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如何理解C#可空值類型

發(fā)布時間:2021-11-22 18:32:40 來源:億速云 閱讀:173 作者:柒染 欄目:編程語言

如何理解C#可空值類型,針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

通常一個值類型變量永遠(yuǎn)不可能為null,它總是包含值類型的值本身。但是在某些情況下會遇到一些問題如:在映射數(shù)據(jù)庫中的一個C#可空值列時,使用Framework來處理數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)時變得相當(dāng)困難;為了解決這一問題CLR中引入了“C#可空值類型(nullable value type)”

為理解它們是如何工作的,先看看CLR中的邏輯:

[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]      public struct Nullable< T> where T : struct     {          private Boolean hasValue = false; // 用一個字段落表示裝態(tài),初始假定為Null          internal T value = default(T);          public Nullable(T value)          {              this.value = value;              this.hasValue = true;          }              public bool HasValue { get { return hasValue; } }          public T Value          {              get             {                  if (!hasValue) throw new InvalidOperationException("Nullable object must have a value.");                  return value;              }          }              public T GetValueOrDefault() { return value; }          public T GetValueOrDefault(T defaultValue)          {              if (!HasValue) return defaultValue;              return value;          }          public override bool Equals(object obj)          {              if (!HasValue) return (obj == null);              if (obj == null) return false;              return value.Equals(obj);          }              public override int GetHashCode()          {              if (!HasValue) return 0;              return value.GetHashCode();          }          public override string ToString()          {              if (!HasValue) return String.Empty;              return value.ToString();          }              public static implicit operator Nullable< T>(T value)          {              return new Nullable< T>(value);              }          }

調(diào)用和輸出:

   static void Main(string[] args)             {                 Nullable< Int32> x = 5;                 Nullable< Int32> y = null;                 Console.WriteLine("x:HasValue {0}, value = {1}", x.HasValue, x.Value);                 Console.WriteLine("y:HasValue {0}, value = {1}", y.HasValue, y.GetValueOrDefault());                 Console.ReadLine();             }     輸出:         x:HasValue  True, value = 5         y:HasValue False, value = 0

C#中允許使用問號來申明初始化變量(等同于上面代碼)如:

Int32? x = 5;

Int32? y = null;

總結(jié)一下C#可空值類型對操作符的解釋:

a.一元操作符如果操作數(shù)為null,結(jié)果為null;

b.二元操作符中任何一個為null,結(jié)果為null;

c.比較操作符如果兩人個操作數(shù)都為null,兩者相等;如果一個為null,兩者不相等;如果兩個數(shù)都不為null,對值進(jìn)行比較;

注意:在操作值類型時會生成大量代碼,代碼類似對基類(Nullable)代碼的調(diào)用;

//一元操作符:(+ ++ - -- ! ~)     x++; // x = 6;     y--; // y = null;     //二元操作符:(+ - * / % & | ^ < <  >>)     x = x + 10; // x = 15;     y = y * 10; // y = null     // 比較操作符:(== != <  > < = >=)     if (x == null) Console.WriteLine("x is null;"); else Console.WriteLine("x is not null;");     if (y == null) Console.WriteLine("y is null;"); else Console.WriteLine("y is not null;");     if (x != y) Console.WriteLine("x = y;"); else Console.WriteLine("x != y;");     if (x > y) Console.WriteLine("x > y;"); else Console.WriteLine("x < = y;");

當(dāng)CLR對一個Nullable< T>實例進(jìn)行裝箱時,會檢查它是否為null,如果為null,CLR不實際進(jìn)行裝箱操作,并會返回null值;

如果實例不為空,將從類型中取出值,并對其進(jìn)行裝箱如:

Int32? a = null;                 object o = a; //a 為null                 Console.WriteLine(" o is null = {0}", o == null); // "true"                     Int32? b = 5;                 o = b; //a 為null                 Console.WriteLine(" o's type = {0}", o.GetType()); // "System.Int32" 對可空值類型調(diào)用GetType時CLR會采取欺騙手法返回T,而不是Nullable< T>

在應(yīng)用可空值類型進(jìn)行拆箱時,CLR會分配內(nèi)存(這是一個極特殊的行為,在其它所有情況下,拆箱永遠(yuǎn)不會導(dǎo)致內(nèi)存的分配),原因在于一個已裝箱的值類型不能簡單的拆箱為值類型的可空版本,在已裝箱的值類型中并不包含Boolean hasValue字段,故在拆箱時CLR必須分配一個Nullable< T>對象,已初始化hasValue = true ,value = 值類型值。這會對應(yīng)用程序性能造成一定影響。

通過C#可空值類型調(diào)用接口方法

Int32? n = 5;             Int32 result = ((IComparable)n).CompareTo(5);             Console.WriteLine(result); // 0;

關(guān)于如何理解C#可空值類型問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。

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