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C#中怎么讀取資源文件

發(fā)布時(shí)間:2021-07-07 16:56:00 來源:億速云 閱讀:844 作者:Leah 欄目:編程語言

C#中怎么讀取資源文件,針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

C#讀取資源文件概述

資源文件很早就有了,在.NET時(shí)代里這個(gè)東西也不算稀奇,在進(jìn)行多國語言化的時(shí)候
通常把不同翻譯的文字存放到資源包里。以前資源文件除了放字符串以外,還可以放文件。不過在C#的工程里面,資源管理面板是空的(vc++工程里資源面板可以使用),無法直接編輯資源屬性,不過每個(gè)WinForm都會帶一個(gè).resx的文件,這個(gè)文件就是WinForm的資源文件。如果通過添加新項(xiàng)目的方法,給工程里添加資源文件的話,產(chǎn)生的也是.resx文件。估計(jì).resx文件是.NET給c#新設(shè)計(jì)的資源文件格式。.resx以XML格式保存,主要存放字符串。對于文件我還沒有找到添加到.resx的方法,因此我們需要用其它方法把文件打包到資源文件里面。

資源文件打包

.NET除了.resx資源文件格式外,還有一個(gè).resources的資源文件格式。它可以支持把文件的加載,需要做通常的做法如下:

System.Resources.ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@"..\..\abc.resources");  rw.AddResource("abc", new byte[10000000]);  rw.Generate();  rw.Close();

創(chuàng)建一個(gè)ResourceWriter的對象用于寫資源文件。文件的后綴名必須是.resources,不讓其它的系統(tǒng)無法識別。然后是通過 AddResource的方法寫資源信息,這個(gè)信息可以是一個(gè)字符串,也可以是一個(gè)byte數(shù)組,甚至可以是一個(gè)對象(image)。添加好以后就是 Generate和close了。這樣運(yùn)行程序后,資源文件就制作完成了。

獲取資源文件

資源文件打包好以后,下一步是把資源文件集成到項(xiàng)目里。方法有兩個(gè),一個(gè)是用控制臺的方式編譯項(xiàng)目,通過加載資源文件的方式把資源加載到exe里,另外一個(gè)簡單很多,就是把直接把資源文件加載到工程里,vs會根據(jù)后綴名識別出來加載的文件屬于資源文件,在進(jìn)行編譯的時(shí)候會自動把這個(gè)文件打包到資源文件里。如果編譯后發(fā)現(xiàn)資源文件沒有加到exe文件,可以設(shè)置資源文件的屬性,把Build Action的屬性設(shè)置為Embedded Resource。

資源文件成功加到exe文件后,下一步就是在程序里C#讀取資源文件。

  1. System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.
    ResourceManager("Resunce.abc", this.GetType().Assembly);  

  2. byte[] bit = rm.GetObject("abc") as byte[]; 

通常是創(chuàng)建一個(gè)ResourceManager的對象,***個(gè)參數(shù)是資源的名字,這里要注意的是“Resunce”是編譯的時(shí)候,組件(命名空間)名字,“abc”是資源文件的名字。如果前面不是通過VS的工程文件進(jìn)行編譯,而是通過控制臺方式直接編譯,那么資源的名字不需要帶組件的名字,只是 “abc”就可以了。原因嗎,我估計(jì)可能是vs在進(jìn)行編譯的時(shí)候,帶了某些參數(shù)(確定了組件名),所以在項(xiàng)目C#讀取資源文件的時(shí)候需要帶組件名。

資源文件打包工具

在資源文件里加載文件就兩個(gè)操作,一個(gè)是創(chuàng)建資源文件,一個(gè)是C#讀取資源文件。在創(chuàng)建資源文件的時(shí)候如果沒有什么特殊要求,可以通過資源打包工具來創(chuàng)建。在SDK里面的例子程序有一個(gè)打包工具,對其進(jìn)行編譯就可以用了。

關(guān)于C#中怎么讀取資源文件問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。

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