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這篇文章給大家介紹如何進(jìn)行高性能JavaScript DOM編程以及重排與重繪,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
我們知道,DOM是用于操作XML 和HTML文檔的應(yīng)用程序接口,用腳本進(jìn)行DOM操作的代價(jià)很昂貴。有個(gè)貼切的比喻,把DOM和JavaScript(這里指ECMScript)各自想 象為一個(gè)島嶼,它們之間用收費(fèi)橋梁連接,ECMAScript每次訪問DOM,都要途徑這座橋,并交納“過橋費(fèi)”,訪問DOM的次數(shù)越多,費(fèi)用也就越高。 因此,推薦的做法是盡量減少過橋的次數(shù),努力待在ECMAScript島上。我們不可能不用DOM的接口,那么,怎樣才能提高程序的效率?
1、DOM訪問與修改
訪問DOM元素是有代價(jià)的(“過橋費(fèi)”你懂的),修改元素代價(jià)更是昂貴,因?yàn)樗鼤?huì)導(dǎo)致瀏覽器重新計(jì)算頁(yè)面的幾何變化(重排和重繪)。
當(dāng)然最壞的情況是在循環(huán)中訪問或者修改元素,看下面兩段代碼:
var times = 15000;
// code1
console.time(1);
for(var i = 0; i < times; i++) {
document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a';
}
console.timeEnd(1);
// code2
console.time(2);
var str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str;
console.timeEnd(2);
結(jié)果***次運(yùn)行的時(shí)間居然是第二次的千倍!(chrome 版本 44.0.2403.130 m)
1: 2846.700ms
2: 1.046ms
***段代碼的問題在于,每次循環(huán)迭代,該元素都會(huì)被訪問兩次:一次讀取innerHTML的值,另一次重寫它,也就是說,每次循環(huán)都在過橋(重排和重繪將在下一篇講解)!結(jié)果充分表明,訪問DOM的次數(shù)越多,代碼的運(yùn)行速度越慢。因此,能減少DOM訪問的次數(shù)則盡量減少,盡量留在ECMAScript這端處理。
2、HTML集合 & 遍歷DOM
操作DOM另一個(gè)耗能點(diǎn)就是遍歷DOM,一般我們會(huì)收集一個(gè)HTML集合,比如用getElementsByTagName()
,或者用document.links
等,我想大家對(duì)此都不陌生。收集的結(jié)果是一個(gè)類似數(shù)組的集合,它處于一種“實(shí)時(shí)狀態(tài)”實(shí)時(shí)存在,這意味著當(dāng)?shù)讓游臋n對(duì)象更新時(shí),它也會(huì)自動(dòng)更新。怎么講?很簡(jiǎn)單舉個(gè)栗子:
<body>
<ul id='fruit'>
<li> apple </li>
<li> orange </li>
<li> banana </li>
</ul>
</body>
<script type="text/javascript"> var lis = document.getElementsByTagName('li'); var peach = document.createElement('li'); peach.innerHTML = 'peach'; document.getElementById('fruit').appendChild(peach); console.log(lis.length); // 4 </script>
而這正是低效之源!很簡(jiǎn)單,跟數(shù)組的優(yōu)化操作一樣,緩存?zhèn)€length變量就ok了(讀取一個(gè)集合的length比讀取一個(gè)普通數(shù)組的lengh要慢很多,因?yàn)槊看味家樵儯?/p>
console.time(0);
var lis0 = document.getElementsByTagName('li');
var str0 = '';
for(var i = 0; i < lis0.length; i++) {
str0 += lis0[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(0);
console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
var str1 = '';
for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) {
str1 += lis1[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(1);
我們看看性能提升能有多少?
0: 0.974ms
1: 0.664ms
當(dāng)集合的長(zhǎng)度大的時(shí)候(demo是1000),性能提升還是很明顯的。
而《高性能JavaScript》提出了另一個(gè)優(yōu)化策略,它指出,“由于遍歷數(shù)組比遍歷集合快,因此如果先將集合元素拷貝到數(shù)組中,那么訪問它的屬性會(huì)更快”,經(jīng)過測(cè)試,并沒有很好地發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律,所以還是不要多此一舉了,測(cè)試代碼如下:(有疑義歡迎與我交流探討)
console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
var str1 = '';
for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) {
str1 += lis1[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(1);
console.time(2);
var lis2 = document.getElementsByTagName('li');
var a = [];
for(var i = 0, len = lis2.length; i < len; i++)
a[i] = lis2[i];
var str2 = '';
for(var i = 0, len = a.length; i < len; i++) {
str2 += a[i].innerHTML;
}
console.timeEnd(2);
本節(jié)的***介紹兩個(gè)原生DOM方法,querySelector()
和querySelectorAll()
,相信大家都不陌生,前者返回一個(gè)數(shù)組(注意,它們的返回值不像HTML集合一樣會(huì)動(dòng)態(tài)變化),后者返回匹配的***個(gè)元素。好吧,其實(shí)并不是所有時(shí)候它的性能都優(yōu)于前者的HTML集合遍歷。
console.time(1);
var lis1 = document.getElementsByTagName('li');
console.timeEnd(1);
console.time(2);
var lis2 = document.querySelectorAll('li');
console.timeEnd(2);
// 1: 0.038ms
// 2: 3.957ms
但是因?yàn)樗穷愃艭SS的選擇方法,所以在做組合選擇的時(shí)候,效率會(huì)提升,又方便。比如做如下的組合查詢:
var elements = document.querySelectorAll('#menu a');
var elements = document.querySelectorAll('div.warning, div.notice');
先回顧下前文高性能JavaScript DOM編程,主要提了兩點(diǎn)優(yōu)化,一是盡量減少DOM的訪問,而把運(yùn)算放在ECMAScript這一端,二是盡量緩存局部變量,比如length等等,***介紹了兩個(gè)新的API querySelector()
以及querySelectorAll()
,在做組合選擇的時(shí)候可以大膽使用。而本文主要講的是DOM編程可能最耗時(shí)的地方,重排和重繪。
1、什么是重排和重繪
瀏覽器下載完頁(yè)面中的所有組件——HTML標(biāo)記、JavaScript、CSS、圖片之后會(huì)解析生成兩個(gè)內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——DOM樹
和渲染樹
。
DOM樹表示頁(yè)面結(jié)構(gòu),渲染樹表示DOM節(jié)點(diǎn)如何顯示。DOM樹中的每一個(gè)需要顯示的節(jié)點(diǎn)在渲染樹種至少存在一個(gè)對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)(隱藏的DOM元素 disply值為none 在渲染樹中沒有對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn))。渲染樹中的節(jié)點(diǎn)被稱為“幀”或“盒",符合CSS模型的定義,理解頁(yè)面元素為一個(gè)具有填充,邊距,邊框和位置的盒子。一旦 DOM和渲染樹構(gòu)建完成,瀏覽器就開始顯示(繪制)頁(yè)面元素。
當(dāng)DOM的變化影響了元素的幾何屬性(寬或高),瀏覽器需要重新計(jì)算元素的幾何屬性,同樣其他元素的幾何屬性和位置也會(huì)因此受到影響。瀏覽器會(huì)使渲染樹中受到影響的部分失效,并重新構(gòu)造渲染樹。這個(gè)過程稱為重排。完成重排后,瀏覽器會(huì)重新繪制受影響的部分到屏幕,該過程稱為重繪。由于瀏覽器的流布局,對(duì)渲染樹的計(jì)算通常只需要遍歷一次就可以完成。但table及其內(nèi)部元素除外,它可能需要多次計(jì)算才能確定好其在渲染樹中節(jié)點(diǎn)的屬性,通常要花3倍于同等元素的時(shí)間。這也是為什么我們要避免使用table做布局的一個(gè)原因。
并不是所有的DOM變化都會(huì)影響幾何屬性,比如改變一個(gè)元素的背景色并不會(huì)影響元素的寬和高,這種情況下只會(huì)發(fā)生重繪。
2、重排和重繪的代價(jià)究竟多大
重排和重繪的代價(jià)有多大?我們?cè)倩氐角拔哪莻€(gè)過橋的例子上,細(xì)心的你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)了,千倍的時(shí)間差并不是由于“過橋”一手造成的,每次“過橋”其實(shí)都伴隨著重排和重繪,而耗能的絕大部分也正是在這里!
var times = 15000;
// code1 每次過橋+重排+重繪
console.time(1);
for(var i = 0; i < times; i++) {
document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a';
}
console.timeEnd(1);
// code2 只過橋
console.time(2);
var str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
var tmp = document.getElementById('myDiv2').innerHTML;
str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str;
console.timeEnd(2);
// code3
console.time(3);
var _str = '';
for(var i = 0; i < times; i++) {
_str += 'a';
}
document.getElementById('myDiv3').innerHTML = _str;
console.timeEnd(3);
// 1: 2874.619ms
// 2: 11.154ms
// 3: 1.282ms
數(shù)據(jù)是不會(huì)撒謊的,看到了吧,多次訪問DOM對(duì)于重排和重繪來說,耗時(shí)簡(jiǎn)直不值一提了。
3、重排何時(shí)發(fā)生
很顯然,每次重排,必然會(huì)導(dǎo)致重繪,那么,重排會(huì)在哪些情況下發(fā)生?
添加或者刪除可見的DOM元素
元素位置改變
元素尺寸改變
元素內(nèi)容改變(例如:一個(gè)文本被另一個(gè)不同尺寸的圖片替代)
頁(yè)面渲染初始化(這個(gè)無法避免)
瀏覽器窗口尺寸改變
這些都是顯而易見的,或許你已經(jīng)有過這樣的體會(huì),不間斷地改變?yōu)g覽器窗口大小,導(dǎo)致UI反應(yīng)遲鈍(某些低版本IE下甚至直接掛掉),現(xiàn)在你可能恍然大悟,沒錯(cuò),正是一次次的重排重繪導(dǎo)致的!
4、渲染樹變化的排隊(duì)和刷新
思考下面代碼:
var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';
ele.style.padding = '5px';
乍一想,元素的樣式改變了三次,每次改變都會(huì)引起重排和重繪,所以總共有三次重排重繪過程,但是瀏覽器并不會(huì)這么笨,它會(huì)把三次修改“保存”起來 (大多數(shù)瀏覽器通過隊(duì)列化修改并批量執(zhí)行來優(yōu)化重排過程),一次完成!但是,有些時(shí)候你可能會(huì)(經(jīng)常是不知不覺)強(qiáng)制刷新隊(duì)列并要求計(jì)劃任務(wù)立即執(zhí)行。獲 取布局信息的操作會(huì)導(dǎo)致隊(duì)列刷新,比如:
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
getComputedStyle() (currentStyle in IE)
將上面的代碼稍加修改:
var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';
// here use offsetHeight
// ...
ele.style.padding = '5px';
因?yàn)閛ffsetHeight屬性需要返回***的布局信息,因此瀏覽器不得不執(zhí)行渲染隊(duì)列中的“待處理變化”并觸發(fā)重排以返回正確的值(即使隊(duì)列中 改變的樣式屬性和想要獲取的屬性值并沒有什么關(guān)系),所以上面的代碼,前兩次的操作會(huì)緩存在渲染隊(duì)列中待處理,但是一旦offsetHeight屬性被請(qǐng) 求了,隊(duì)列就會(huì)立即執(zhí)行,所以總共有兩次重排與重繪。所以盡量不要在布局信息改變時(shí)做查詢。
5、最小化重排和重繪
我們還是看上面的這段代碼:
var ele = document.getElementById('myDiv');
ele.style.borderLeft = '1px';
ele.style.borderRight = '2px';
ele.style.padding = '5px';
三個(gè)樣式屬性被改變,每一個(gè)都會(huì)影響元素的幾何結(jié)構(gòu),雖然大部分現(xiàn)代瀏覽器都做了優(yōu)化,只會(huì)引起一次重排,但是像上文一樣,如果一個(gè)及時(shí)的屬性被請(qǐng)求,那么就會(huì)強(qiáng)制刷新隊(duì)列,而且這段代碼四次訪問DOM,一個(gè)很顯然的優(yōu)化策略就是把它們的操作合成一次,這樣只會(huì)修改DOM一次:
var ele = document.getElementById('myDiv');
// 1. 重寫style
ele.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
// 2. add style
ele.style.cssText += 'border-;eft: 1px;'
// 3. use class
ele.className = 'active';
6、fragment元素的應(yīng)用
看如下代碼,考慮一個(gè)問題:
<ul id='fruit'>
<li> apple </li>
<li> orange </li>
</ul>
如果代碼中要添加內(nèi)容為peach、watermelon兩個(gè)選項(xiàng),你會(huì)怎么做?
var lis = document.getElementById('fruit');
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'apple';
lis.appendChild(li);
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
lis.appendChild(li);
很容易想到如上代碼,但是很顯然,重排了兩次,怎么破?前面我們說了,隱藏的元素不在渲染樹中,太棒了,我們可以先把id為fruit的ul元素隱藏(display=none),然后添加li元素,***再顯示,但是實(shí)際操作中可能會(huì)出現(xiàn)閃動(dòng),原因這也很容易理解。這時(shí),fragment
元素就有了用武之地了。
var fragment = document.createDocumentFragment();
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'apple';
fragment.appendChild(li);
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
fragment.appendChild(li);
document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);
文檔片段是個(gè)輕量級(jí)的document對(duì)象,它的設(shè)計(jì)初衷就是為了完成這類任務(wù)——更新和移動(dòng)節(jié)點(diǎn)。文檔片段的一個(gè)便利的語法特性是當(dāng)你附加一個(gè)片斷到節(jié)點(diǎn)時(shí),實(shí)際上被添加的是該片斷的子節(jié)點(diǎn),而不是片斷本身。只觸發(fā)了一次重排,而且只訪問了一次實(shí)時(shí)的DOM。
7、讓元素脫離動(dòng)畫流
用展開/折疊的方式來顯示和隱藏部分頁(yè)面是一種常見的交互模式。它通常包括展開區(qū)域的幾何動(dòng)畫,并將頁(yè)面其他部分推向下方。
一般來說,重排只影響渲染樹中的一小部分,但也可能影響很大的部分,甚至整個(gè)渲染樹。瀏覽器所需要重排的次數(shù)越少,應(yīng)用程序的響應(yīng)速度就越快。因此 當(dāng)頁(yè)面頂部的一個(gè)動(dòng)畫推移頁(yè)面整個(gè)余下的部分時(shí),會(huì)導(dǎo)致一次代價(jià)昂貴的大規(guī)模重排,讓用戶感到頁(yè)面一頓一頓的。渲染樹中需要重新計(jì)算的節(jié)點(diǎn)越多,情況就會(huì) 越糟。
使用以下步驟可以避免頁(yè)面中的大部分重排:
使用絕對(duì)位置定位頁(yè)面上的動(dòng)畫元素,將其脫離文檔流
讓元素動(dòng)起來。當(dāng)它擴(kuò)大時(shí),會(huì)臨時(shí)覆蓋部分頁(yè)面。但這只是頁(yè)面一個(gè)小區(qū)域的重繪過程,不會(huì)產(chǎn)生重排并重繪頁(yè)面的大部分內(nèi)容。
當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束時(shí)恢復(fù)定位,從而只會(huì)下移一次文檔的其他元素
8、總結(jié)
重排和重繪是DOM編程中耗能的主要原因之一,平時(shí)涉及DOM編程時(shí)可以參考以下幾點(diǎn):
盡量不要在布局信息改變時(shí)做查詢(會(huì)導(dǎo)致渲染隊(duì)列強(qiáng)制刷新)
同一個(gè)DOM的多個(gè)屬性改變可以寫在一起(減少DOM訪問,同時(shí)把強(qiáng)制渲染隊(duì)列刷新的風(fēng)險(xiǎn)降為0)
如果要批量添加DOM,可以先讓元素脫離文檔流,操作完后再帶入文檔流,這樣只會(huì)觸發(fā)一次重排(fragment元素的應(yīng)用)
將需要多次重排的元素,position屬性設(shè)為absolute或fixed,這樣此元素就脫離了文檔流,它的變化不會(huì)影響到其他元素。例如有動(dòng)畫效果的元素就設(shè)置為絕對(duì)定位。
關(guān)于如何進(jìn)行高性能JavaScript DOM編程以及重排與重繪就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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