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這篇文章給大家介紹C#中接口的作用是什么,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
C#接口的作用實(shí)例說(shuō)明:
public interface IBark { void Bark(); }
再定義一個(gè)類,繼承于IBark,并且必需實(shí)現(xiàn)其中的Bark()方法
public class Dog:IBark { public Dog() {} public void Bark() { Consol.write("汪汪"); } }
然后,聲明Dog的一個(gè)實(shí)例,并調(diào)用Bark()方法
Dog 旺財(cái)=new Dog(); 旺財(cái).Bark();
試想一樣,若是想調(diào)用Bark()方法,只需要在Dog()中聲明這樣的一個(gè)方法不就行了嗎,干什么還要用接口呢.因?yàn)榻涌谥胁](méi)有Bark()具體實(shí)現(xiàn).真的實(shí)現(xiàn)還是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一舉嗎?
還有人是這樣說(shuō)的:從接口的定義方面來(lái)說(shuō),接口其實(shí)就是類和類之間的一種協(xié)定,一種約束.還拿上面的例子來(lái)說(shuō).所有繼承了IBark接口的類中必需實(shí)現(xiàn)Bark()方法.那么從用戶(使用類的用戶)的角度來(lái)說(shuō),如果他知道了某個(gè)類是繼承于IBark接口,那么他就可以放心大膽的調(diào)用Bark()方法,而不用管Bark()方法具體是如何實(shí)現(xiàn)的.比如,我們另外寫(xiě)了一個(gè)類.
public class Cat:IBark { public Cat() {} public void Bark() { Consol.write("喵喵"); } }
當(dāng)用戶用到Cat類或是Dog類的時(shí)候,知道他們繼承于IBark,那么不用管類里的具體實(shí)現(xiàn),而就可以直接調(diào)用Bark()方法,因?yàn)檫@兩個(gè)類中肯定有關(guān)于Bark()方法的具體實(shí)現(xiàn).
如果我們從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看.一個(gè)項(xiàng)目中用若干個(gè)類需要去編寫(xiě),由于這些類比較復(fù)雜,工作量比較大,這樣每個(gè)類就需要占用一個(gè)工作人員進(jìn)行編寫(xiě).比如A程序員去定Dog類,B程序員去寫(xiě)Cat類.這兩個(gè)類本來(lái)沒(méi)什么聯(lián)系的,可是由于用戶需要他們都實(shí)現(xiàn)一個(gè)關(guān)于"叫"的方法.這就要對(duì)他們進(jìn)行一種約束.讓他們都繼承于IBark接口,目的是方便統(tǒng)一管理.另一個(gè)是方便調(diào)用.當(dāng)然了,不使用接口一樣可以達(dá)到目的.只不過(guò)這樣的話,這種約束就不那么明顯,如果這樣類還有Duck類等等,比較多的時(shí)候難免有人會(huì)漏掉這樣方法.所以說(shuō)還是通過(guò)接口更可靠一些,約束力更強(qiáng)一些.
關(guān)于C#中接口的作用是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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