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C++中如何使用地址運(yùn)算符

發(fā)布時(shí)間:2021-07-06 17:26:37 來(lái)源:億速云 閱讀:316 作者:Leah 欄目:編程語(yǔ)言

C++中如何使用地址運(yùn)算符,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。

在C++中,&這個(gè)C++地址運(yùn)算符有兩個(gè)含義,一種含義是取某個(gè)變量或者對(duì)象的地址。這個(gè)地址是指內(nèi)存地址,這個(gè)地址取到之后,可以賦給一個(gè)指針。例如下面這樣

int a=5;  int *p=&a;

這就表示,有一個(gè)變量為a,其值為5,然后有一個(gè)指針變量p,它保存了變量a的地址。

但C++中,&還有一個(gè)用途是定義引用常量。引用其實(shí)就相當(dāng)于是一個(gè)變量的別名,從它的功能上說(shuō)與指針很類似,但使用起來(lái)比較簡(jiǎn)便。

我們先來(lái)看如何定義一個(gè)引用

int a=5;  int &b=a;

這就表示,有一個(gè)變量為a,其值為5,然后有一個(gè)引用變量b,它引用了變量a。實(shí)際上此時(shí)兩個(gè)變量的操作都會(huì)影響到彼此,因?yàn)樗鼈兯褂玫膬?nèi)存是一樣的。

int main()  {  int a=5;  int &b=a;   cout<<&a<<endl;  cout<<&b<<endl;   return 0;  }

那么,引用與指針相比有什么大的區(qū)別呢?依我看,主要是使用起來(lái)比較方便

為了說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題,我用下面的C++地址運(yùn)算符的范例做了解釋

#include <iostream> using namespace std;   class human{  public:  void Talk();  };   void human::Talk(){  cout<<"Hello"<<endl;  }   int main()  {  human h;//創(chuàng)建一個(gè)human對(duì)象  human *p=&h;//創(chuàng)建一個(gè)指針,指向該human對(duì)象的地址  p->Talk();//調(diào)用該human對(duì)象的Talk方法  (*p).Talk();//或者也可以這樣寫   human &hh2=h;//創(chuàng)建一個(gè)引用  h2.Talk();//可以直接調(diào)用Talk方法   cout<<"h的地址是:"<<&h<<endl;  cout<<"p的地址是:"<<p<<endl;  cout<<"h2的地址是"<<&h2<<endl;   return 0;  }

關(guān)于C++中如何使用地址運(yùn)算符問(wèn)題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒(méi)有解開(kāi),可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。

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