溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器

發(fā)布時間:2021-07-22 14:12:03 來源:億速云 閱讀:200 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

今天就跟大家聊聊有關(guān)HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

創(chuàng)建文件

首先我們創(chuàng)建一個新的 html 文件 thumbnail.html,加入如清單 1 所示的內(nèi)容:


清單 1.thumbnail.html

<!DOCTYPE HTML>    <html>    <head>     <title>Canvas Based Thumbnail</title>     <style type="text/css">       body {       background: black;       color: white;      font: 24pt Baskerville, Times, Times New Roman, serif;       padding: 0;       margin: 0;       overflow: hidden;       }     </style>     <script type="text/javascript" src="thumbnail.js"></script>    </head>    <body>     <canvas id="canvas"></canvas>    </body>    </html>

這里我們可以看到,canvas 是 html 的一個新的標簽,其用法和其他標簽一樣,只不過它的高和寬有獨立的屬性而不是在 css 定義的。如果我們要設(shè)置一個 Canvas 區(qū)域的寬高,必須定義為 <canvas width="100" height="100"> 而不能是 <canvas style="width:100,height:100">。在上面的 html 文件中我們沒有直接定義 Canvas 區(qū)域的大小,而是在 JavaScript 中動態(tài)定義,下面將要詳細說明。

現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個新的 JavaScript 文件 thumbnail.js 來在 Canvas 中繪制圖像,我們設(shè)計一個 thumbnail 類,該類可以處理用戶事件,繪制圖形,顯示圖像。然后在 window.onload 事件中加載該類,代碼如清單 2 所示:

清單 2 .thumbnail.js

function thumbnail() {       this.load = function()       }    }     window.onload = function() {       thumb = new thumbnail();       thumb.load();    }

代碼定義了一個初始化函數(shù) load,并且聲明了 thumbnail 類,這樣我們就可以在 thumbnail 類中添加代碼,在 Canvas 上繪制各種圖形以及圖像了。

設(shè)計界面

我們?yōu)檫@個圖片瀏覽頁面設(shè)計這樣一種界面,圖片通過縮放占滿全部網(wǎng)頁空間,在中間下方,繪制一個導航欄,顯示縮略圖,當點擊縮略圖時,該圖片顯示到網(wǎng)頁中。同時,如果鼠標懸停在某個縮放圖上,則顯示一個大一點的預覽圖用來供用戶預覽。在導航欄的左右兩邊,添加 2 個按鈕,用于翻頁顯示上一頁和下一頁的縮略圖。對導航欄上所有控件的尺寸大小和位置如圖所示的方案。這樣,我們就可以按照該方案在 Canvas 上繪制這些控件了。

界面設(shè)計
HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器

用 Canvas 繪制圖形

繪制導航框

首先我們繪制如圖所示的一個導航欄。在左右兩邊各有一個按鈕,按鈕上顯示一個三角形的指示圖形。當鼠標放到一個按鈕上時,按鈕的背景色能變成高亮的顏色,顯示當前選中的按鈕。

導航框
HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器

清單 3 顯示了繪制圖 2 所示的導航欄的代碼片段。

清單 3 . 繪制導航框代碼

              function thumbnail() {      const NAVPANEL_COLOR = 'rgba(100, 100, 100, 0.2)';    // 導航欄背景色     const NAVBUTTON_BACKGROUND = 'rgb(40, 40, 40)';  // 導航欄中 button 的背景色     const NAVBUTTON_COLOR = 'rgb(255, 255, 255)';   //button 的前景色     const NAVBUTTON_HL_COLOR = 'rgb(100, 100, 100)';   //button 高亮時的前景色      var canvas = document.getElementById('canvas');   // 獲得 canvas 對象     var context = canvas.getContext('2d');    // 獲得上下文對象      // 繪制左邊 button      function paintLeftButton(navRect, color) {          //left button          lButtonRect = {              x: navRect.x + NAVBUTTON_XOFFSET,              y: navRect.y + NAVBUTTON_YOFFSET,              width: NAVBUTTON_WIDTH,              height: navRect.height - NAVBUTTON_YOFFSET * 2          }           context.save();          context.fillStyle = color;          context.fillRect(lButtonRect.x, lButtonRect.y,   lButtonRect.width, lButtonRect.height);           //left arrow          context.save();          context.fillStyle = NAVBUTTON_COLOR;          context.beginPath();          context.moveTo(lButtonRect.x + NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,   lButtonRect.y + lButtonRect.height/2);          context.lineTo(lButtonRect.x + lButtonRect.width - NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,   lButtonRect.y + NAVBUTTON_ARROW_YOFFSET);          context.lineTo(lButtonRect.x + lButtonRect.width - NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,   lButtonRect.y + lButtonRect.height - NAVBUTTON_ARROW_YOFFSET);          context.lineTo(lButtonRect.x + NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,   lButtonRect.y + lButtonRect.height/2);          context.closePath();          context.fill();          context.restore();           context.restore();      }

如上所述,在頁面 html 中我們聲明了 <canvas> 元素。當需要在 <canvas> 區(qū)域繪制圖形時,我們需要獲得繪制圖形的上下文對象,在一個上下文對象中,保存了當前的初始坐標位置,顏色,風格等等信息。這里我們通過如清單 4 的語句獲取 Canvas 的 2 維繪圖的上下文對象。

清單 4. 獲得繪圖上下文

var canvas = document.getElementById('canvas');   var context = canvas.getContext('2d');

獲得上下文對象之后,我們就可以通過 Canvas 提供的 API 來進行繪畫了。在清單 5 中,我們使用了矩形的繪制函數(shù)來繪制整個導航欄背景和左右兩個按鈕。所下所示:

清單 5. 矩形繪制函數(shù)

fillRect(x,y,width,height): 繪制一個填充的矩形  strokeRect(x,y,width,height): 給一個矩形描邊  clearRect(x,y,width,height): 清除該矩形內(nèi)所有內(nèi)容使之透明

例如,我們要繪制一個簡單的矩形可以用如清單 6 所示代碼:

清單 6. 繪制簡單矩形

var canvas = document.getElementById('canvas');   var context = canvas.getContext('2d');   context.fillStyle = 'black';   context.fillRect(0, 0, 50, 50);   context.clearRect(0, 0, 20, 20);   context.strokeRect(0, 0, 20, 20);

我們繪制該導航框時,需要在左右兩邊各繪制一個三角形,對于除了矩形以外的所有多邊形,必須得通過路徑來繪制,常用的路徑相關(guān)函數(shù)有 :

清單 7. 繪制路徑函數(shù)

beginPath(): 開始一段路徑   closePath(): 結(jié)束一段路徑  moveTo(x,y)  : 移動起始點到某點  lineTo(x,y) : 繪制線段到目標點

這樣,我們在繪制三角形的時候,只需要確定三個頂點的坐標,就可以通過 lineTo 函數(shù)繪制三條線段,但是,我們還需要一個函數(shù)在該三角形區(qū)域內(nèi)填充顏色,這樣需要用到填充和描邊的函數(shù)和樣式:

清單 8. 填充和描邊樣式

fillStyle = color : 設(shè)置填充顏色  storkeStyle = color : 設(shè)置描變顏色

這里 color 值可以是標準的 CSS 顏色值,還可以通過 rgba 函數(shù)設(shè)置透明度。我們可以如下設(shè)置:

清單 9. 填充樣式舉例

context.fillStyle = "white";   context.strokeStyle = "#FFA500";   context.fillStyle = "rgb(255,165,0)";   context.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";

同樣,當需要填充顏色樣式或者描邊時,有如下函數(shù):

清單 10. 填充和描邊函數(shù)

stroke() : 按照當前描邊樣式描邊當前路徑  fill() : 按照當前填充樣式填充路徑所描述的形狀

這樣,用上述幾個函數(shù),我們繪制一個三角形時,可以用如下語句:

清單 11. 繪制三角形代碼

var canvas = document.getElementById('canvas');   var context = canvas.getContext('2d');   context.fillStyle = 'black';   context.beginPath();   context.moveTo(0,0);   context.lineTo(10,0);   context.lineTo(10,10);   context.lineTo(0,0);   context.closePath();   context.fill();

在清單 3 中,我們還聲明了一些常量來定義導航欄的各種控件的大小,其中長度值都是以像素為單位的。這樣我們繪制了整個導航欄,但我們現(xiàn)在需要當鼠標放到按鈕上時,按鈕的前景色能夠高亮,顯示當前選中的按鈕。這就需要我們在代碼中響應用戶事件,并進行不同類型的繪制。

響應用戶事件

響應用戶事件和普通的 DOM 編程類似,如清單 12 所示:

清單 12. 響應鼠標移動時間

var lastMousePos;    // 當前鼠標位置  this.load = function() {       //event binding       canvas.onmousemove = onMouseMove;   }   function onMouseMove(event) {       lastMousePos = {x:event.clientX, y:event.clientY};       paint();   }   function pointIsInRect(point, rect) {       return (rect.x < point.x && point.x < rect.x + rect.width &&               rect.y < point.y && point.y < rect.y + rect.height);   }   function paint() {       context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);       var paintInfo = {inLeftBtn:false, inRightBtn:false}        if (lastMousePos && navRect && lButtonRect && rButtonRect) {           if (pointIsInRect(lastMousePos, navRect)) {               paintInfo.inLeftBtn = pointIsInRect(lastMousePos, lButtonRect);               paintInfo.inRightBtn = pointIsInRect(lastMousePos, rButtonRect);           }       }       paintNavigator(paintInfo);   }

這樣我們就繪制了一個完整的導航欄,它能夠響應鼠標移動事件,并高亮當前選中的按鈕。下面我們需要加載和顯示圖片,這就需要用到 Canvas 的繪制圖像函數(shù)。


用 Canvas 繪制圖像

加載和顯示圖像

加載和顯示圖像的代碼片段如清單 13 所示:

清單 13. 加載和顯示圖像

   const PAINT_INTERVAL = 20;  // 循環(huán)間隔     const PAINT_SLOW_INTERVAL = 20000;        const IDLE_TIME_OUT = 3000;  // 空閑超時時間      // 定義全部圖片 URL 數(shù)組,在本例中,所有圖片保存在和網(wǎng)頁同目錄中     var imageLocations = [      '2006109173628.jpg',      '2007310132939.jpg',      '200733094828-1.jpg'     ];     // 加載圖片     function loadImages() {          var total = imageLocations.length;          var imageCounter = 0;          var onLoad = function(err, msg) {              if (err) {                  console.log(msg);              }              imageCounter++;              if (imageCounter == total) {                  loadedImages = true;              }          }           for (var i = 0; i < imageLocations.length; i++) {              var img = new Image();              img.onload = function() { onLoad(false); };              img.onerror = function() { onLoad(true, e);};              img.src = imageLocations[i];              images[i] = img;          }      }      // 繪制圖片     function paintImage(index) {          if (!loadedImages)              return;          var image = images[index];          var screen_h = canvas.height;          var screen_w = canvas.width;          var ratio = getScaleRatio({width:image.width, height:image.height},   {width:screen_w, height:screen_h});      var img_h = image.height * ratio;      var img_w = image.width * ratio;       context.drawImage(image, (screen_w - img_w)/2, (screen_h - img_h)/2, img_w, img_h);      }

在清單 13 的代碼中,我們更新了主繪制函數(shù) paint,加入了 paintImage 函數(shù),在 paintImage 函數(shù)中,利用 Canvas 的 drawImage 函數(shù),在整個 Canvas 區(qū)域,盡可能大地縮放圖片并顯示在 Canvas 中,其最佳縮放比例如所示 :

最佳縮放比例示例
HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器 

這里縮放比例是通過本例所定義的函數(shù) getScaleRatio 來獲得的,其詳細代碼見附件。這樣我們可以在 Canvas 上繪制圖像,繪制圖像的函數(shù)定義如下 :

清單 14. 繪制圖像函數(shù)

drawImage(image, x, y)   image 為一個圖像或者 Canvas 對象,x,y 為圖片所要放至位置的左上角坐標

但該函數(shù)還無法滿足我們的要求,我們需要縮放圖片到一個最佳大小,這就需要 Canvas 繪制圖片函數(shù)的另外一種形式:

清單 15. 繪制圖像函數(shù) 2

drawImage(image, x, y, width, height)     width, height 為圖像在目標 Canvas 上的大小

該函數(shù)將圖片縮放到 width 和 height 所指定的大小并顯示出來。我們通過函數(shù) getScaleRatio 來計算最佳縮放大小,然后就可以通過如清單 15 所示來繪制最佳大小的圖片。

繪制圖片需要傳入一個 image 對象,它一般是一個圖片或者 Canvas 對象。也就是說你可以從一個 URL 中下載圖片顯示在 Canvas 中,也可以在一個 Canvas 中顯示另外一個 Canvas 中繪制的圖形。通過如清單 16 所示的代碼來加載圖片:

清單 16. 加載圖片代碼

var onLoad = function(err, msg) {       if (err)   console.log(msg);   }   var img = new Image();   img.onload = function() { onLoad(false); };   img.onerror = function() { onLoad(true, e);};   img.src = &lsquo; myImage.png &rsquo; ;  // 設(shè)置源路徑

在整個程序中,我們利用了 setInterval 函數(shù)加入了一個定時器來觸發(fā)主循環(huán),用于不斷循環(huán)等待全部圖片加載。當?shù)却龝r間超過一個閥值之后,主循環(huán)進入 idle 狀態(tài),該循環(huán)不僅能夠用于等待全部圖片加載,也可以用于繪制動畫效果,我們在后面將會講到如何利用該主循環(huán)來制作動態(tài)效果。

繪制縮略圖

下一步需要在導航欄中繪制每個圖片的縮略圖,該縮略圖必須按照最優(yōu)的大小和間隔排列在導航欄中,同時縮略圖必須經(jīng)過裁剪,獲得最優(yōu)的顯示區(qū)域。整體效果如圖所示:

縮略圖效果
HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器 

實現(xiàn)代碼片段如清單 17 所示:

清單 17. 縮略圖代碼

   const HL_OFFSET = 3;        const THUMBNAIL_LENGTH = NAVPANEL_HEIGHT - NAVBUTTON_YOFFSET*2;   // 縮略圖顯示區(qū)域的高度     const MIN_THUMBNAIL_LENGTH = 10;  // 最小縮略圖間隔      var currentImage = 0;   // 當前圖片序號     var firstImageIndex = 0;  // 當前縮略圖中第一張圖片序號     var thumbNailCount = 0;  // 當前顯示的縮略圖數(shù)     var maxThumbNailCount = 0;  // 最大能夠顯示的縮略圖數(shù)     // 繪制縮略圖     function paintThumbNails(inThumbIndex) {          if (!loadedImages)              return;                   if(inThumbIndex != null) {              inThumbIndex -= firstImageIndex;          } else {              inThumbIndex = -1;          }           var thumbnail_length = rButtonRect.x - lButtonRect.x - lButtonRect.width;          maxThumbNailCount = Math.ceil(thumbnail_length / THUMBNAIL_LENGTH);          var offset = (thumbnail_length - THUMBNAIL_LENGTH * maxThumbNailCount) /   (maxThumbNailCount + 1);          if (offset < MIN_THUMBNAIL_LENGTH) {              maxThumbNailCount = Math.ceil(thumbnail_length/ (THUMBNAIL_LENGTH +   MIN_THUMBNAIL_LENGTH));              offset = (thumbnail_length - THUMBNAIL_LENGTH * maxThumbNailCount) /   (maxThumbNailCount + 1);          }           thumbNailCount = maxThumbNailCount > imageCount - firstImageIndex?   imageCount - firstImageIndex: maxThumbNailCount;           imageRects = new Array(thumbNailCount);           for (var i = 0; i < thumbNailCount; i++) {              image = images[i+firstImageIndex];              context.save();              var x = lButtonRect.x + lButtonRect.width + (offset+THUMBNAIL_LENGTH)*i;              srcRect = getSlicingSrcRect({width:image.width, height:image.height},   {width:THUMBNAIL_LENGTH, height: THUMBNAIL_LENGTH});              imageRects[i] = {                  image:image,                  rect: {                      x:x+offset,                      y:inThumbIndex == i? navRect.y+NAVBUTTON_YOFFSET-HL_OFFSET:   navRect.y+NAVBUTTON_YOFFSET,                      height: THUMBNAIL_LENGTH,                      width: THUMBNAIL_LENGTH                  }              }               context.translate(x, navRect.y);              context.drawImage(image, srcRect.x, srcRect.y,   srcRect.width, srcRect.height,   offset, imageRects[i].rect.y - navRect.y,   THUMBNAIL_LENGTH, THUMBNAIL_LENGTH);              context.restore();          }      }

清單 17 的代碼使用了 Canvas 中坐標轉(zhuǎn)換的方法來繪制每張縮略圖。轉(zhuǎn)換坐標函數(shù)如清單 18 所示:

清單 18. 轉(zhuǎn)換坐標函數(shù)

translate(x, y)  x 為橫軸偏移方向大小,y 為縱軸方向偏移大小

其原理如圖所示:

轉(zhuǎn)換坐標

HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器

Canvas 繪圖的坐標系和大部分操作系統(tǒng)繪圖的坐標系一致,都是左上角為原點,向右為 x 方向,向下為 y 方向。從圖 5 中我們看出,新的坐標原點平移到了 (x,y) 位置,后面的 Canvas 繪圖函數(shù)都是以新的原點為基準繪圖。清單 17 在繪制每張縮略圖時,首先轉(zhuǎn)換原點到縮略圖的左上角,然后在固定的 x 和 y 坐標位置顯示圖片,將這個過程做成一個循環(huán),就繪制了所有等間距的縮略圖。

將圖片顯示到縮略圖中,我們還需要把圖片縮放到其中較短的一邊能夠和縮略圖的邊長重合,同時截去超出縮略圖大小的圖片部分,從而達到最優(yōu)的顯示縮略圖的效果。其示意圖如所示。

截取最佳圖片部分
HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器 

為了獲得這種最優(yōu)的縮略圖顯示效果,我們需要獲得如下信息:1. 原圖中應該截取哪些部分圖片;2 . 縮放多大的比例到目標區(qū)域中。本例定義了函數(shù) getSlicingSrcRect 實現(xiàn)了這個功能,它返回一個 rect 對象,包括了應該截取原圖的哪些區(qū)域,其詳細代碼見附件。但還需要一個函數(shù)來將這個截取的圖片部分縮放到目標區(qū)域中,這就用到了 Canvas 繪制圖像函數(shù) drawImage 的另外一種形式:

清單 19. 繪制圖像函數(shù) 3

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)      sx, sy, sWidth, sHeight 為原圖中的需要截取的區(qū)域,  dx, dy, dWidth, dHeight 為目標區(qū)域的位置大小

該函數(shù)截取原圖片的部分區(qū)域,然后縮放顯示到目標區(qū)域中。我們利用這個函數(shù),就能夠?qū)崿F(xiàn)截取最佳區(qū)域以顯示在縮略圖中的效果。

在繪制縮略圖我們還實現(xiàn)了一個小技巧:縮略圖大小是固定的,但之間的間距是動態(tài)調(diào)整的,當縮略圖之間的間距小于一個閥值的時候,我們強制最小間隔不小于閥值,詳細代碼請看清單 17。

響應點擊事件

顯示縮略圖以后,我們需要響應點擊事件,即能夠點擊縮略圖,顯示所對應的圖片。同時,我們還需要點擊左右兩邊的按鈕,能夠?qū)崿F(xiàn)縮略圖的翻頁。這是通過清單 20 所示的代碼實現(xiàn)的:

清單 20 . 響應鼠標點擊事件

   // 加入了鼠標點擊事件的響應     this.load = function() {          //event binding          canvas.onclick = onMouseClick;          canvas.onmousemove = onMouseMove;   }   // 鼠標點擊事件處理     function onMouseClick(event) {          point = {x: event.clientX, y:event.clientY};          lastMousePos = point;           if (pointIsInRect(point, lButtonRect)) {              nextPane(true);          } else if (pointIsInRect(point, rButtonRect)) {              nextPane(false);          } else {              var selectedIndex = findSelectImageIndex(point);              if (selectedIndex != -1) {                  selectImage(selectedIndex);              }          }          updateIdleTime();      }      // 返回所點擊的縮略圖序號,如果沒有點擊縮略圖則返回 -1      function findSelectImageIndex(point) {          for(var i = 0; i < imageRects.length; i++) {              if (pointIsInRect(point, imageRects[i].rect))                  return i + firstImageIndex;          }          return -1;      }      // 將當前圖片序號設(shè)為 index,重畫     function selectImage(index) {          currentImage = index;          paint();      }      // 將縮略圖翻頁,更新縮略圖中第一張圖片的序號     function nextPane(previous) {          if (previous) {              firstImageIndexfirstImageIndex = firstImageIndex - maxThumbNailCount < 0?   0 : firstImageIndex - maxThumbNailCount;          } else {              firstImageIndexfirstImageIndex = firstImageIndex + maxThumbNailCount*2 - 1 > imageCount - 1?   (imageCount - maxThumbNailCount > 0? imageCount - maxThumbNailCount: 0) :   firstImageIndex + maxThumbNailCount;                       }          currentImage = (firstImageIndex <= currentImage &&   currentImage <= firstImageIndex + maxThumbNailCount)? currentImage : firstImageIndex;          paint();      }

這里我們通過 2 個變量 firstImageIndex 和 currentImage 來控制縮略圖和當前圖片的顯示,并能夠根據(jù)鼠標點擊來改變當前選中的圖片。


加入其他效果

根據(jù)當前窗口大小調(diào)整 Canvas 大小

當瀏覽器的大小改變的時候,我們的圖片瀏覽器就會由于沒能重畫導致部分區(qū)域無法顯示。我們需要根據(jù)瀏覽器當前頁面大小來動態(tài)定義整個圖片瀏覽器的大小,從而能夠調(diào)整整個圖片瀏覽器的最佳大小。代碼如清單 21 所示:

清單 21 .Resize 支持

this.load = function() {       //resize       resize();       window.onresize = resize;             //event binding       canvas.onclick = onMouseClick;       canvas.onmousemove = onMouseMove;        loadImages();               startLoop();       updateIdleTime();   }   function resize() {       var size = getScreenSize();       canvas.width = size.width;       canvas.height = size.height;       paint();   }    function getScreenSize() {       return { width: document.documentElement.clientWidth,   ght: document.documentElement.clientHeight};   }

這里代碼響應了 window 對象的 onresize 事件,從而能夠響應整個瀏覽器頁面大小改變的事件,通過 document.documentElement.clientWidth 和 document.documentElement.clientHeight 這兩個 DOM 屬性,我們獲得了當前頁面顯示范圍大小,從而能夠動態(tài)調(diào)整 Canvas 的大小到最佳位置。

顯示縮略圖預覽

我們還需要實現(xiàn)這種效果:當鼠標放置在某個縮略圖上方時,能夠顯示一個縮略圖預覽界面,其效果如圖所示:

縮略圖預覽
實現(xiàn)代碼如清單 22 所示:

清單 22 . 縮略圖預覽代碼

const ARROW_HEIGHT = 10;  // 下方三角形的高度  const BORDER_WRAPPER = 2;   // 邊緣白框的厚度  // 繪制預覽圖  function paintHighLightImage(srcRect, imageRect) {     var ratio = imageRect.image.width == srcRect.width?         THUMBNAIL_LENGTH/imageRect.image.width:THUMBNAIL_LENGTH/imageRect.image.height;     ratio *= 1.5;        var destRect = {           x:imageRect.rect.x + imageRect.rect.width/2 - imageRect.image.width*ratio/2,           y:navRect.y - ARROW_HEIGHT - BORDER_WRAPPER - imageRect.image.height*ratio,           width: imageRect.image.width * ratio,           height: imageRect.image.height * ratio       }        var wrapperRect = {           x: destRect.x - BORDER_WRAPPER,           y: destRect.y - BORDER_WRAPPER,           width: destRect.width + BORDER_WRAPPER * 2,           height: destRect.height + BORDER_WRAPPER * 2       }        var arrowWidth = ARROW_HEIGHT * Math.tan(30/180*Math.PI);        context.save();       context.fillStyle = 'white';       context.translate(wrapperRect.x, wrapperRect.y);       context.beginPath();       context.moveTo(0, 0);       context.lineTo(wrapperRect.width, 0);       context.lineTo(wrapperRect.width, wrapperRect.height);       context.lineTo(wrapperRect.width/2 + arrowWidth, wrapperRect.height);       context.lineTo(wrapperRect.width/2, wrapperRect.height+ARROW_HEIGHT);       context.lineTo(wrapperRect.width/2 - arrowWidth, wrapperRect.height);       context.lineTo(0, wrapperRect.height);       context.lineTo(0, 0);       context.closePath();       context.fill();       context.drawImage(imageRect.image, BORDER_WRAPPER, BORDER_WRAPPER,   tRect.width, destRect.height);       context.restore();   }

在函數(shù) paintHighLightImage 中大量使用了 Canvas 的路徑繪圖函數(shù)來繪制這個底部為三角形箭頭,上部為矩形的形狀。感興趣的讀者可以研究這些 Canvas 繪圖函數(shù)的使用。

自動隱藏

最后我們在加入一個動態(tài)的效果:當鼠標不再移動超過一定時刻的時候,導航欄能夠自動隱藏。其代碼如清單 23 所示:

清單 23 . 自動隱藏代碼

// 加入了自動隱藏導航欄的功能     function paint() {          context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);          paintImage(currentImage);          var paintInfo = {inLeftBtn:false, inRightBtn:false, inThumbIndex: null}           if (lastMousePos && navRect && lButtonRect && rButtonRect) {              if (pointIsInRect(lastMousePos, navRect)) {                  paintInfo.inLeftBtn = pointIsInRect(lastMousePos, lButtonRect);                  paintInfo.inRightBtn = pointIsInRect(lastMousePos, rButtonRect);                  if (!paintInfo.inLeftBtn && !paintInfo.inRightBtn) {                      var index = findSelectImageIndex(lastMousePos);                      if (index != -1) {                          paintInfo.inThumbIndex = index;                      }                  }              }          }          if(idleTime && getTime() - idleTime <= IDLE_TIME_OUT) {              paintNavigator(paintInfo);          }      }

看完上述內(nèi)容,你們對HTML 5中怎么創(chuàng)建一個圖片瀏覽器有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI