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本篇內(nèi)容介紹了“C/C++中怎么用Lua函數(shù)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
1.簡介
偶們這次主要說說怎么由Lua定義函數(shù), 然后在C或者C++中調(diào)用. 這里偶們暫不涉及C++的對(duì)象問題, 只討論調(diào)用函數(shù)的參數(shù), 返回值和全局變量的使用.
2.
這里偶們在e12.lua里先定義一個(gè)簡單的add(), x,y為加法的兩個(gè)參數(shù),return 直接返回相加后的結(jié)果.
例e12.lua
-- add two numbers function add ( x, y ) return x + y end
在前一次里, 偶們說到 lua_dofile() 可以直接在C中執(zhí)行l(wèi)ua文件. 因?yàn)榕紓冞@個(gè)程序里只定義了一個(gè)add()函數(shù), 所以程序執(zhí)行后并不直接結(jié)果, 效果相當(dāng)于在C中定義了一個(gè)函數(shù)一樣.
Lua的函數(shù)可以有多個(gè)參數(shù), 也可以有多個(gè)返回值, 這都是由棧(stack)實(shí)現(xiàn)的.需要調(diào)用一個(gè)函數(shù)時(shí), 就把這個(gè)函數(shù)壓入棧, 然后順序壓入所有參數(shù), 然后用lua_call()調(diào)用這個(gè)函數(shù). 函數(shù)返回后, 返回值也是存放在棧中. 這個(gè)過程和匯編執(zhí)行函數(shù)調(diào)用的過程是一樣的.
例e13.cpp 是一個(gè)調(diào)用上面的Lua函數(shù)的例子
#include extern "C" { // 這是個(gè)C++程序, 所以要extern "C", // 因?yàn)閘ua的頭文件都是C格式的 #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /* the Lua interpreter */ lua_State* L; int luaadd ( int x, int y ) { int sum; /* the function name */ lua_getglobal(L, "add"); /* the first argument */ lua_pushnumber(L, x); /* the second argument */ lua_pushnumber(L, y); /* call the function with 2 arguments, return 1 result */ lua_call(L, 2, 1); /* get the result */ sum = (int)lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1); return sum; } int main ( int argc, char *argv[] ) { int sum; /* initialize Lua */ L = lua_open(); /* load Lua base libraries */ lua_baselibopen(L); /* load the script */ lua_dofile(L, "e12.lua"); /* call the add function */ sum = luaadd( 10, 15 ); /* print the result */ printf( "The sum is %d\n", sum ); /* cleanup Lua */ lua_close(L); return 0; }
程序說明:
main中過程偶們上次已經(jīng)說過了, 所以這次只說說luaadd的過程
* 首先用lua_getglobal()把a(bǔ)dd函數(shù)壓棧
* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y壓棧
* 然后調(diào)用lua_call(), 并且告訴程序偶們有兩個(gè)參數(shù)一個(gè)返回值
* 接著偶們從棧頂取回返回值, 用lua_tonumber()
* ***偶們用lua_pop()把返回值清掉
運(yùn)行結(jié)果:
The sum is 25
編譯方法
Linux下把程序存成e13.cpp
g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
./e13
VC下編譯方法
* 首先建立一個(gè)空的Win32 Console Application Project
* 把e13.cpp加入工程中
* 點(diǎn)project setting,然后設(shè)置link選項(xiàng), 再加上lua.lib lualib.lib兩個(gè)額外的庫
3.全局變量
上面偶們用到了lua_getglobal()但并沒有詳細(xì)講, 這里偶們再舉兩個(gè)小例子來說下全局變量
lua_getglobal()的作用就是把lua中全局變量的值壓入棧
lua_getglobal(L, "z");
z = (int)lua_tonumber(L, 1);
lua_pop(L, 1);
假設(shè)Lua程序中定義了一個(gè)全局變量z, 這段小程序就是把z的值取出放入C的變量z中.
另外Lua中還有一個(gè)對(duì)應(yīng)的函數(shù)lua_setglobal(), 作用是用棧頂?shù)闹堤畛渲付ǖ娜肿兞?/p>
lua_pushnumber(L, 10);
lua_setglobal(L, "z");
例如這段小程序就是把lua中的全局變量z設(shè)為10, 如果lua中未定義z的話, 就會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)
全局變量z并設(shè)為10.
“C/C++中怎么用Lua函數(shù)”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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