您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容主要講解“怎么使用vue開發(fā)波紋點(diǎn)擊特效組件”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么使用vue開發(fā)波紋點(diǎn)擊特效組件”吧!
開發(fā)之前的思考
常見的波紋點(diǎn)擊效果的實(shí)現(xiàn)方式是監(jiān)聽元素的 mousedown 事件,在元素內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè) 波紋元素 ,并調(diào)整元素的 transform: scale(0); 到 transform: scale(1);, 通過計(jì)算點(diǎn)擊的位置來設(shè)置 波紋元素 的大小和位置,以達(dá)到波紋擴(kuò)散的效果。
我將組件分為兩個(gè)部分, circleRipple.vue 和 TouchRipple.vue 各自實(shí)現(xiàn)不同的功能
circleRipple.vue 波紋擴(kuò)散組件,完成波紋擴(kuò)散的效果
TouchRipple.vue 監(jiān)聽 mouse 和 touch 相關(guān)事件,控制 circleRipple 的顯示,位置。
circleRipple.vue
circleRipple 需要完成波紋擴(kuò)展的效果,而且可以從外部控制它的大小和位置, 所以利用 vue 的 transition 動(dòng)畫完成效果, 提供mergeStyle 、 color 、opacity 參數(shù)來從外部控制它的樣式。實(shí)現(xiàn)代碼如下。
<template> <transition name="mu-ripple"> <div class="mu-circle-ripple" :style="styles"></div> </transition> </template> <script> import {merge} from '../utils' export default { props: { mergeStyle: { type: Object, default () { return {} } }, color: { type: String, default: '' }, opacity: { type: Number } }, computed: { styles () { return merge({}, {color: this.color, opacity: this.opacity}, this.mergeStyle) } } } </script> <style lang="less"> @import "../styles/import.less"; .mu-circle-ripple{ position: absolute; width: 100%; height: 100%; left: 0; top: 0; pointer-events: none; user-select: none; border-radius: 50%; background-color: currentColor; background-clip: padding-box; opacity: 0.1; } .mu-ripple-enter-active, .mu-ripple-leave-active{ transition: transform 1s @easeOutFunction, opacity 2s @easeOutFunction; } .mu-ripple-enter { transform: scale(0); } .mu-ripple-leave-active{ opacity: 0 !important; } </style>
vue2 對(duì)于動(dòng)畫方面做了比較大的修改,除了把指令換成組件外,它還可以完成更復(fù)雜的動(dòng)畫效果,具體可以看這里 vue2 transition
TouchRipple.vue
TouchRipple 需要控制 circleRipple 的顯示。完成以下內(nèi)容:
監(jiān)聽 mouse 和 touch 相關(guān)事件, 控制 circleRipple 的顯示。
通過點(diǎn)擊事件 event 對(duì)象, 計(jì)算出 circleRipple 的大小和位置
如果頻繁點(diǎn)擊可能出現(xiàn)多個(gè) circleRipple
首先,基本模板 + 數(shù)據(jù)模型
<template> <!--最外層用div包裹--> <div @mousedown="handleMouseDown" @mouseup="end()" @mouseleave="end()" @touchstart="handleTouchStart" @touchend="end()" @touchcancel="end()"> <!--外層包裹防止波紋溢出--> <div :style="style" ref="holder"> <!--多個(gè)波紋用 v-for 控制--> <circle-ripple :key="ripple.key" :color="ripple.color" :opacity="ripple.opacity" :merge-style="ripple.style" v-for="ripple in ripples"></circle-ripple> </div> <!--利用slot分發(fā)實(shí)際內(nèi)容--> <slot></slot> </div> </template> <script> import circleRipple from './circleRipple' export default { props: { // 是否從中間擴(kuò)散,設(shè)為false會(huì)從點(diǎn)擊處擴(kuò)散 centerRipple: { type: Boolean, default: true }, // 外層包裹的樣式 style: { type: Object, default () { return { height: '100%', width: '100%', position: 'absolute', top: '0', left: '0', overflow: 'hidden' } } }, // 波紋顏色 color: { type: String, default: '' }, // 波紋透明度 opacity: { type: Number } }, data () { return { nextKey: 0, // 記錄下一個(gè)波紋元素的key值, 相當(dāng)于uuid,不設(shè)置的話會(huì)使動(dòng)畫失效 ripples: [] // 波紋元素參數(shù)數(shù)組 } }, mounted () { this.ignoreNextMouseDown = false // 防止既有 touch 又有 mouse點(diǎn)擊的情況 }, methods: { start (event, isRippleTouchGenerated) { // 開始波紋效果 }, end () { // 結(jié)束波紋效果 }, handleMouseDown (event) { // 監(jiān)聽 鼠標(biāo)單擊 }, handleTouchStart (event) { // 監(jiān)聽 touchstart 方法 } }, components: { 'circle-ripple': circleRipple } } </script>
開始和結(jié)束波紋效果
增加一個(gè)波紋元素只需要在 ripple 增加一個(gè) object 即可,不同的是當(dāng)需要從點(diǎn)擊處擴(kuò)展時(shí),需要計(jì)算一下波紋元素的大小和位置。
{ // isRippleTouchGenerated 是否是touch 事件開始的 start (event, isRippleTouchGenerated) { // 過濾 touchstart 和 mousedown 同時(shí)存在的情況 if (this.ignoreNextMouseDown && !isRippleTouchGenerated) { this.ignoreNextMouseDown = false return } // 添加一個(gè) 波紋元素組件 this.ripples.push({ key: this.nextKey++, color: this.color, opacity: this.opacity, style: this.centerRipple ? {} : this.getRippleStyle(event) // 不是從中心擴(kuò)展的需要計(jì)算波紋元素的位置 }) this.ignoreNextMouseDown = isRippleTouchGenerated }, end () { if (this.ripples.length === 0) return this.ripples.splice(0, 1) // 刪除一個(gè)波紋元素 this.stopListeningForScrollAbort() // 結(jié)束 touch 滾動(dòng)的處理 } }
因?yàn)?vue2 基于 Virtual DOM 的, 所以如果沒有 key 在增加一個(gè)元素又同時(shí)刪除一個(gè)元素的時(shí)候,dom tree并沒有發(fā)生變化,是不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫效果的。
監(jiān)聽 mousedown 和 touchstart
mousedown 和 touchstart 處理上會(huì)有所不同,但都是用來啟動(dòng)波紋效果的, touch涉及到多點(diǎn)點(diǎn)擊的問題,我們一般取***個(gè)即可。
{ handleMouseDown (event) { // 只監(jiān)聽鼠標(biāo)左鍵的點(diǎn)擊 if (event.button === 0) { this.start(event, false) } }, handleTouchStart (event) { event.stopPropagation() // 防止多個(gè)波紋點(diǎn)擊組件嵌套 if (event.touches) { this.startListeningForScrollAbort(event) // 啟動(dòng) touchmove 觸發(fā)滾動(dòng)處理 this.startTime = Date.now() } this.start(event.touches[0], true) } }
touchmove控制
當(dāng)發(fā)生touchMove事件是需要判斷是否,移動(dòng)的距離和時(shí)間,然后結(jié)束小波紋點(diǎn)擊小姑
{ // touchmove 結(jié)束波紋控制 stopListeningForScrollAbort () { if (!this.handleMove) this.handleMove = this.handleTouchMove.bind(this) document.body.removeEventListener('touchmove', this.handleMove, false) }, startListeningForScrollAbort (event) { this.firstTouchY = event.touches[0].clientY this.firstTouchX = event.touches[0].clientX document.body.addEventListener('touchmove', this.handleMove, false) }, handleTouchMove (event) { const timeSinceStart = Math.abs(Date.now() - this.startTime) if (timeSinceStart > 300) { this.stopListeningForScrollAbort() return } const deltaY = Math.abs(event.touches[0].clientY - this.firstTouchY) const deltaX = Math.abs(event.touches[0].clientX - this.firstTouchX) // 滑動(dòng)范圍在 > 6px 結(jié)束波紋點(diǎn)擊效果 if (deltaY > 6 || deltaX > 6) this.end() } }
計(jì)算波紋的位置和大小
需要從點(diǎn)擊處擴(kuò)散的波紋效果,需要計(jì)算波紋元素的大小和位置
{ getRippleStyle (event) { let holder = this.$refs.holder // 這個(gè)方法返回一個(gè)矩形對(duì)象,包含四個(gè)屬性:left、top、right和bottom。分別表示元素各邊與頁面上邊和左邊的距離。 let rect = holder.getBoundingClientRect() // 獲取點(diǎn)擊點(diǎn)的位置 let x = event.offsetX let y if (x !== undefined) { y = event.offsetY } else { x = event.clientX - rect.left y = event.clientY - rect.top } // 獲取***邊長(zhǎng) let max if (rect.width === rect.height) { max = rect.width * 1.412 } else { max = Math.sqrt( (rect.width * rect.width) + (rect.height * rect.height) ) } const dim = (max * 2) + 'px' return { width: dim, height: dim, // 通過margin控制波紋中心點(diǎn)和點(diǎn)擊點(diǎn)一致 'margin-left': -max + x + 'px', 'margin-top': -max + y + 'px' } } }
使用
由于 touchRipple 內(nèi)部都是 position:absolute 布局,使用時(shí),需要在外部加上 position:relative
// listItem.vue <a :href="href" @mouseenter="hover = true" @mouseleave="hover = false" @touchend="hover = false" @touchcancel="hover = false" class="mu-item-wrapper" :class="{'hover': hover}"> <touch-ripple class="mu-item" :class="{'mu-item-link': link}" :center-ripple="false"> <div class="mu-item-media"> <slot name="media"></slot> </div> <div class="mu-item-content"> // ... </div> </touch-ripple> </a> <style> .mu-item-wrapper { display: block; color: inherit; position: relative; } </style>
到此,相信大家對(duì)“怎么使用vue開發(fā)波紋點(diǎn)擊特效組件”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。