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Equals、==和RefrenceEquals的區(qū)別是什么

發(fā)布時(shí)間:2022-01-11 11:33:04 來源:億速云 閱讀:146 作者:柒染 欄目:編程語言

本篇文章為大家展示了Equals、==和RefrenceEquals的區(qū)別是什么,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

我們這里將簡單對比Equals、==和RefrenceEquals的區(qū)別,我們將從引用類型的比較以及類型來進(jìn)行分析。

今天無意看到一篇有關(guān)Equals和==的區(qū)別的帖子,帖子中間簡單的說成是比較引用和比較值,這樣的理解很有問題。

看了看MSDN,總結(jié)如下。

從兩個(gè)方面來說說這三者的區(qū)別。

先給出一個(gè)類和一個(gè)結(jié)構(gòu):

public class RefrenceClass      {          public int X          {get;set;}                    public string Y          {get;set;}      }            public struct ValueStruct      {          public int x;          public string y;      }

1.引用類型的比較

看看以下這段代碼會輸出何種結(jié)果

RefrenceClass c1 = new RefrenceClass();              c1.X = 1;              c1.Y = "OK";              RefrenceClass c2 = new RefrenceClass();              c2.X = 1;              c2.Y = "OK";              RefrenceClass c3 = new RefrenceClass();              c3.X = 1;              c3.Y = "OK!";              RefrenceClass c4 = new RefrenceClass();              c4.X = 2;              c4.Y = "OK";              RefrenceClass c5 = new RefrenceClass();              c5=c1;              c5.X = 2;              RefrenceClass c6 = c1;              Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c2).ToString());              Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c3).ToString());              Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c4).ToString());              Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c5).ToString());              Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c6).ToString());              Console.WriteLine();              Console.WriteLine(Equals(c1,c2).ToString());              Console.WriteLine(Equals(c1,c3).ToString());              Console.WriteLine(Equals(c1,c4).ToString());              Console.WriteLine(Equals(c1,c5).ToString());              Console.WriteLine(Equals(c1,c6).ToString());              Console.WriteLine();              Console.WriteLine(c1.Equals(c2).ToString());              Console.WriteLine(c1.Equals(c3).ToString());              Console.WriteLine(c1.Equals(c4).ToString());              Console.WriteLine(c1.Equals(c5).ToString());              Console.WriteLine(c1.Equals(c6).ToString());              Console.WriteLine();              Console.WriteLine(c1==c2);              Console.WriteLine(c1==c3);              Console.WriteLine(c1==c4);              Console.WriteLine(c1==c5);              Console.WriteLine(c1==c6);              Console.WriteLine();c1,c2,c3,c4為不同的實(shí)例,c1,c5,c6是同一個(gè)引用

返回的結(jié)果都是 前三個(gè)比較為false,后兩個(gè)為true

由結(jié)果看,靜態(tài)RefrenceEquals、靜態(tài)Equals、虛擬Equals和==比較的都是引用地址

而當(dāng)我們換成比較Struct的時(shí)候,靜態(tài)RefrenceEquals的結(jié)果均為false,靜態(tài)Equals、虛擬Equals的結(jié)果為true,false,false,false,true,==不可用在此處由這個(gè)結(jié)果看靜態(tài)Equals、虛擬Equals比較的是值

這就和我們上面得出的結(jié)果不一樣了,那到底比較的是什么呢?

我們按類型來分析:

1.靜態(tài)RefrenceEquals,從方法名也可以看出比較的是引用地址,在對值類型進(jìn)行此比較時(shí),始終為false,即使是RefrenceEauals(1,1),因?yàn)檫@里它把值首先裝箱再進(jìn)行比較,所以兩個(gè)的引用地址是不一樣的,但是RefrenceEquals(null,null)的值是true;

2.靜態(tài)Equals方法,這個(gè)方法其實(shí)最終是調(diào)用了虛擬Equals方法的不同重載

3.虛擬Equals方法,可在不同類中重載,這里我們就可以理解為什么上面的兩種不同類型變量的比較會有不同的結(jié)果了,比如String.Equals方法就是用于判斷兩個(gè)字符串的內(nèi)容是否相等

一般來說,對于值類型,類型相同,并且數(shù)值相同(對于struct的每個(gè)成員都必須相同),則Equals返回true,否則返回false。而對于引用類型,默認(rèn)的行為與ReferenceEquals的行為相同,僅有兩個(gè)對象指向同一個(gè)Reference的時(shí)候才返回true。靜態(tài)Equals相比虛擬Equals方法有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就在于它不用考慮比較的對象是否為null;

4.==運(yùn)算符,對于內(nèi)置的值類型,直接判斷兩個(gè)對象的值是否相等,并會根據(jù)需要對對象進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,對于用戶定義的值類型,比如struct,不可使用;杜宇引用類型,默認(rèn)的行為與ReferenceEquals的行為相同,但是很多類對==進(jìn)行了重載,比如String。

上述內(nèi)容就是Equals、==和RefrenceEquals的區(qū)別是什么,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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