您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇文章給大家分享的是有關(guān)C# 中Hashtable對象的作用是什么,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
C#語言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們主要介紹C# Hashtable對象,包括介紹兩個(gè)object類型的對象:_processStart、_processEnd等方面。
程序中聲明了一個(gè)Hashtable類型的對象:_eventList,每一個(gè)Class1類的實(shí)體都擁有這個(gè)對象,另外還聲明了兩個(gè)object類型的對象:_processStart、_processEnd,注意!這兩個(gè)對象是static(靜態(tài))類型,也就是說,不管有多少個(gè)對象實(shí)體,都只須花費(fèi)兩個(gè)object的空間。答案是對象所占的內(nèi)存大小不同,當(dāng)用戶創(chuàng)建一個(gè)對象實(shí)體之后,此對象占用了一個(gè)C# Hashtable對象的內(nèi)存空間,在用戶設(shè)定了ProcessStart事件時(shí),此對象隨之占用了一個(gè)Hashtable元素的內(nèi)存空間,若用戶未設(shè)定事件,那么此元素的內(nèi)存空間就不會(huì)被占用,此方式可以省下不必要付出的內(nèi)存成本。再詳細(xì)點(diǎn)說,假設(shè)Class1擁有1000個(gè)事件,那么程序的做法在對象創(chuàng)建初期就會(huì)占用1000個(gè)event變量的內(nèi)存空間,而程序則要付出一個(gè)C# Hashtable對象及1000個(gè)static變量的代價(jià),當(dāng)用戶創(chuàng)建了第二個(gè)對象時(shí),程序要再次占用了1000個(gè)event變量的代價(jià),但一下程序只須占用一個(gè)C# Hashtable對象的代價(jià)
.NET Framework內(nèi)建的事件支持
public class Component1:Component { private static object _processStart = new object(); public event EventHandler ProcessStart { add { Events.AddHandler(_processStart,value); } remove { Events.RemoveHandler(_processStart,value); } } public void Process() { EventHandler handler = (EventHandler)Events[_processStart]; if(handler != null) handler(this,null); } }
以上就是C# 中Hashtable對象的作用是什么,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。