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Flex4與自定義布局有什么關(guān)系

發(fā)布時間:2021-12-04 16:03:10 來源:億速云 閱讀:128 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Flex4與自定義布局有什么關(guān)系,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

Flex4與自定義布局

如果您還不熟悉Flex4的***功能,那么有些內(nèi)容肯定是您想要了解的。Flex4/Spark組件架構(gòu)的新功能之一是可以定制一個容器的布局而不必改變?nèi)萜鞅旧?。您需要做的就是定義一個自定義布局。

Flex4/Spark架構(gòu)中的容器并不控制它們自己的布局。相反,每種容器具有一個布局屬性,用于確定如何在屏幕上設(shè)置子元素的布局??梢允褂靡粋€單獨(dú)的Group容器,并賦予其一個垂直布局、水平布局或平鋪布局,這取決于您將如何創(chuàng)建它。
代碼很簡單,如下所示:

<s:layout> <s:VerticalLayout/> </s:layout>

不過真正的好處在于您不必局限于框架中定義的默認(rèn)布局。您可以輕松定制BaseLayout類來實(shí)現(xiàn)自己定制的布局邏輯。下面是一個簡單的例子,顯示了如何實(shí)現(xiàn)一個在原點(diǎn)周圍順時針放置組件的布局。只要單擊左下方的按鈕就可以將更多按鈕添加到布局。

下面是主應(yīng)用程序文件的代碼??梢钥吹剑a相當(dāng)簡單。這就是一個DataGroup,有點(diǎn)像一個重復(fù)程序(repeater),它包含一組按鈕。這個容器的布局基于一個自定義布局實(shí)現(xiàn)。在creationComplete中,填充DataGroup的數(shù)據(jù)提供程序,從而在布局中創(chuàng)建按鈕實(shí)例。

可以看到,DataGroup實(shí)例的布局受CircularLayout類控制(該類如下所示)。該類只是循環(huán)遍歷datagroup對象的子對象并將它們按順時針方向放在一個圓圈內(nèi)。我查看了VerticalLayout類的源代碼,弄清了它的工作方式,并由此開始構(gòu)建自己的布局實(shí)現(xiàn)。

package  {  importmx.core.ILayoutElement;   importspark.layouts.supportClasses.LayoutBase;   publicclassCircularLayoutextendsLayoutBase  {  overridepublicfunctionupdateDisplayList(w:Number,h:Number):void  {  super.updateDisplayList(w,h);   if(!target)  return;   varlayoutElement:ILayoutElement;  varcount:uint=target.numElements;   varangle:Number=360/count;  varradius:Number=Math.min(target.width/2,target.height/2)-25;   varw2:Number=target.width/2;  varh3:Number=target.height/2;   for(vari:int=0;i<count;i++)  {  layoutElement=target.getElementAt(i);   if(!layoutElement||!layoutElement.includeInLayout)  continue;   varradAngle:Number=(angle*i)*(Math.PI/180);   var_x:Number=Math.sin(radAngle);  var_y:Number=-Math.cos(radAngle);   layoutElement.setLayoutBoundsPosition(w2+(_x*radius)-25,h3+(_y*radius)-10);  }  }  }  }   <s:ItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo">  <s:states> <s:Statenames:Statename="normal"/> <s:Statenames:Statename="hovered"/> </s:states>  <s:layout> <s:BasicLayout/> </s:layout>  <s:Buttonlabels:Buttonlabel="{data}"baseColor.hovered="#FF0000"/>  </s:ItemRenderer>

這個示例中使用的項(xiàng)目渲染器實(shí)際上是最基本的。它是一個只包含一個按鈕的ItemRenderer實(shí)例,簡單明了并且很容易看到產(chǎn)生的結(jié)果。

關(guān)于“Flex4與自定義布局有什么關(guān)系”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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