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這篇文章主要講解了“JavaScript有限狀態(tài)機有什么特征”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“JavaScript有限狀態(tài)機有什么特征”吧!
有限狀態(tài)機(Finite-state machine)是一個非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。
簡單說,它有三個特征:
* 狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
* 任一時刻,只處在一種狀態(tài)之中。
* 某種條件下,會從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。
它對JavaScript的意義在于,很多對象可以寫成有限狀態(tài)機。
舉例來說,網(wǎng)頁上有一個菜單元素。鼠標(biāo)懸停的時候,菜單顯示;鼠標(biāo)移開的時候,菜單隱藏。如果使用有限狀態(tài)機描述,就是這個菜單只有兩種狀態(tài)(顯示和隱藏),鼠標(biāo)會引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變。
代碼可以寫成下面這樣:
var menu = { // 當(dāng)前狀態(tài) currentState: 'hide', // 綁定事件 initialize: function() { var self = this; self.on("hover", self.transition); }, // 狀態(tài)轉(zhuǎn)換 transition: function(event){ switch(this.currentState) { case "hide": this.currentState = 'show'; doSomething(); break; case "show": this.currentState = 'hide'; doSomething(); break; default: console.log('Invalid State!'); break; } } };
可以看到,有限狀態(tài)機的寫法,邏輯清晰,表達(dá)力強,有利于封裝事件。一個對象的狀態(tài)越多、發(fā)生的事件越多,就越適合采用有限狀態(tài)機的寫法。
另外,JavaScript語言是一種異步操作特別多的語言,常用的解決方法是指定回調(diào)函數(shù),但這樣會造成代碼結(jié)構(gòu)混亂、難以測試和除錯等問題。有限狀態(tài)機提供了更好的辦法:把異步操作與對象的狀態(tài)改變掛鉤,當(dāng)異步操作結(jié)束的時候,發(fā)生相應(yīng)的狀態(tài)改變,由此再觸發(fā)其他操作。這要比回調(diào)函數(shù)、事件監(jiān)聽、發(fā)布/訂閱等解決方案,在邏輯上更合理,更易于降低代碼的復(fù)雜度。
下面介紹一個有限狀態(tài)機的函數(shù)庫Javascript Finite State Machine。這個庫非常好懂,可以幫助我們加深理解,而且功能一點都不弱。
該庫提供一個全局對象StateMachine,使用該對象的create方法,可以生成有限狀態(tài)機的實例。
var fsm = StateMachine.create();
生成的時候,需要提供一個參數(shù)對象,用來描述實例的性質(zhì)。比如,交通信號燈(紅綠燈)可以這樣描述:
var fsm = StateMachine.create({ initial: 'green', events: [ { name: 'warn', from: 'green', to: 'yellow' }, { name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' }, { name: 'ready', from: 'red', to: 'yellow' }, { name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' } ] });
交通信號燈的初始狀態(tài)(initial)為green,events屬性是觸發(fā)狀態(tài)改變的各種事件,比如warn事件使得green狀態(tài)變成yellow狀態(tài),stop事件使得yellow狀態(tài)變成red狀態(tài)等等。
生成實例以后,就可以隨時查詢當(dāng)前狀態(tài)。
* fsm.current :返回當(dāng)前狀態(tài)。
* fsm.is(s) :返回一個布爾值,表示狀態(tài)s是否為當(dāng)前狀態(tài)。
* fsm.can(e) :返回一個布爾值,表示事件e是否能在當(dāng)前狀態(tài)觸發(fā)。
* fsm.cannot(e) :返回一個布爾值,表示事件e是否不能在當(dāng)前狀態(tài)觸發(fā)。
Javascript Finite State Machine允許為每個事件指定兩個回調(diào)函數(shù),以warn事件為例:
* onbeforewarn:在warn事件發(fā)生之前觸發(fā)。
* onafterwarn(可簡寫成onwarn) :在warn事件發(fā)生之后觸發(fā)。
同時,它也允許為每個狀態(tài)指定兩個回調(diào)函數(shù),以green狀態(tài)為例:
* onleavegreen :在離開green狀態(tài)時觸發(fā)。
* onentergreen(可簡寫成ongreen) :在進(jìn)入green狀態(tài)時觸發(fā)。
假定warn事件使得狀態(tài)從green變?yōu)閥ellow,上面四類回調(diào)函數(shù)的發(fā)生順序如下:onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn。
除了為每個事件和狀態(tài)單獨指定回調(diào)函數(shù),還可以為所有的事件和狀態(tài)指定通用的回調(diào)函數(shù)。
* onbeforeevent :任一事件發(fā)生之前觸發(fā)。
* onleavestate :離開任一狀態(tài)時觸發(fā)。
* onenterstate :進(jìn)入任一狀態(tài)時觸發(fā)。
* onafterevent :任一事件結(jié)束后觸發(fā)。
如果事件的回調(diào)函數(shù)里面有異步操作(比如與服務(wù)器進(jìn)行Ajax通信),這時我們可能希望等到異步操作結(jié)束,再發(fā)生狀態(tài)改變。這就要用到transition方法。
fsm.onleavegreen = function(){ light.fadeOut('slow', function() { fsm.transition(); }); return StateMachine.ASYNC; };
上面代碼的回調(diào)函數(shù)里面,有一個異步操作(light.fadeOut)。如果不希望狀態(tài)立即改變,就要讓回調(diào)函數(shù)返回StateMachine.ASYNC,表示狀態(tài)暫時不改變;等到異步操作結(jié)束,再調(diào)用transition方法,使得狀態(tài)發(fā)生改變。
Javascript Finite State Machine還允許指定錯誤處理函數(shù),當(dāng)發(fā)生了當(dāng)前狀態(tài)不可能發(fā)生的事件時自動觸發(fā)。
var fsm = StateMachine.create({ // ... error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) { return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage; }, // ... });
比如,當(dāng)前狀態(tài)是green,理論上這時只可能發(fā)生warn事件。要是這時發(fā)生了stop事件,就會觸發(fā)上面的錯誤處理函數(shù)。
感謝各位的閱讀,以上就是“JavaScript有限狀態(tài)機有什么特征”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對JavaScript有限狀態(tài)機有什么特征這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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