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C#靜態(tài)變量和非靜態(tài)變量的區(qū)別

發(fā)布時(shí)間:2021-09-15 17:50:25 來(lái)源:億速云 閱讀:162 作者:chen 欄目:編程語(yǔ)言

本篇內(nèi)容介紹了“C#靜態(tài)變量和非靜態(tài)變量的區(qū)別”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

C#基礎(chǔ)概念之一,靜態(tài)變量和非靜態(tài)變量的區(qū)別?

靜態(tài)變量:
靜態(tài)變量使用 static 修飾符進(jìn)行聲明,在所屬類(lèi)被裝載時(shí)創(chuàng)建,通過(guò)類(lèi)進(jìn)行訪問(wèn),所屬類(lèi)的所有實(shí)例的同一靜態(tài)變量都是同一個(gè)值

非靜態(tài)變量:
不帶有 static 修飾符聲明的變量稱(chēng)做非靜態(tài)變量,在類(lèi)被實(shí)例化時(shí)創(chuàng)建,通過(guò)對(duì)象進(jìn)行訪問(wèn),同一個(gè)類(lèi)的不同實(shí)例的同一非靜態(tài)變量可以是不同的值

示例:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example01 {   class Program {   class Class1 {   public static String staticStr = "Class";public String notstaticStr = "Obj";  }   static void Main(string[] args)   {   //靜態(tài)變量通過(guò)類(lèi)進(jìn)行訪問(wèn),該類(lèi)所有實(shí)例的同一靜態(tài)變量都是同一個(gè)值  Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);   Class1 tmpObj1 = new Class1();  tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";  Class1 tmpObj2 = new Class1();  tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";   //非靜態(tài)變量通過(guò)對(duì)象進(jìn)行訪問(wèn),不同對(duì)象的同一非靜態(tài)變量可以有不同的值  Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);  Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);   Console.ReadLine();  }

C#基礎(chǔ)概念之二,const 和 static readonly 區(qū)別?

const
用 const 修飾符聲明的成員叫常量,是在編譯期初始化并嵌入到客戶(hù)端程序

static readonly
用 static readonly 修飾符聲明的成員依然是變量,只不過(guò)具有和常量類(lèi)似的使用方法:通過(guò)類(lèi)進(jìn)行訪問(wèn)、初始化后不可以修改。但與常量不同的是這種變量是在運(yùn)行期初始化

示例:

測(cè)試類(lèi):

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example02Lib {  public class Class1 {   public const String strConst = "Const";public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";  public const String strConst = "Const Changed";  public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";  }

客戶(hù)端代碼:

  1. using System;  

  2. using System.Collections.Generic;  

  3. using System.Text;  

  4. using Example02Lib;  

  5.  

  6. namespace Example02 {   

  7. class Program {   

  8. static void Main(string[] args)  

  9.  

  10. {   

  11. //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只編譯Example02Lib項(xiàng)目  

  12. //然后到資源管理器里把新編譯的 Example02Lib.dll拷貝Example02.exe所在的目錄,
    執(zhí)行Example02.exe   

  13. //切不可在IDE里直接調(diào)試運(yùn)行因?yàn)檫@會(huì)重新編譯整個(gè)解決方案!!  

  14.  

  15. //可以看到strConst的輸出沒(méi)有改變,而strStaticReadonly的輸出已經(jīng)改變/  

  16. /表明Const變量是在編譯期初始化并嵌入到客戶(hù)端程序,而StaticReadonly是在運(yùn)行時(shí)初始化的  

  17. Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);  

  18. Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);  

  19.  

  20. Console.ReadLine();  

修改后的示例:

測(cè)試類(lèi):

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;   namespace Example02Lib {   public class Class1 {   //public const String strConst = "Const";  //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";  public const String strConst = "Const Changed";  public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";  }

“C#靜態(tài)變量和非靜態(tài)變量的區(qū)別”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

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