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這篇文章主要介紹“C#冒泡排序的實(shí)現(xiàn)方法”,在日常操作中,相信很多人在C#冒泡排序的實(shí)現(xiàn)方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#冒泡排序的實(shí)現(xiàn)方法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的排序算法,其中有冒泡排序,在其中參考了老趙的CodeTimer和eaglet的性能計數(shù)器 ,特此感謝~~
好了開始我們的排序算法吧 ~
在進(jìn)行C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的排序算法之前,我們先定義一個100位的隨機(jī)數(shù)列,好進(jìn)行各種C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的排序算法的性能測試。
代碼如下:
///<summary> ///隨機(jī)生成100位的數(shù)組 ///summary> ///<returns>返回生成數(shù)組returns> publicstaticint[]RandomArray() { Randomran=newRandom(); int[]arr=newint[100]; inttem; for(inti=0;i<100;i++) { tem=ran.Next(1,100); arr[i]=tem; } returnarr; }
冒泡排序 (Bubble Sort)
基礎(chǔ)思想:將相鄰的記錄的關(guān)鍵碼進(jìn)行比較,若前面記錄的關(guān)鍵碼大于后面記錄的關(guān)鍵碼,則將它們交換,否則不交換。
///<summary> ///冒泡排序算法 ///summary> publicclassBubbleSort:IAction { #regionIAction成員 publicvoidAction() { int[]array=Program.RandomArray(); for(inta=0;a<array.Length;a++) { intitem=0; for(intb=array.Length-1;b>a;b--) { if(array[b]<array[b-1]) { item=array[b]; array[b]=array[b-1]; array[b-1]=item; } } } } #endregion }
到此,關(guān)于“C#冒泡排序的實(shí)現(xiàn)方法”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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