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JavaScript中的DOM操作為什么很慢

發(fā)布時間:2021-11-17 15:28:06 來源:億速云 閱讀:119 作者:iii 欄目:web開發(fā)

本篇內容主要講解“JavaScript中的DOM操作為什么很慢”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“JavaScript中的DOM操作為什么很慢”吧!

瀏覽器是如何呈現(xiàn)一張頁面的

一個瀏覽器有許多模塊,其中負責呈現(xiàn)頁面的是渲染引擎模塊,比較熟悉的有WebKit和Gecko等,這里也只會涉及這個模塊的內容。

先用文字大致闡述下這個過程:

  • 解析HTML,并生成一棵DOM tree

  • 解析各種樣式并結合DOM tree生成一棵Render tree

  • 對Render tree的各個節(jié)點計算布局信息,比如box的位置與尺寸

  • 根據Render tree并利用瀏覽器的UI層進行繪制

其中DOM tree和Render tree上的節(jié)點并非一一對應,比如一個”display:none"的節(jié)點就只會存在于DOM tree上,而不會出現(xiàn)在Render tree上,因為這個節(jié)點不需要被繪制。

JavaScript中的DOM操作為什么很慢

上圖是Webkit的基本流程,在術語上和Gecko可能會有不同,這里貼上Gecko的流程圖,不過文章下面的內容都會統(tǒng)一使用Webkit的術語。

JavaScript中的DOM操作為什么很慢

影響頁面呈現(xiàn)的因素有許多,比如link的位置會影響首屏呈現(xiàn)等。但這里主要集中討論與layout相關的內容。

paint是一個耗時的過程,然而layout是一個更耗時的過程,我們無法確定layout一定是自上而下或是自下而上進行的,甚至一次layout會牽涉到整個文檔布局的重新計算。

但是layout是肯定無法避免的,所以我們主要是要最小化layout的次數(shù)。

什么情況下瀏覽器會進行l(wèi)ayout

在考慮如何最小化layout次數(shù)之前,要先了解什么時候瀏覽器會進行l(wèi)ayout。

layout(reflow)一般被稱為布局,這個操作是用來計算文檔中元素的位置和大小,是渲染前重要的一步。在HTML***次被加載的時候,會有一次layout之外,js腳本的執(zhí)行和樣式的改變同樣會導致瀏覽器執(zhí)行l(wèi)ayout,這也是本文的主要要討論的內容。

一般情況下,瀏覽器的layout是lazy的,也就是說:在js腳本執(zhí)行時,是不會去更新DOM的,任何對DOM的修改都會被暫存在一個隊列中,在當前js的執(zhí)行上下文完成執(zhí)行后,會根據這個隊列中的修改,進行一次layout。

然而有時希望在js代碼中立刻獲取***的DOM節(jié)點信息,瀏覽器就不得不提前執(zhí)行l(wèi)ayout,這是導致DOM性能問題的主因。

如下的操作會打破常規(guī),并觸發(fā)瀏覽器執(zhí)行l(wèi)ayout:

  • 通過js獲取需要計算的DOM屬性

  • 添加或刪除DOM元素

  • resize瀏覽器窗口大小

  • 改變字體

  • css偽類的激活,比如:hover

  • 通過js修改DOM元素樣式且該樣式涉及到尺寸的改變

我們來通過一個例子直觀的感受下:

// Read var h2 = element1.clientHeight;  // Write (invalidates layout) element1.style.height = (h2 * 2) + 'px';  // Read (triggers layout) var h3 = element2.clientHeight;  // Write (invalidates layout) element2.style.height = (h3 * 2) + 'px';  // Read (triggers layout) var h4 = element3.clientHeight;  // Write (invalidates layout) element3.style.height = (h4 * 2) + 'px';

clientHeight,這個屬性是需要計算得到的,于是就會觸發(fā)瀏覽器的一次layout。我們來利用chrome(v47.0)的開發(fā)者工具看下(截圖中的timeline record已經經過篩選,僅顯示layout):

JavaScript中的DOM操作為什么很慢

上面的例子中,代碼首先修改了一個元素的樣式,接下來讀取另一個元素的clientHeight屬性,由于之前的修改導致當前DOM被標記為臟,為了保證能準確的獲取這個屬性,瀏覽器會進行一次layout(我們發(fā)現(xiàn)chrome的開發(fā)者工具良心的提示了我們這個性能問題)。

優(yōu)化這段代碼很簡單,預先讀取所需要的屬性,在一起修改即可。

// Read var h2 = element1.clientHeight;  var h3 = element2.clientHeight;  var h4 = element3.clientHeight;  // Write (invalidates layout) element1.style.height = (h2 * 2) + 'px';  element2.style.height = (h3 * 2) + 'px';  element3.style.height = (h4 * 2) + 'px';

看下這次的情況:

JavaScript中的DOM操作為什么很慢

下面再介紹一些其他的優(yōu)化方案。

最小化layout的方案

上面提到的一個批量讀寫是一個,主要是因為獲取一個需要計算的屬性值導致的,那么哪些值是需要計算的呢?

這個鏈接里有介紹大部分需要計算的屬性:http://gent.ilcore.com/2011/03/how-not-to-trigger-layout-in-webkit.html

再來看看別的情況:

面對一系列DOM操作

針對一系列DOM操作(DOM元素的增刪改),可以有如下方案:

  • documentFragment

  • display: none

  • cloneNode

比如(僅以documentFragment為例):

var fragment = document.createDocumentFragment();  for (var i=0; i < items.length; i++){    var item = document.createElement("li");   item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i);   fragment.appendChild(item); } list.appendChild(fragment);

這類優(yōu)化方案的核心思想都是相同的,就是先對一個不在Render tree上的節(jié)點進行一系列操作,再把這個節(jié)點添加回Render tree,這樣無論多么復雜的DOM操作,最終都只會觸發(fā)一次layout。

面對樣式的修改

針對樣式的改變,我們首先需要知道并不是所有樣式的修改都會觸發(fā)layout,因為我們知道layout的工作是計算RenderObject的尺寸和大小信息,那么我如果只是改變一個顏色,是不會觸發(fā)layout的。

這里有一個網站CSS triggers,詳細列出了各個CSS屬性對瀏覽器執(zhí)行l(wèi)ayout和paint的影響。

像下面這種情況,和上面講優(yōu)化的部分是一樣的,注意下讀寫即可。

elem.style.height = "100px"; // mark invalidated  elem.style.width = "100px";  elem.style.marginRight = "10px"; elem.clientHeight // force layout here

但是要提一下動畫,這邊講的是js動畫,比如:

function animate (from, to) {    if (from === to) return    requestAnimationFrame(function () {     from += 5     element1.style.height = from + "px"     animate(from, to)   }) }  animate(100, 500)

動畫的每一幀都會導致layout,這是無法避免的,但是為了減少動畫帶來的layout的性能損失,可以將動畫元素絕對定位,這樣動畫元素脫離文本流,layout的計算量會減少很多。

使用requestAnimationFrame

任何可能導致重繪的操作都應該放入requestAnimationFrame

在現(xiàn)實項目中,代碼按模塊劃分,很難像上例那樣組織批量讀寫。那么這時可以把寫操作放在requestAnimationFrame的callback中,統(tǒng)一讓寫操作在下一次paint之前執(zhí)行。

// Read var h2 = element1.clientHeight;  // Write requestAnimationFrame(function() {    element1.style.height = (h2 * 2) + 'px'; });  // Read var h3 = element2.clientHeight;  // Write requestAnimationFrame(function() {    element2.style.height = (h3 * 2) + 'px'; });

JavaScript中的DOM操作為什么很慢

可以很清楚的觀察到Animation Frame觸發(fā)的時機,MDN上說是在paint之前觸發(fā),不過我估計是在js腳本交出控制權給瀏覽器進行DOM的invalidated check之前執(zhí)行。

其他注意點

除了由于觸發(fā)了layout而導致性能問題外,這邊再列出一些其他細節(jié):

緩存選擇器的結果,減少DOM查詢。這里要特別提下HTMLCollection。HTMLCollection是通過document.getElementByTagName得到的對象類型,和數(shù)組類型很類似但是每次獲取這個對象的一個屬性,都相當于進行一次DOM查詢:

var divs = document.getElementsByTagName("div");  for (var i = 0; i < divs.length; i++){  //infinite loop  document.body.appendChild(document.createElement("div")); }

比如上面的這段代碼會導致***循環(huán),所以處理HTMLCollection對象的時候要做些緩存。

另外,減少DOM元素的嵌套深度并優(yōu)化css,去除無用的樣式對減少layout的計算量有一定幫助。

在DOM查詢時,querySelectorquerySelectorAll應該是***的選擇,它們功能***大,但執(zhí)行效率很差,如果可以的話,盡量用其他方法替代。

自己對View層的想法

上面的內容理論方面的東西偏多,從實踐的角度來看,上面討論的內容,正好是View層需要處理的事情。已經有一個庫FastDOM來做這個事情,不過它的代碼是這樣的:

fastdom.read(function() {    console.log('read'); });  fastdom.write(function() {    console.log('write'); });

問題很明顯,會導致callback hell,并且也可以預見到像FastDOM這樣的imperative的代碼缺乏擴展性,關鍵在于用了requestAnimationFrame后就變成了異步編程的問題了。要讓讀寫狀態(tài)同步,那必然需要在DOM的基礎上寫個Wrapper來內部控制異步讀寫,不過都到了這份上,感覺可以考慮直接上React了。

到此,相信大家對“JavaScript中的DOM操作為什么很慢”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!

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