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小編給大家分享一下如何使用AS方式重寫Flex組件,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
AS方式重寫Flex組件常規(guī)步驟
1、如果有必要,為Flex組件創(chuàng)建所有基于標(biāo)記(tag-based)的皮膚(skins)
2、創(chuàng)建ActionScript類文件
1)從一個(gè)基類擴(kuò)展,比如UIComponent或者其他的Flex組件類
2)指定使用者能夠通過MXML標(biāo)記進(jìn)行設(shè)置的屬性
3)嵌入(Embed)所有的圖片和皮膚文件,文件大小盡可能小
4)實(shí)現(xiàn)構(gòu)造器,可以設(shè)置屬性和樣式的缺省值,或者初始化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如數(shù)組
5)根據(jù)需要,確定是否覆蓋以下五個(gè)方法:
(a)UIComponent.createChildren()方法,創(chuàng)建Flex組件的子Flex組件
(b)UIComponent.commitProperties()方法,提交Flex組件所有的屬性變化,設(shè)置measure()方法可能使用的屬性值。絕大多數(shù)情況下,都是對影響Flex組件如何在屏幕上顯示的屬性使用這個(gè)方法
(c)UIComponent.measure()方法,設(shè)置Flex組件的缺省size(measuredWidth、measuredHeight)和缺省的最小size(measuredMinWidth、measuredMinHeight)
(d)UIComponent.layoutChrome()方法,用于定義容器的邊框區(qū)域和確定邊框區(qū)域的位置,以及確定要在邊框區(qū)域中顯示的附加元素。例如,Panel容器使用layoutChrome()方法定義panel容器的title區(qū)域,這個(gè)區(qū)域用來包含title文本和close按鈕。
通常,使用RectangularBorder類來定義容器區(qū)域的邊框,而不是用圖片資源去包圍Flex組件。比如創(chuàng)建一個(gè)RectangularBorder對象,然后在重載的createChildren()方法中,將其作為一個(gè)內(nèi)容子控件添加到Flex組件中,再用updateDisplayList()方法來確定其位置。
◆將容器的內(nèi)容區(qū)域和容器邊框區(qū)域分開處理的主要原因是為了應(yīng)對Container.autoLayout
屬性被設(shè)置為false的這種情況。當(dāng)autoLayout(自動(dòng)布局)屬性使用默認(rèn)值true時(shí),只要容器子控件的大小和位置發(fā)生變化,容器及子控件就會(huì)進(jìn)行度量和布局。而當(dāng)其為false時(shí),度量和布局只在子控件被添加或移出容器時(shí)才執(zhí)行。分開處理讓Flex在這兩種情況下都執(zhí)行l(wèi)ayoutChrome(),從而在autoLayout屬性為false的情況下,容器仍能夠更新它的邊框區(qū)域。
(e)UIComponent.updateDisplayList()方法,根據(jù)以前所設(shè)置的屬性和樣式來確定Flex組件的子Flex組件在屏幕上的大?。╯ize)及位置(position),并且畫出Flex組件所使用的所有皮膚(skins)及圖形化元素。Flex組件的父容器負(fù)責(zé)確定Flex組件本身大?。╯ize)。
要在updateDisplayList()方法中確定一個(gè)Flex組件的大小,當(dāng)子Flex組件是UICOMPONENT時(shí)使用setActualSize()方法,而不是UICOMPONENT則使用與Flex組件大小相關(guān)的屬性width和height。要確定Flex組件的位置,當(dāng)子Flex組件是UICOMPONENT時(shí)使用move()方法,而不是UICOMPONENT則使用x和y屬性。一個(gè)區(qū)別就是move()方法不僅改變了Flex組件位置,而且在調(diào)用這個(gè)方法之后立即分發(fā)了一個(gè)move事件,設(shè)置x和y屬性也更改Flex組件的位置,但卻在下一個(gè)屏幕更新事件中才會(huì)分發(fā)move事件。
◆Flex組件支持很多類型的可視元素,比如皮膚,樣式和邊框。在updateDisplayList()方法中,可以添加這些可視元素,并對它們進(jìn)行一些控制。由于UICOMPONENT繼承自SPRITE,所以可以使用Graphics對象中的Flash繪畫APIs進(jìn)行繪制圖形,比如使用Graphics類去畫邊框水平線以及其他圖形元素:
graphics.lineStyle(1,0x000000,1.0); graphics.drawRect(0,0,unscaledWidth,unscaledHeight);
updateDisplayList()方法形式如下:
protectedfunctionupdateDisplayList(unscaledWidth:Number,unscaledHeight:Number):void
以像素為單位的Flex組件坐標(biāo)系中,unscaledWidth和unscaledHeight是由父容器確定的Flex組件大小,而不管Flex組件的scaleX,scaleY是多少??s放發(fā)生在FlashPlayer或者AIR中,發(fā)生時(shí)機(jī)是在updateDisplayList()執(zhí)行之后。比如一個(gè)Flex組件的unscaledHeight屬性是100,而其scaleY屬性是2.0,那么它在FlashPlayer或AIR中出現(xiàn)的高度為200像素。
需要注意的是,定義新Flex組件時(shí)不一定要重載所有的五個(gè)方法,只需重載實(shí)現(xiàn)Flex組件功能所必需的即可。比如實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義的Button控件,該控件使用新的機(jī)制來定義缺省大?。╯ize)。在這種情況下,只需要重載measure()方法?;蛘撸獙?shí)現(xiàn)VBox容器的一個(gè)新子類。新子類利用VBox類已有的所有有關(guān)設(shè)定大?。╯izing)的邏輯,但是變更了VBox類的布局邏輯以實(shí)現(xiàn)從底部到頂部的方式來布局容器中的子控件,而不是自頂向下的布局。在這種情況下,只需要重載updateDisplayList()方法。
(6)增加屬性(properties),方法(methods),樣式(styles),事件(events)以及元數(shù)據(jù)
看完了這篇文章,相信你對“如何使用AS方式重寫Flex組件”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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