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C# 中Hashtable對象的作用是什么

發(fā)布時(shí)間:2021-07-08 14:35:02 來源:億速云 閱讀:144 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章給大家分享的是有關(guān)C# 中Hashtable對象的作用是什么,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

C#語言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C# Hashtable對象,包括介紹兩個(gè)object類型的對象:_processStart、_processEnd等方面。

程序中聲明了一個(gè)Hashtable類型的對象:_eventList,每一個(gè)Class1類的實(shí)體都擁有這個(gè)對象,另外還聲明了兩個(gè)object類型的對象:_processStart、_processEnd,注意!這兩個(gè)對象是static(靜態(tài))類型,也就是說,不管有多少個(gè)對象實(shí)體,都只須花費(fèi)兩個(gè)object的空間。答案是對象所占的內(nèi)存大小不同,當(dāng)用戶創(chuàng)建一個(gè)對象實(shí)體之后,此對象占用了一個(gè)C# Hashtable對象的內(nèi)存空間,在用戶設(shè)定了ProcessStart事件時(shí),此對象隨之占用了一個(gè)Hashtable元素的內(nèi)存空間,若用戶未設(shè)定事件,那么此元素的內(nèi)存空間就不會(huì)被占用,此方式可以省下不必要付出的內(nèi)存成本。再詳細(xì)點(diǎn)說,假設(shè)Class1擁有1000個(gè)事件,那么程序的做法在對象創(chuàng)建初期就會(huì)占用1000個(gè)event變量的內(nèi)存空間,而程序則要付出一個(gè)C# Hashtable對象及1000個(gè)static變量的代價(jià),當(dāng)用戶創(chuàng)建了第二個(gè)對象時(shí),程序要再次占用了1000個(gè)event變量的代價(jià),但一下程序只須占用一個(gè)C# Hashtable對象的代價(jià)

.NET Framework內(nèi)建的事件支持

public class Component1:Component  {  private static object _processStart = new object();  public event EventHandler ProcessStart  {  add  {  Events.AddHandler(_processStart,value);  }  remove  {  Events.RemoveHandler(_processStart,value);  }  }  public void Process()  {  EventHandler handler = (EventHandler)Events[_processStart];  if(handler != null)  handler(this,null);  }  }

以上就是C# 中Hashtable對象的作用是什么,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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