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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)Flex鍵盤事件注意事項有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
Flex鍵盤事件注意事項
注意:
1.判斷keycode時,需要調(diào)用toString()方法,然后在跟鍵位的ASCII碼進行比較。
2.打開程序后,想直接按鍵盤程序就能響應(yīng),需要調(diào)用為stage添加方法,例如:this.stage.addEventListener(……);
事例代碼:(已測試)
<?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute" applicationComplete="appInit()"> <mx:Script> <![CDATA[ importmx.effects.easing.*; privatefunctionappInit():void{ this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,myKeyUp); this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,myKeyDown); } privatefunctionmyKeyUp(event:KeyboardEvent):void{ //m1.end(); //m1m1.xTo=m1.xFrom+10; //m1.play(); //m1.xFrom=b1.x; }
//Flex鍵盤事件向上箭頭事件處理
privatefunctionmyKeyDown(event:KeyboardEvent):void{ if(event.keyCode.toString()=="38"){ m1.end(); m1m1.yTo=m1.yFrom-10; m1.play(); m1.yFrom=b1.y;
//Flex鍵盤事件向下箭頭事件處理
if(event.keyCode.toString()=="40"){ m1.end(); m1m1.yTo=m1.yFrom+10; m1.play(); m1.yFrom=b1.y; }
//Flex鍵盤事件向左箭頭事件處理
if(event.keyCode.toString()=="37"){ m1.end(); m1m1.xTo=m1.xFrom-10; m1.play(); m1.xFrom=b1.x; }
//Flex鍵盤事件向右箭頭事件處理
if(event.keyCode.toString()=="39"){ m1.end(); m1m1.xTo=m1.xFrom+10; m1.play(); m1.xFrom=b1.x; } } ]]> </mx:Script> <mx:Movetargetmx:Movetarget="{b1}"xFrom="{b1.x}"yFrom="{b1.y}"easingFunction="{Bounce.easeOut}"duration="100"id="m1"/> <mx:Buttonxmx:Buttonx="132"y="99"label="Button"id="b1"/> <mx:TextInputxmx:TextInputx="132"y="226"/>
關(guān)于“Flex鍵盤事件注意事項有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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