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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何提高GDI編程性能,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
IntPtrhandle=font.ToHfont();//性能瓶頸 //… SafeNativeMethods.DeleteObject(handle);
由于該控件在使用GDI畫字時(shí),通過調(diào)用Font.ToHfont()方法獲得Font的Handle。而這個(gè)方法非常慢。并且控件在畫每個(gè)Item時(shí)都被調(diào)用這個(gè)方法,F(xiàn)orm中又有很多個(gè)這樣的控件,因此調(diào)用次數(shù)相當(dāng)可觀。這就造成了這個(gè)性能瓶頸。
由于操作系統(tǒng)是不允許GDI的Handle個(gè)數(shù)大于9999的。如果大于9999個(gè)的話,程序就會(huì)崩掉。因此,我們絕對(duì)不能使程序中GDI的Handle個(gè)數(shù)與某些因素有線性增長關(guān)系。所有,一般都是在使用GDI畫字時(shí)創(chuàng)建Handle,用完之后就刪除掉。這樣也可以防止GDI泄露。
考慮到很多時(shí)候,F(xiàn)ont都是相同的,如果能將Font創(chuàng)建的Handle緩存起來,性能就會(huì)有很大的提升。但是,緩存的Handle不及時(shí)刪除的話,如果Font不相同的太多,就有機(jī)會(huì)達(dá)到操作系統(tǒng)允許的***個(gè)數(shù),從而使程序崩潰。
以下是我的提高GDI編程性能解決方案:
1,使用SafeFontHandle類來防止GDI泄露。SafeFontHandle派生自SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid,而SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid又派生自CriticalFinalizerObject。GC會(huì)對(duì)CriticalFinalizerObject做特別處理,保證所有關(guān)鍵終止代碼都有機(jī)會(huì)執(zhí)行。
Code #regionTheSafeFontHandleclass internalsealedclassSafeFontHandle:SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid { privateSafeFontHandle() :base(true) { } publicSafeFontHandle(IntPtrpreexistingHandle,boolownsHandle) :base(ownsHandle) { base.SetHandle(preexistingHandle); } protectedoverrideboolReleaseHandle() { returnSafeNativeMethods.DeleteNativeFontHandle(base.handle); } } #endregion
2,使用HandleCollector類防止Font的Handle超過操作系統(tǒng)***限制。HandleCollector會(huì)跟蹤Font的Handle,并在其達(dá)到指定閥值時(shí)強(qiáng)制執(zhí)行垃圾回收。垃圾回收后,SafeFontHandle會(huì)釋放Font的handle。
Code [SuppressUnmanagedCodeSecurity] internalstaticclassSafeNativeMethods { privatestaticHandleCollectorFontHandleCollector=newHandleCollector("GdiFontHandle",500,1000); internalstaticIntPtrCreateNativeFontHandle(Fontfont) { IntPtrhandle=font.ToHfont(); if(handle!=IntPtr.Zero) { FontHandleCollector.Add(); } returnhandle; } internalstaticboolDeleteNativeFontHandle(IntPtrhandle) { boolsuccess=DeleteObject(handle); if(success) { FontHandleCollector.Remove(); } returnsuccess; } [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")] internalstaticexternboolDeleteObject(System.IntPtrgdiObject); }
3,使用弱引用緩存類WeakReferenceCachePool
Code internalstaticclassSafeFontHandleFactory { #regionInstanceData privatestaticWeakReferenceCachePool_cachePool=newWeakReferenceCachePool(); #endregion #regionMethods publicstaticSafeFontHandleCreateSafeFontHandle(Fontfont) { if(font==null) { thrownewArgumentNullException(); } SafeFontHandlesafeFontHandle=_cachePool[font]; if(safeFontHandle==null) { IntPtrnativeHandle=SafeNativeMethods.CreateNativeFontHandle(font); safeFontHandle=newSafeFontHandle(nativeHandle,true); _cachePool[font]=safeFontHandle; } returnsafeFontHandle; } #endregion }
這樣就成功的緩存了GDI的Handle,而且在使用完成后,GDI的Handle不會(huì)線性增長,只要有GC回收發(fā)生,GDI的Handle都會(huì)清零,或者總個(gè)數(shù)達(dá)到HandleCollector指定的閥值時(shí),也會(huì)清零。利用GC垃圾回收機(jī)制,在性能和內(nèi)存占用之間自動(dòng)平衡。
這里是測(cè)試代碼,提高GDI編程性能測(cè)試如下:
不使用弱引用緩存
TimeElapsed:350ms
CPUCycles:952,061,115
Gen0:1
Gen1:0
Gen2:0
GDIincrement:0
提高GDI編程性能,使用弱引用緩存
TimeElapsed:42ms
CPUCycles:142,020,499
Gen0:0
Gen1:0
Gen2:0
GDIincrement:0
關(guān)于“如何提高GDI編程性能”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。
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