(gè)例子,有兩場電影,分別是最近剛上映的魔童哪吒和蜘蛛俠,我們模擬一個(gè)支付購買的過程,讓方法等待,加了一個(gè)CountDownLatch的await方法,運(yùn)行結(jié)果如下:
package Thread;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Movie {
private final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
//魔童哪吒
private Integer babyTickets = 20;
//蜘蛛俠
private Integer spiderTickets = 100;
public synchronized void showBabyTickets() throws InterruptedException{
System.out.println("魔童哪吒的剩余票數(shù)為:" + babyTickets);
//購買
latch.await();
}
public synchronized void showSpiderTickets() throws InterruptedException{
System.out.println("蜘蛛俠的剩余票數(shù)為:" + spiderTickets);
//購買
}
public static void main(String[] args) {
Movie movie = new Movie();
new Thread(() -> {
try {
movie.showBabyTickets();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
},"用戶A").start();
new Thread(() -> {
try {
movie.showSpiderTickets();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
},"用戶B").start();
}
}
執(zhí)行結(jié)果:
魔童哪吒的剩余票數(shù)為:20
我們發(fā)現(xiàn)買哪吒票的時(shí)候阻塞會(huì)影響蜘蛛俠票的購買,而實(shí)際上,這兩場電影之間是相互獨(dú)立的,所以我們需要減少鎖的粒度,將movie整個(gè)對(duì)象的鎖變?yōu)閮蓚€(gè)全局變量的鎖,修改代碼如下:
public void showBabyTickets() throws InterruptedException{
synchronized (babyTickets) {
System.out.println("魔童哪吒的剩余票數(shù)為:" + babyTickets);
//購買
latch.await();
}
}
public void showSpiderTickets() throws InterruptedException{
synchronized (spiderTickets) {
System.out.println("蜘蛛俠的剩余票數(shù)為:" + spiderTickets);
//購買
}
}
執(zhí)行結(jié)果:
魔童哪吒的剩余票數(shù)為:20
蜘蛛俠的剩余票數(shù)為:100
現(xiàn)在兩場電影的購票不會(huì)互相影響了,這就是第二個(gè)優(yōu)化鎖的方式:減少鎖的粒度。順便提一句,Java并發(fā)包里的ConcurrentHashMap就是把一把大鎖變成了16把小鎖,通過分段鎖的方式達(dá)到高效的并發(fā)安全。
鎖分離就是常說的讀寫分離,我們把鎖分成讀鎖和寫鎖,讀的鎖不需要阻塞,而寫的鎖要考慮并發(fā)問題。
這里就不一一講述每一種鎖的概念了,大家可以自己學(xué)習(xí),鎖還可以按照偏向鎖、輕量級(jí)鎖、重量級(jí)鎖來分類。
了解了鎖的基本概念和鎖的優(yōu)化后,重點(diǎn)介紹分布式鎖的概念。
上圖所示是我們搭建的分布式環(huán)境,有三個(gè)購票項(xiàng)目,對(duì)應(yīng)一個(gè)庫存,每一個(gè)系統(tǒng)會(huì)有多個(gè)線程,和上文一樣,對(duì)庫存的修改操作加上鎖,能不能保證這6個(gè)線程的線程安全呢?
當(dāng)然是不能的,因?yàn)槊恳粋€(gè)購票系統(tǒng)都有各自的JVM進(jìn)程,互相獨(dú)立,所以加synchronized只能保證一個(gè)系統(tǒng)的線程安全,并不能保證分布式的線程安全。
所以需要對(duì)于三個(gè)系統(tǒng)都是公共的一個(gè)中間件來解決這個(gè)問題。
這里我們選擇Redis來作為分布式鎖,多個(gè)系統(tǒng)在Redis中set同一個(gè)key,只有key不存在的時(shí)候,才能設(shè)置成功,并且該key會(huì)對(duì)應(yīng)其中一個(gè)系統(tǒng)的唯一標(biāo)識(shí),當(dāng)該系統(tǒng)訪問資源結(jié)束后,將key刪除,則達(dá)到了釋放鎖的目的。
在任意時(shí)刻只有一個(gè)客戶端可以獲取鎖。
這個(gè)很容易理解,所有的系統(tǒng)中只能有一個(gè)系統(tǒng)持有鎖。
假如一個(gè)客戶端在持有鎖的時(shí)候崩潰了,沒有釋放鎖,那么別的客戶端無法獲得鎖,則會(huì)造成死鎖,所以要保證客戶端一定會(huì)釋放鎖。
Redis中我們可以設(shè)置鎖的過期時(shí)間來保證不會(huì)發(fā)生死鎖。
解鈴還須系鈴人,加鎖和解鎖必須是同一個(gè)客戶端,客戶端A的線程加的鎖必須是客戶端A的線程來解鎖,客戶端不能解開別的客戶端的鎖。
當(dāng)一個(gè)客戶端獲取對(duì)象鎖之后,這個(gè)客戶端可以再次獲取這個(gè)對(duì)象上的鎖。
Redis分布式鎖的具體流程:
1)首先利用Redis緩存的性質(zhì)在Redis中設(shè)置一個(gè)key-value形式的鍵值對(duì),key就是鎖的名稱,然后客戶端的多個(gè)線程去競爭鎖,競爭成功的話將value設(shè)為客戶端的唯一標(biāo)識(shí)。
2)競爭到鎖的客戶端要做兩件事:
需要根據(jù)業(yè)務(wù)需要,不斷的壓力測試來決定有效期的長短。
所以這里的value就設(shè)置成唯一標(biāo)識(shí)(比如uuid)。
3)訪問共享資源
4)釋放鎖,釋放鎖有兩種方式,第一種是有效期結(jié)束后自動(dòng)釋放鎖,第二種是先根據(jù)唯一標(biāo)識(shí)判斷自己是否有釋放鎖的權(quán)限,如果標(biāo)識(shí)正確則釋放鎖。
1)setnx命令加鎖
set if not exists 我們會(huì)用到Redis的命令setnx,setnx的含義就是只有鎖不存在的情況下才會(huì)設(shè)置成功。
2)設(shè)置鎖的有效時(shí)間,防止死鎖 expire
加鎖需要兩步操作,思考一下會(huì)有什么問題嗎?
假如我們加鎖完之后客戶端突然掛了呢?那么這個(gè)鎖就會(huì)成為一個(gè)沒有有效期的鎖,接著就可能發(fā)生死鎖。雖然這種情況發(fā)生的概率很小,但是一旦出現(xiàn)問題會(huì)很嚴(yán)重,所以我們也要把這兩步合為一步。
幸運(yùn)的是,Redis3.0已經(jīng)把這兩個(gè)指令合在一起成為一個(gè)新的指令。
來看jedis的官方文檔中的源碼:
public String set(String key, String value, String nxxx, String expx, long time) {
this.checkIsInMultiOrPipeline();
this.client.set(key, value, nxxx, expx, time);
return this.client.getStatusCodeReply();
}
這就是我們想要的!
解鎖也是兩步,同樣也要保證解鎖的原子性,把兩步合為一步。
這就無法借助于Redis了,只能依靠Lua腳本來實(shí)現(xiàn)。
if Redis.call("get",key==argv[1])then
return Redis.call("del",key)
else return 0 end
這就是一段判斷是否自己持有鎖并釋放鎖的Lua腳本。
為什么Lua腳本是原子性呢?因?yàn)長ua腳本是jedis用eval()函數(shù)執(zhí)行的,如果執(zhí)行則會(huì)全部執(zhí)行完成。
public class RedisDistributedLock implements Lock {
//上下文,保存當(dāng)前鎖的持有人id
private ThreadLocal<String> lockContext = new ThreadLocal<String>();
//默認(rèn)鎖的超時(shí)時(shí)間
private long time = 100;
//可重入性
private Thread ownerThread;
public RedisDistributedLock() {
}
public void lock() {
while (!tryLock()){
try {
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public boolean tryLock() {
return tryLock(time,TimeUnit.MILLISECONDS);
}
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit){
String id = UUID.randomUUID().toString(); //每一個(gè)鎖的持有人都分配一個(gè)唯一的id
Thread t = Thread.currentThread();
Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1",6379);
//只有鎖不存在的時(shí)候加鎖并設(shè)置鎖的有效時(shí)間
if("OK".equals(jedis.set("lock",id, "NX", "PX", unit.toMillis(time)))){
//持有鎖的人的id
lockContext.set(id); ①
//記錄當(dāng)前的線程
setOwnerThread(t); ②
return true;
}else if(ownerThread == t){
//因?yàn)殒i是可重入的,所以需要判斷當(dāng)前線程已經(jīng)持有鎖的情況
return true;
}else {
return false;
}
}
private void setOwnerThread(Thread t){
this.ownerThread = t;
}
public void unlock() {
String script = null;
try{
Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1",6379);
script = inputStream2String(getClass().getResourceAsStream("/Redis.Lua"));
if(lockContext.get()==null){
//沒有人持有鎖
return;
}
//刪除鎖 ③
jedis.eval(script, Arrays.asList("lock"), Arrays.asList(lockContext.get()));
lockContext.remove();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 將InputStream轉(zhuǎn)化成String
* @param is
* @return
* @throws IOException
*/
public String inputStream2String(InputStream is) throws IOException {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int i = -1;
while ((i = is.read()) != -1) {
baos.write(i);
}
return baos.toString();
}
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
public Condition newCondition() {
return null;
}
}
1)實(shí)現(xiàn)方式
獲取鎖的時(shí)候插入一條數(shù)據(jù),解鎖時(shí)刪除數(shù)據(jù)。
2)缺點(diǎn)
1)實(shí)現(xiàn)方式
加鎖時(shí)在指定節(jié)點(diǎn)的目錄下創(chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn),釋放鎖的時(shí)候刪除這個(gè)臨時(shí)節(jié)點(diǎn)。因?yàn)橛行奶鴻z測的存在,所以不會(huì)發(fā)生死鎖,更加安全。
2)缺點(diǎn)
性能一般,沒有Redis高效。
所以:
本文從鎖的基本概念出發(fā),提出多線程訪問共享資源會(huì)出現(xiàn)的線程安全問題,然后通過加鎖的方式去解決線程安全的問題,這個(gè)方法會(huì)性能會(huì)下降,需要通過:縮短鎖的持有時(shí)間、減小鎖的粒度、鎖分離三種方式去優(yōu)化鎖。
之后介紹了分布式鎖的4個(gè)特點(diǎn):
然后用Redis實(shí)現(xiàn)了分布式鎖,加鎖的時(shí)候用到了Redis的命令去加鎖,解鎖的時(shí)候則借助了Lua腳本來保證原子性。
最后對(duì)比了三種分布式鎖的優(yōu)缺點(diǎn)和使用場景。
希望大家對(duì)分布式鎖有新的理解,也希望大家在考慮解決問題的同時(shí)要多想想性能的問題。
作者:楊亨
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