本篇內(nèi)容主要講解“C++程序設(shè)計(jì)如何建立對象間消息連接”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C++程序設(shè)計(jì)如何建立對象間消息連接”吧!
一、回調(diào)類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其成員函數(shù)
本文提出的CallBack類支持三種回調(diào)函數(shù)。它們是:回調(diào)對象中的成員函數(shù),屬于回調(diào)類的靜態(tài)成員函數(shù)和普通的C函數(shù)。CallBackle類中包含一回調(diào)函數(shù)表callBackList。它用于記錄事件名稱,指向回調(diào)函數(shù)及回調(diào)對象的指針。該表的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)為一個(gè)事件記錄EventRecord。每個(gè)事件記錄包含三個(gè)域:事件名指針eventName,指向回調(diào)對象的指針pointerToCBO,指向回調(diào)函數(shù)的指針pointerToCBF或pointerToCBSF(其中,pointerToCBF指向回調(diào)對象的成員函數(shù),pointerToCBSF指向回調(diào)類的靜態(tài)成員函數(shù)或普通函數(shù)。它們同處于一共用體內(nèi))。CallBack類所提供的回調(diào)機(jī)制是這樣的:在事件對象上注冊回調(diào)對象中的回調(diào)函數(shù);當(dāng)事件發(fā)生時(shí),事件對象在其回調(diào)表中檢索并執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。從而使二者的消息連接得以建立。(關(guān)于該類的具體實(shí)現(xiàn),請參閱文后所附的程序清單)
事件名 | 回調(diào)對象指針 | 回調(diào)函數(shù)指針 |
“event” | pointerCBO | pointerToCBF或pointerTOCBSF |
AddCallBack: 注冊事件名和指向回調(diào)函數(shù),回調(diào)對象的指針
CallCallBack: 在回調(diào)表中,檢索注冊在指定事件上回調(diào)函數(shù)并調(diào)用它們
事件發(fā)生時(shí),調(diào)用CallCallBack函數(shù)
對事件event進(jìn)行處理的成員函數(shù)
從CallBack類繼承的回調(diào)表callBackList, 成員函數(shù)AddCallBack和CallCallBack。
當(dāng)回調(diào)函數(shù)為靜態(tài)成員函數(shù)或普通C函數(shù)時(shí), pointerToCBO為NULL。
事件名是回調(diào)表callBackLis中的檢索關(guān)鍵字。
回調(diào)對象中其它成員函數(shù)
CallBack類的成員函數(shù)AddCallBack用來將回調(diào)函數(shù)注冊到事件對象的回調(diào)表中。它有兩個(gè)重載版本:
void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf);
其中,***個(gè)AddCallBack用來將某回調(diào)對象的成員函數(shù)注冊到事件對象的回調(diào)表中。第二個(gè)AddCallBack用來將或某回調(diào)類的靜態(tài)成員函數(shù)注冊到事件對象的回調(diào)表中。在上參數(shù)表中,event是指向事件名字符串的指針,p是指向回調(diào)對象的指針,cbf和cbsf分別是指向成員函數(shù)及靜態(tài)成員函數(shù)(或普通函數(shù))的指針。當(dāng)回調(diào)函數(shù)來自某回調(diào)對象SomeObject時(shí),傳遞成員函數(shù)指針應(yīng)采用如下格式:(CallBackFunction)&SomeObject::MemberFunctionName; 傳遞SomeObject類的某靜態(tài)成員函數(shù)指針應(yīng)采用格式:(CallBackStaticFunction)& SomeObject::FunctionName;傳遞程序中普通函數(shù)指針時(shí),只需傳遞函數(shù)名即可。
CallBack類的成員函數(shù)void CallBack::CallCallBack(char *ename, CallData calldata = NULL)用來調(diào)用注冊在事件ename上的所有回調(diào)函數(shù)。其中,calldata為數(shù)據(jù)指針(CallData實(shí)際上就是void*,詳見程序清單)。事件對象可通過它向回調(diào)對象傳遞有用的數(shù)據(jù)。該成員函數(shù)通常在事件對象的成員函數(shù)中調(diào)用,因?yàn)橥ǔV挥惺录ο蟮某蓡T函數(shù)才能改變對象的內(nèi)部數(shù)據(jù),從而使某些事件發(fā)生。
成員函數(shù)RemoveCallback用來刪除注冊在事件對象上的回調(diào)函數(shù)。它的三個(gè)重載版本依次為:
void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf); void CallBack::RemoveCallBack(char *event);
其中,event,cbf,cbsf,p等參數(shù)和成員函數(shù)AddCallBack中各參數(shù)一樣。***個(gè)RemoveCallBack用于刪除注冊在事件event上某回調(diào)對象的一個(gè)成員函數(shù)。第二個(gè)RemoveCallBack用于刪除注冊在事件event上的某普通函數(shù)或某回調(diào)類的一個(gè)靜態(tài)成員函數(shù)。第三個(gè)RemoveCallBack用于刪除注冊在事件event上的全部回調(diào)函數(shù)。
二、CallBack類的使用方法
使用CallBack類,可按以下步驟進(jìn)行:
1.確定程序中哪些對象間存在關(guān)系,需要建立消息連接。并確定在各特定消息連接關(guān)系中,哪個(gè)對象是事件對象,哪個(gè)對象是回調(diào)對象。
2.事件對象類和回調(diào)對象類都必須從CallBack類繼承,以獲得回調(diào)支持。
3.為事件對象注冊回調(diào)數(shù)據(jù)。包括:事件名,回調(diào)函數(shù)名,指向回調(diào)對象的指針。
4.當(dāng)你感興趣的事件發(fā)生時(shí),在事件對象類引發(fā)事件的成員函數(shù)中調(diào)用CallCallBack函數(shù)。
下面是一個(gè)具體的例子。通過它你會(huì)對Callback類的使用方法有進(jìn)一步的了解。
//測試程序文件:test.cpp #include"callback.h" //“揚(yáng)聲器”類 class Speaker:public CallBack { private: int volume; public: Speaker(int v): volume(v) {} void IncreaseVolume(int v) //增加音量成員函數(shù) { volume += v; if(volume > 20){ //“音量大于20”事件發(fā)生了 //調(diào)用注冊在兩事件上的回調(diào)函數(shù) CallCallBack("音量改變了"); CallCallBack("音量大于20", &volume); } } void DecreaseVolume(int v) //降低音量成員函數(shù) { volume -= v; if(volume < 5){ //“音量小于5”事件發(fā)生了 //調(diào)用注冊在兩事件上的回調(diào)函數(shù) CallCallBack("音量改變了"); CallCallBack("音量小于5", &volume); } } }; //“耳朵”類 class Ear : public CallBack { public: static void Response(CallData callData) //對“音量改變”的反應(yīng) { cout<<"音量改變了."<<endl; } void HighVoiceResponse(CallData callData)//對高音的反應(yīng) { cout<<”喂!太吵了!現(xiàn)在音量是:"<<*((int *)callData)<<endl; } void LowVoiceResponse(CallData callData)// 對低音的反應(yīng) { cout<<"??!我聽不清了?,F(xiàn)在音量是:"<<*((int *)callData)<<endl; } }; void main(void) { Speaker s(10); //現(xiàn)在音量為10 Ear e; //為事件對象s注冊回調(diào)函數(shù) s.AddCallBack("音量大于20”,(CallBackFunction)&Ear::HighVoiceResponse,&e); s.AddCallBack("音量小于5”,(CallBackFunction)&Ear::LowVoiceResponse,&e); s.AddCallBack("音量改變了",(CallBackStaticFunction)&Ear::Response); s.IncreaseVolume(12);//將音量增加12,現(xiàn)在音量位22 s.DecreaseVolume(20);//將音量減少20,現(xiàn)在音量位2 }
運(yùn)行結(jié)果:
音量改變了.
喂!太吵了!現(xiàn)在音量是:22
音量改變了.
啊!我聽不清了。現(xiàn)在音量是:2
在上例中,揚(yáng)聲器對象s為事件對象,耳朵對象e為回調(diào)對象。。s上被注冊了三個(gè)事件:“音量改變了”,“音量大于20”,“音量小于5”。 回調(diào)函數(shù)分別為:Ear::Response, Ear::HighVoiceResponse,Ear::LowVoiceResponse。當(dāng)揚(yáng)聲器s通過其成員函數(shù)IncreaseVolume和 DecreaseVolume改變音量時(shí),回調(diào)對象e會(huì)自動(dòng)作出反應(yīng)。可見,通過使用CallBack類,在對象間建立消息連接已變?yōu)橐豁?xiàng)很簡單和優(yōu)美的工作。
附:程序清單(本程序在MS VC++5.0和TC++3.0上均編譯通過)
//回調(diào)類的類結(jié)構(gòu):callback.h #ifndef _CALLBACK_H #define _CALLBACK_H #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<iostream.h> #define CALLBACKLIST_INIT_SIZE 10 #define CALLBACKLIST_INCREMENT 5 class CallBack; typedef void *CallData;//回調(diào)數(shù)據(jù)指針類型定義 typedef void (CallBack::*CallBackFunction)(CallData); //指向回調(diào)成員函數(shù)的指針 typedef void (*CallBackStaticFunction)(CallData); //指向靜態(tài)成員函數(shù)或普通函數(shù)的指針類型定義 class EventRecord{ private: char *eventName; //回調(diào)事件名稱 CallBack *pointerToCBO;//指向回調(diào)對象的指針 //指向成員函數(shù)的指針和指向靜態(tài)成員函數(shù)(或普通函數(shù))指針的共用體 union{ CallBackFunction pointerToCBF; CallBackStaticFunction pointerToCBSF; }; public: EventRecord(void); //事件記錄類的缺省構(gòu)造函數(shù) //構(gòu)造包含成員函數(shù)的事件記錄 EventRecord(char *ename,CallBack *pCBO,CallBackFunction pCBF); //構(gòu)造包含靜態(tài)成員函數(shù)或普通函數(shù)的事件記錄 EventRecord(char *ename,CallBackStaticFunction pCBSF); ~EventRecord(void);//析構(gòu)事件記錄 void operator = (const EventRecord& er);//重載賦值運(yùn)算符 //判斷當(dāng)前事件記錄的事件名是否為ename int operator == (char *ename) const; //判斷當(dāng)前事件記錄是否和指定事件記錄相等 int operator == (const EventRecord& er) const; void Flush(void); //將當(dāng)前事件記錄清空 int IsEmpty(void) const;//判斷事件記錄是否為空(即事件名是否為空) friend class CallBack; //讓CallBack類能訪問EventRecord的私有成員; }; class CallBack { private: EventRecord *callBackList; //回調(diào)事件表 int curpos; //當(dāng)前事件記錄位置 int lastpos; //回調(diào)表中***一空閑位置 int size; //回調(diào)表的大小 void MoveFirst(void) { curpos = 0; }//將當(dāng)前記錄置為***條記錄 void MoveNext(void) //將下一條記錄置為當(dāng)前記錄 { if(curpos == lastpos) return; curpos++; } //判斷回調(diào)表是否被遍歷完 int EndOfList(void) const { return curpos == lastpos; } public: CallBack(void);//構(gòu)造函數(shù) CallBack(const CallBack& cb);//拷貝構(gòu)造函數(shù) ~CallBack(void);//析構(gòu)函數(shù) void operator = (const CallBack& cb);// 重載賦值運(yùn)算符 //將回調(diào)對象的成員函數(shù)、靜態(tài)成員函數(shù)(或普通函數(shù)) //注冊為事件對象的回調(diào)函數(shù) void AddCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf); //刪除注冊在指定事件上的回調(diào)函數(shù) void RemoveCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf); void RemoveCallBack(char *event);// 刪除某事件的全部記錄 //執(zhí)行注冊在某一事件上的所有回調(diào)函數(shù) void CallCallBack(char *event, CallData calldata = NULL); }; #endif //回調(diào)類的實(shí)現(xiàn):callback.cpp #include"callback.h" //EventRecord類的實(shí)現(xiàn) EventRecord::EventRecord(void) { eventName = NULL; pointerToCBO = NULL; //因?yàn)閟izeof(CallBackFunction) > sizeof(CallBackStaticFunction) pointerToCBF = NULL; } EventRecord::EventRecord(char *ename, CallBack *pCBO, CallBackFunction pCBF) :pointerToCBO(pCBO), pointerToCBF(pCBF) { eventName = strdup(ename); } EventRecord::EventRecord(char *ename, CallBackStaticFunction pCBSF) :pointerToCBO(NULL), pointerToCBSF(pCBSF) { eventName = strdup(ename); } EventRecord::~EventRecord(void) { if(eventName) delete eventName; } void EventRecord::operator = (const EventRecord& er) { if(er.eventName) eventName = strdup(er.eventName); else eventName = NULL; pointerToCBO = er.pointerToCBO; pointerToCBF = er.pointerToCBF; } int EventRecord::operator == (char *ename) const { if((eventName == NULL)||ename == NULL) return eventName == ename; else return strcmp(eventName,ename) == 0; } int EventRecord::operator == (const EventRecord& er) const { return (er == eventName) /*er和eventname不能交換位置*/ &&(pointerToCBO == er.pointerToCBO) &&(pointerToCBO ? (pointerToCBF == er.pointerToCBF): (pointerToCBSF == er.pointerToCBSF)); } void EventRecord::Flush(void) { if(eventName){ delete eventName; eventName = NULL; } pointerToCBO = NULL; pointerToCBF = NULL; } int EventRecord::IsEmpty(void) const { if(eventName == NULL) return 1; else return 0; } //Callback類的實(shí)現(xiàn) CallBack::CallBack(void) { //按初始尺寸為回調(diào)表分配內(nèi)存空間 callBackList = new EventRecord[CALLBACKLIST_INIT_SIZE]; if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } size = CALLBACKLIST_INIT_SIZE; lastpos = 0; curpos = 0; } CallBack::CallBack(const CallBack& cb): curpos(cb.curpos),lastpos(cb.lastpos),size(cb.size) { callBackList = new EventRecord[size]; if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } //一一復(fù)制各條事件記錄 for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = cb.callBackList[i]; } void CallBack::operator = (const CallBack& cb) { curpos = cb.curpos; lastpos = cb.lastpos; size = cb.size; delete [] callBackList;//刪除舊的回調(diào)表 callBackList = new EventRecord[size];//重新分配內(nèi)存空間 if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } //一一復(fù)制各條事件記錄 for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = cb.callBackList[i]; } CallBack::~CallBack(void) { delete [] callBackList; } void CallBack::AddCallBack(char *event, CallBackFunction pCBF, CallBack *pCBO) { //如事件名為空,退出 if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; //尋找因刪除事件記錄而產(chǎn)生的***個(gè)空閑位置,并填寫新事件記錄 for(int start=0;start<lastpos;start++) if(callBackList[start].IsEmpty()){ callBackList[start] = EventRecord(event,pCBO,pCBF); break; } if(start < lastpos) return; //確實(shí)存在空閑位置 //沒有空閑位置,在回調(diào)表后追加新記錄 if(lastpos == size) //回調(diào)表已滿,需“伸長” { EventRecord *tempList = callBackList;//暫存舊回調(diào)表指針 //以一定的步長“伸長”回調(diào)表 callBackList = new EventRecord[size + CALLBACKLIST_INCREMENT]; if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } //復(fù)制舊回調(diào)表中的記錄 for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = tempList[i]; delete [] tempList;//刪除舊回調(diào)表 size += CALLBACKLIST_INCREMENT;//記下新回調(diào)表的尺寸 } //構(gòu)造新的事件記錄并將其填入回調(diào)表中 callBackList[lastpos] = EventRecord(event,pCBO,pCBF); lastpos++; } void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction pCBSF) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; for(int start=0;start<lastpos;start++) if(callBackList[start].IsEmpty()){ callBackList[start] = EventRecord(event,pCBSF); break; } if(start < lastpos) return; //a hole is found if(lastpos == size) //event list is insufficient { EventRecord *tempList = callBackList; callBackList = new EventRecord[size + CALLBACKLIST_INCREMENT]; if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = tempList[i]; delete [] tempList; size += CALLBACKLIST_INCREMENT; } callBackList[lastpos] = EventRecord(event,pCBSF); lastpos++; } //刪除注冊在指定事件上的成員函數(shù) void CallBack::RemoveCallBack(char *event, CallBackFunction pCBF, CallBack *pCBO) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; EventRecord er(event,pCBO,pCBF); for(int i = 0; i < lastpos; i++) if(callBackList[i] == er) callBackList[i].Flush(); } //刪除注冊在指定事件上的靜態(tài)成員函數(shù)或普通函數(shù) void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction pCBSF) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; EventRecord er(event,pCBSF); for(int i = 0; i < lastpos; i++) if(callBackList[i] == er) callBackList[i].Flush(); } //刪除注冊在指定事件上的所有回調(diào)函數(shù) void CallBack::RemoveCallBack(char *event) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; for(int i = 0; i < lastpos; i++) if(callBackList[i] == event) callBackList[i].Flush(); } void CallBack::CallCallBack(char *event, CallData callData) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; CallBack *pCBO; CallBackFunction pCBF; CallBackStaticFunction pCBSF; MoveFirst(); while(!EndOfList()) { //如當(dāng)前事件記錄和指定事件不匹配,轉(zhuǎn)入下一條記錄繼續(xù)循環(huán) if(!(callBackList[curpos] == event)) { MoveNext(); continue; } //如找到匹配記錄 pCBO = callBackList[curpos].pointerToCBO; //如事件記錄中回調(diào)對象指針為空,說明該記錄中保存的是靜態(tài)函數(shù)指針 if(pCBO == NULL){ pCBSF = callBackList[curpos].pointerToCBSF; pCBSF(callData);//調(diào)用該靜態(tài)回調(diào)函數(shù) } else //如事件記錄中回調(diào)對象指針非空,說明該記錄中保存的是成員函數(shù)指針 { pCBF = callBackList[curpos].pointerToCBF; (pCBO->*pCBF)(callData);// 調(diào)用該回調(diào)對象的成員函數(shù) } MoveNext(); } }
到此,相信大家對“C++程序設(shè)計(jì)如何建立對象間消息連接”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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