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這篇文章給大家分享的是有關(guān)編程開(kāi)發(fā)中如何寫(xiě)代碼的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
1. 標(biāo)識(shí)符(命名規(guī)則)
標(biāo)識(shí)符應(yīng)當(dāng)直觀且可以拼讀,可望文知意,***采用英文單詞或其組合,便于記憶和閱讀,切忌使用漢語(yǔ)拼音來(lái)命名。長(zhǎng)名字能更好地表達(dá)含義,所以函數(shù)名、變量名、類名長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)字符不足為怪,例如:
好的命名 int student_age,teacher_age; 壞的命名 int age1,age2;
但名字是否越長(zhǎng)越好呢?不是的,請(qǐng)看下面的例子:
struct student { int student_age; /* 壞的命名 */ char *student_name; } struct student { int age; /* 好的命名 */ char *name; }
為什么前者不好呢,因?yàn)楹芏嘤?,結(jié)構(gòu)體的名student已經(jīng)表達(dá)了student_age前面的student的意思。再比如字符串拷貝函數(shù):void StringCopy(char *str1, char *str2);我們很難搞清楚究竟是把str1拷貝到str2中,還是剛好倒過(guò)來(lái)??梢园褏?shù)名字起得更有意義,如叫strSource和trDestination。這樣從名字上就可以看出應(yīng)該把strSource拷貝到strDestination。單字符的名字也是有用的,常見(jiàn)的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們通??捎米骱瘮?shù)內(nèi)的局部變量。
2. 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
如果代碼行中的運(yùn)算符比較多,應(yīng)該用括號(hào)確定表達(dá)式的操作順序,避免使用默認(rèn)的優(yōu)先級(jí)。因?yàn)槭煊浉鬟\(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)是比較困難的,就算你熟記并正確使用了,寫(xiě)出來(lái)的代碼也容易產(chǎn)生歧義而使其可讀性較差。
好的風(fēng)格 if ((a | b) && (a & c)) 壞的風(fēng)格 if (a | b && a & c)
雖然后者和前者功能一樣,但后者是很恐怖的,難以閱讀。
3. 不要編寫(xiě)太復(fù)雜的復(fù)合表達(dá)式。
復(fù)合表達(dá)式使用在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合可以使代碼更加簡(jiǎn)潔,但不能因?yàn)檫@個(gè)簡(jiǎn)潔而帶來(lái)理解的復(fù)雜。
例如:
max = a > b ?(a > c ? a : c) : (b > c ? b : c) // 復(fù)合表達(dá)式過(guò)于復(fù)雜
應(yīng)該修改為:
max = a; if(max < b) { max = b; } if(max < c) { max = c; }
上面的if的執(zhí)行語(yǔ)句只有一行也加了{(lán)},是因?yàn)樽裱恕安徽搃f、for、while的執(zhí)行語(yǔ)句有多少都要加{}”的規(guī)則,這樣可以防止書(shū)寫(xiě)失誤,當(dāng)這樣的語(yǔ)句層層嵌套的時(shí)候你就會(huì)知道這樣做的好處。
4. 各種數(shù)據(jù)類型與零值比較
在JAVA中,對(duì)于布爾變量flag,與零值(注意:不是0)比較的方式自然是if (flag== TRUE)或者if (flag == FALSE),但是在C/C++中這卻不是正確的選擇。正確的選擇應(yīng)該是if (flag)或者if (!flag),這是因?yàn)門(mén)RUE的值究竟是什么并沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),例如Visual C++ 將TRUE定義為1,而Visual Basic則將TRUE定義為-1。if (flag == TRUE)、if (flag == 1 )、if(flag == FALSE)、if (flag == 0)都屬于不良風(fēng)格。
應(yīng)當(dāng)將整型變量用“==”或“!=”直接與0比較。
if (value == 0) if (value != 0)
不可以寫(xiě)成
if (value) // 會(huì)讓人誤解 value是布爾變量 if (!value)
指針變量的零值是NULL。盡管NULL的值與0相同,但是兩者意義不同。對(duì)于指針變量p ,它與零值比較的if語(yǔ)句如下:
if (p == NULL) if (p != NULL)
不要寫(xiě)成
if (p == 0) // 容易讓人誤解p是整型變量 if (p != 0)
5. 多層if語(yǔ)句
不要出現(xiàn)這樣的結(jié)構(gòu):
if (condition1) { … if (condition2) … if (condition3) … … }
而應(yīng)該代之以if-else-if結(jié)構(gòu):
if (condition1) { … } else if (condition2) { … } else if (condition3) { … } …
這樣的結(jié)構(gòu)條理清楚,前者則容易導(dǎo)致寫(xiě)到后來(lái)自己都不知道寫(xiě)了些什么的事實(shí)。可以用switch語(yǔ)句替換嵌套的if語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)多分支選擇。
6. 改善循環(huán)的效率
對(duì)于字符串name,看下面的循環(huán):
for (i = 0; i < strlen(name); i++)效率明顯差于下面的循環(huán): n = strlen(name); for (i = 0; i < n; i++)
后者只要計(jì)算name的長(zhǎng)度一次。
7. 少用、慎用goto語(yǔ)句,并不禁用
goto語(yǔ)句能從多重循環(huán)體或者代碼堆里一下子跳到外面, 例如:
{ … { … { … on error goto errorhandler; } } } errorhandler: …
在Visual Basic中這一招是常用的。
8. 消除魔鬼數(shù)
魔鬼數(shù)者,沒(méi)名字的常數(shù)也,你若看英文資料,它們的說(shuō)法是magic data,我們的一些作品將其翻譯為“魔術(shù)數(shù)”,我更愿意將其翻譯為“魔鬼數(shù)”,因?yàn)樗且粋€(gè)導(dǎo)致代碼的可讀性極差的“魔鬼”。
假使你在程序里寫(xiě)下下面的一段代碼:
for (i=0; i < 100; i++);for (i=0; i < 99; i++);
誰(shuí)都不知道100、99是個(gè)什么玩意,你可能意味著100是范圍的邊界(***值),就應(yīng)該給出定義,代碼的讀者才能明白你的意思:
#define MAX 100 /* C語(yǔ)言的宏常量 */ const int MAX = 100; // C++ 語(yǔ)言的const常量 for (i=0; i < MAX; i++);for (i=0; i < MAX-1; i++)的意思就很清楚了。
并且如果某一常量與其它常量密切相關(guān),應(yīng)在定義中包含這種關(guān)系,而不應(yīng)給出一些孤立的值。
例如:
const float RADIUS = 100; const float DIAMETER = RADIUS * 2;
9. 函數(shù)返回值
函數(shù)名字與返回值類型在語(yǔ)義上不可沖突,C標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)getchar違反了這一規(guī)則。
例如:
char c; c = getchar(); if (c == EOF)
按照getchar名字的意思,將變量c聲明為char類型是很自然的事情。但不幸的是getchar的確不是char類型,而是int類型,其原型如下:
int getchar(void);
10. 亂指一氣的指針
“野指針”者,亂指一氣的指針也,它不是NULL指針,是指向“垃圾”內(nèi)存的指針。野指針是很危險(xiǎn)的,是經(jīng)常導(dǎo)致bug的原因,它的成因主有兩種:
一是指針變量沒(méi)有被初始化。在C/C++中任何指針變量剛被創(chuàng)建時(shí)不會(huì)自動(dòng)成為NULL指針,它的缺省值是隨機(jī)的。所以,指針變量在創(chuàng)建的同時(shí)應(yīng)當(dāng)被初始化,要么將指針設(shè)置為NULL,要么讓它指向合法的內(nèi)存。例如:
char *p = NULL; char *str = (char *) malloc(100);
二是指針p被free或者delete之后,沒(méi)有置為NULL,讓人誤以為p是個(gè)合法的指針。
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