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今天就跟大家聊聊有關(guān)C#中怎么命名屬性,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
C#命名屬性
有兩種途徑揭示類的C#命名屬性——通過域成員或者通過屬性。前者是作為具有公共訪問性的成員變量而被實(shí)現(xiàn)的;后者并不直接回應(yīng)存儲(chǔ)位置,只是通過 存取標(biāo)志(accessors)被訪問。
當(dāng)你想讀出或?qū)懭雽傩缘闹禃r(shí),存取標(biāo)志限定了被實(shí)現(xiàn)的語(yǔ)句。用于讀出屬性的值的存取標(biāo)志記為關(guān)鍵字get,而要修改屬性的值的讀寫符標(biāo)志記為set.
在你對(duì)該理論一知半解以前,請(qǐng)看下面的例子,屬性SquareFeet被標(biāo)上了get和set的存取標(biāo)志。
實(shí)現(xiàn)C#命名屬性存取標(biāo)志:
using System; public class House { private int m_nSqFeet; public int SquareFeet { get { return m_nSqFeet; } set { m_nSqFeet = value; } } } class TestApp { public static void Main() { House myHouse = new House(); myHouse.SquareFeet = 250; Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet); } }
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)C#中怎么命名屬性有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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