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本篇內(nèi)容介紹了“C#編程如何刪除系統(tǒng)自帶游戲”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
一、界面設(shè)計(jì)
新建Windows應(yīng)用程序,在出現(xiàn)的form中添加TreeView、ListView和Button控件各一個(gè),調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮?,改變button1的text為“刪除系統(tǒng)自帶程序”,將listview1的view項(xiàng)設(shè)置為detail,其余不變。添加三個(gè)imagelist控件,分別改名為TreeImageList、TreeViewImageList和ListViewImageList,用于存放引用自系統(tǒng)shell32.dll中的圖標(biāo)。
二、顯示DllCache目錄及其下面的文件
1.添加使用命名空間和文件結(jié)構(gòu)信息
using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflection;
2.添加文件結(jié)構(gòu)信息,調(diào)用Windows API中的提取圖標(biāo)函數(shù)和獲取系統(tǒng)路徑函數(shù),并構(gòu)造自定義的提取圖標(biāo)函數(shù)。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 0 public struct SHFILEINFO { public IntPtr hIcon; public int iIcon; public uint dwAttributes; public char szDisplayName; public char szTypeName; } private System.Windows.Forms.ImageList TreeImageList; //獲取圖標(biāo) [DllImport("Shell32.dll")] public static extern int ExtractIcon(IntPtr h, string strx, int ii); // 獲取系統(tǒng)路徑 [DllImport("Kernel32.dll" ,CharSet = CharSet.Auto)] public static extern Int32 GetSystemDirectory(StringBuilder WinDir, Int32 usize); //構(gòu)造自定義提取圖標(biāo)函數(shù) protected virtual Icon myExtractIcon(string FileName, int iIndex) { try { IntPtr hIcon = (IntPtr) ExtractIcon(this.Handle, FileName, iIndex); if (!hIcon.Equals(null)) { Icon icon = Icon.FromHandle(hIcon); return icon; } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "錯(cuò)誤提示", 0, MessageBoxIcon.Error); } return null; }
3.在Form構(gòu)造函數(shù)中添加獲取圖標(biāo)信息,圖標(biāo)取自shell32.dll。
Icon ic0 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 15); TreeImageList.Images.Add(ic0); Icon ic1 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 5); TreeImageList.Images.Add(ic1); Icon ic2 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 7); TreeImageList.Images.Add(ic2); Icon ic3 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 11); TreeImageList.Images.Add(ic3); Icon ic4 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 3); TreeImageList.Images.Add(ic4); Icon ic5 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 4); TreeImageList.Images.Add(ic5); Icon ic6 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 101); TreeImageList.Images.Add(ic6); Icon ic7 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 51);
4.在TreeView1中顯示當(dāng)前系統(tǒng)盤符和文件目錄樹
(1) 聲明公共變量。
public const int nChars = 128; public StringBuilder Buff = new StringBuilder(nChars);
(2) 在Form構(gòu)造函數(shù)中添加下列語句,用于添加根節(jié)點(diǎn)。
GetSystemDirectory(Buff, nChars); Buff.Remove(3, Buff.Length - 3); TreeNode RootNode = new TreeNode(Buff.ToString(), 0, 0); treeView1.BeginUpdate(); treeView1.Nodes.Clear(); treeView1.Nodes.Add(RootNode); treeView1.ImageList = TreeImageList; treeView1.EndUpdate();
(3) 選中在TreeView1的某一節(jié)點(diǎn)后,執(zhí)行AfterSelect事件中的語句,要求能夠?qū)崿F(xiàn)打開此目錄的下級目錄,并將下級目錄添加入TreeView1中。
private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { AddDirectories(e.Node); }//e.Node為當(dāng)前打開的節(jié)點(diǎn) void AddDirectories(TreeNode tn) { tn.Nodes.Clear(); string strPath = tn.FullPath; DirectoryInfo dirinfo = new DirectoryInfo(strPath); //獲得當(dāng)前目錄 DirectoryInfo[] adirinfo; try{ adirinfo = dirinfo.GetDirectories(); } catch { return; } int iImageIndex = 4; int iSelectedIndex = 5; foreach (DirectoryInfo di in adirinfo) { if (di.Name == "RECYCLER" || di.Name == "RECYCLED" || di.Name == "Recycled") { iImageIndex = 6; iSelectedIndex = 6; } else { iImageIndex = 4; iSelectedIndex = 5; } TreeNode tnDir = new TreeNode(di.Name, iImageIndex, iSelectedIndex); tn.Nodes.Add(tnDir); } }
5.LiseView中顯示當(dāng)前目錄(選中的節(jié)點(diǎn))下的文件和下級目錄。
(1)添加公共變量。
public string strFilePath = "";
(2)構(gòu)造自定義函數(shù),用于顯示文件的圖標(biāo)。
protected virtual void SetIcon(ImageList imageList, string FileName, bool tf) { SHFILEINFO fi = new SHFILEINFO(); if (tf == true) { int iTotal = (int)SHGetFileInfo(FileName, 0, ref fi, 100, 16640); try { if (iTotal > 0) { Icon ic = Icon.FromHandle(fi.hIcon); //提取文件自帶的小圖標(biāo) imageList.Images.Add(ic); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "錯(cuò)誤提示", 0, MessageBoxIcon.Error); } } else { int iTotal = (int)SHGetFileInfo(FileName, 0, ref fi, 100, 257); try { if (iTotal > 0) { Icon ic = Icon.FromHandle(fi.hIcon); imageList.Images.Add(ic); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "錯(cuò)誤提示", 0, MessageBoxIcon.Error);} } }
(3) 構(gòu)造自定義函數(shù),用于顯示選中的基本節(jié)點(diǎn)下的文件和下級目錄。
protected virtual void InitList(TreeNode tn) { this.Cursor = Cursors.WaitCursor; this.ListViewImageList.Images.Clear(); listView1.SmallImageList = this.ListViewImageList; Icon ic0 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 3); this.ListViewImageList.Images.Add(ic0); listView1.Clear(); //設(shè)置列表框的表頭 listView1.Columns.Add("文件(夾)名", 160, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("擴(kuò)展名", 100, HorizontalAlignment.Center); listView1.Columns.Add("文件大小", 120, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("創(chuàng)建時(shí)間", 120, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("訪問時(shí)間", 200, HorizontalAlignment.Left); listView1.Columns.Add("上級文件夾", 400, HorizontalAlignment.Left); string strPath = tn.FullPath; //獲得當(dāng)前目錄下的所有文件 DirectoryInfo curDir = new DirectoryInfo(strPath);//創(chuàng)建目錄對象。 FileInfo[] dirFiles; try { dirFiles = curDir.GetFiles(); } catch { return; } string[] arrSubItem = new string[10]; //文件的創(chuàng)建時(shí)間和訪問時(shí)間。 int iCount = 0; int iconIndex = 1;//用1,而不用0是要讓過0號圖標(biāo)。 foreach (FileInfo fileInfo in dirFiles) { string strFileName = fileInfo.Name; //如果不是文件pagefile.sys if (!strFileName.Equals("pagefile.sys")) { arrSubItem[0] = strFileName; if (fileInfo.Extension.Trim() == "") arrSubItem[1] = "未知類型"; else arrSubItem[1] = fileInfo.Extension.ToString(); arrSubItem[2] = fileInfo.Length + "字節(jié)"; arrSubItem[3] = fileInfo.CreationTime.ToString(); arrSubItem[4] = fileInfo.LastAccessTime.ToString(); arrSubItem[5] = fileInfo.Directory.ToString(); } else { arrSubItem[1] = "未知擴(kuò)展名"; arrSubItem[2] = "未知大小"; arrSubItem[3] = "未知日期"; arrSubItem[4] = "未知日期"; arrSubItem[5] = "未知上級文件夾"; } //得到每個(gè)文件的圖標(biāo) string str = fileInfo.FullName; try { SetIcon(this.ListViewImageList, str, true); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "錯(cuò)誤提示", 0, MessageBoxIcon.Error); } //插入列表項(xiàng) ListViewItem LiItem = new ListViewItem(arrSubItem, iconIndex); listView1.Items.Insert(iCount, LiItem); iCount++; iconIndex++; } strFilePath = strPath; this.Cursor = Cursors.Arrow; //以下是向列表框中插入目錄,不是文件。獲得當(dāng)前目錄下的各個(gè)子目錄。 int iItem = 0; DirectoryInfo Dir = new DirectoryInfo(strPath); string[] arrDirectorySubItem = new string[10]; foreach (DirectoryInfo di in Dir.GetDirectories()) { arrDirectorySubItem[0] = di.Name; if (di.Extension.Trim() != "") arrDirectorySubItem[1] = di.Extension; else { arrDirectorySubItem[1] = " "; arrDirectorySubItem[2] = ""; arrDirectorySubItem[3] = ""; arrDirectorySubItem[4] = ""; arrDirectorySubItem[5] = ""; } ListViewItem LiItem = new ListViewItem(arrDirectorySubItem, 0); listView1.Items.Insert(iItem, LiItem); iItem++; } }
(4) 在構(gòu)造自定treeView1_AfterSelect中的“AddDirectories(e.Node);”語句后添加下語句。
InitList(e.Node);
三、刪除系統(tǒng)自帶的四個(gè)游戲程序
(1)自定義函數(shù),用于刪除Windows2000的四個(gè)系統(tǒng)自帶游戲
private void DelSystemFourGames() { string str=""; StringBuilder buff1 = new StringBuilder(nChars); StringBuilder buff2 = new StringBuilder(nChars); GetSystemDirectory(Buff, nChars); Buff.Append("\\"); GetSystemDirectory(buff1, nChars); buff1.Append("\\"); buff2=buff1; str="sol.exe"; if(File_in_Directory(str, buff1.ToString())) { Buff.Append("sol.exe");//紙牌 buff2.Append("DllCache\\"); buff2.Append("sol.exe"); //執(zhí)行刪除文件,刪除后的文件不出現(xiàn)在回收站中 File.Delete(Buff.ToString()); File.Delete(buff2.ToString()); Buff.Remove(Buff.Length - 7, 7); //還原Buff的字符為system32\目錄下,7是“sol.exe”的長度 buff2.Remove(buff2.Length - 7, 7);//類上,還原為dllcache\目錄下 } …… //省略了刪除“空當(dāng)接龍”和“掃雷”兩個(gè)游戲的程序段因其內(nèi)容同上,只不過改str = "freecell.exe" //和str = "winmine.exe",以及Buff.Remove中的數(shù)字長度與相應(yīng)的文件名長度一致。 // 刪除windows XP中的蜘蛛“spider.exe”與上類同 GetSystemDirectory(Buff, nChars); GetSystemDirectory(buff2, nChars); buff2.Append("\\"); Buff.Remove(3, Buff.Length - 3); //反回到“盤符:\”狀態(tài) Buff.Append("Program Files\\WIndows NT\\Pinball");//桌上彈球 str = "pinball.exe"; if (File_in_Directory(str, Buff.ToString())) { DeleteDir(Buff.ToString());//刪除目錄 buff2.Append("DllCache\\"); buff2.Append("pinball.exe"); File.Delete(buff2.ToString()); } }
(2)在button1_OnClick中調(diào)用自定義刪除函數(shù)
DelSystemFourGames();
四、兩個(gè)自定義函數(shù)
1.判斷文件是否在指定的文件夾中
private bool File_in_Directory(string str1, string str2) { DirectoryInfo curDir = new DirectoryInfo(str2);//創(chuàng)建目錄對象。 FileInfo[] dirFiles; try { dirFiles = curDir.GetFiles(); } catch { return false; } foreach (FileInfo fileInfo in dirFiles) { if (fileInfo.Name == str1) return true; } return false; }
2.刪除目錄及目錄下所有文件與子目錄
public static void DeleteDir(string Path) { try { // 檢查路徑名是否以分割字符結(jié)束,如果不是則添加”\”分隔符 if (Path[Path.Length - 1] != Path.DirectorySeparatorChar) Path += Path.DirectorySeparatorChar; string[] fileList = Directory.GetFileSystemEntries(Path); // 遍歷所有的文件和目錄 foreach (string file in fileList) { // 先將文件當(dāng)作目錄處理如果存在這個(gè)目錄就遞歸Delete該目錄下面的文件 if (Directory.Exists(file)) { DeleteDir(Path + Path.GetFileName(file)); } else // 否則直接Delete文件 { //改變文件的只讀屬性 FileInfo fi = new FileInfo(file); if (fi.Attributes.ToString().IndexOf("ReadOnly") != -1) fi.Attributes = FileAttributes.Normal; File.Delete(Path + Path.GetFileName(file)); //刪除文件 } } System.IO.Directory.Delete(Path, true); //刪除文件夾 } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.ToString()); } }
“C#編程如何刪除系統(tǒng)自帶游戲”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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