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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何使用NetBeans IDE開發(fā)Python應(yīng)用程序,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
向您介紹在 NetBeans IDE 中使用 Python 編程語言的基礎(chǔ)知識。這樣,程序員就可以繼續(xù)深入了解該語言的功能。NetBeans 添加了對多種 JVM 語言和非 JVM 語言的支持,從而為程序員開辟了新的編程途徑,同時也為他們以多種不同的語言(包括 Python)進(jìn)行開發(fā)提供了易于使用的環(huán)境。在本教程中,您將從頭開發(fā)一個小型應(yīng)用程序 (hockeyRoster.py)。開發(fā)出的應(yīng)用程序?qū)⒂糜谟涗浐凸芾砬蜿犘畔ⅰ?/p>
要學(xué)習(xí)本教程,您需要具備以下軟件和資源。
軟件或資源 | 要求的版本 |
NetBeans IDE | 6.5 或 6.7 Python EA 版本 |
Java Developer Kit (JDK) | 版本 6 或版本 5 |
Python | 2.5.x |
樣例數(shù)據(jù)庫 | 無要求 |
應(yīng)用程序概述
在本基礎(chǔ)教程中,您將開發(fā)一個管理曲棍球隊信息的命令行應(yīng)用程序,通過該應(yīng)用程序可以將包含球員及其***球場位置和當(dāng)前狀態(tài)("BENCHED" 或 "ACTIVE")的列表添加到外部文件中。這樣,您便可以通過 Python 列出該文件的內(nèi)容,并更新記錄。本教程涉及文件輸入/輸出內(nèi)容,但并未深入介紹有關(guān)數(shù)據(jù)庫的詳細(xì)信息。
設(shè)置
需要下載 NetBeans IDE 的 Python EA2 版本才能學(xué)完本教程。
注意:如果使用的是 NetBeans IDE 6.8,可通過以下操作從 Beta 更新中心安裝 Python 插件:
1. 在 IDE 的主菜單中,轉(zhuǎn)至“工具”>“插件”。
2. 在“插件”對話框中,單擊“可用插件”標(biāo)簽并在“類別”列中查找 Python。
3. 選中 Python 和 Jython 發(fā)行版本插件旁邊的“安裝”框,然后單擊“安裝”。
4. 在“NetBeans IDE 安裝程序”對話框中,確認(rèn)將要安裝 Python 和 Jython 插件,單擊“下一步”,然后接受許可證,安裝開始。
您可以在 "Python Platform Manager"(Python 平臺管理器)中配置 IDE 以支持 Python。此窗口允許您添加或刪除可用于 IDE 的 Python 安裝。使用 "Python Platform Manager"(Python 平臺管理器),還可以設(shè)置和配置 Python 路徑及 Java 路徑。通過執(zhí)行上述操作,可以將 Java jar 文件或 Python 模塊置于 Path 變量中,以便在每次啟動 IDE 時都可以使用這些文件或模塊。此外,您甚至還可以為所配置的每個安裝定義不同的 Java 路徑或 Python 路徑。
添加新 Python 安裝
1. 在主工具欄中,選擇“工具”> "Python Platforms Manager"(Python 平臺管理器)。
此時會打開 "Python Platform Manager"(Python 平臺管理器),如下圖所示。
2. 如果缺省情況下未顯示 Python 安裝,請單擊 "New"(新建),瀏覽至要使用的安裝,然后選擇“打開”。
IDE 會將該安裝添加到 "Platforms"(平臺)列表中。如果您不確定安裝的位置,請單擊 "Auto Detect"(自動檢測)。
安裝并配置 Python 安裝
1. 選擇“工具”> "Python Installations"(Python 安裝)以打開 "Python Platform Manager"(Python 平臺管理器)。
2. 選擇要用于 IDE 的 Python 安裝,然后單擊 "Make Default"(設(shè)為缺省)。
3. 在 "Command Arguments"(命令參數(shù))文本字段中,輸入安裝的任何命令參數(shù)。如有必要,也可以對平臺重命名。
4. 單擊 "Close"(關(guān)閉)關(guān)閉 "Python Platform Manager"(Python 平臺管理器)。
創(chuàng)建項目
首先,在 IDE 中創(chuàng)建一個新 Python 項目?!靶陆椖俊毕?qū)ОS多項目類型的內(nèi)置模板。訪問“新建項目”向?qū)в卸喾N方法。可以在主工具欄中選擇“文件”>“新建項目”,也可以在“項目”窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“新建項目”。
1. 在主工具欄中,選擇“文件”>“新建項目”。
此時將打開“新建項目”向?qū)?,其中顯示了 "Python" 類別。
注意:當(dāng)計算機(jī)中只是安裝了 IDE 的 Python EA 版本時,"Python" 會顯示為項目類別。如果 Python EA 是作為插件添加到 IDE 中的,則可能會顯示其他類別。
2. 選擇 "Python Project"(Python 項目)作為項目類型,如下圖所示。單擊“下一步”。
3. 輸入 HockeyRoster 作為項目名稱,如下圖所示。選擇要用于該項目的 Python 版本,然后重命名主文件 HockeyRoster.py。
4. 將 "Set as Main Project"(設(shè)置為主項目)復(fù)選框和 "Create Main File"(創(chuàng)建主文件)復(fù)選框保留為選中狀態(tài)。單擊“完成”。
IDE 將基于項目的名稱來創(chuàng)建項目文件夾。您可以更改此文件夾的名稱和位置。
5. 從 "Python Platform"(Python 平臺)下拉列表中選擇要使用的 Python 平臺,然后單擊“完成”以創(chuàng)建項目。
IDE 將創(chuàng)建該項目。請注意在“項目”窗口中是如何顯示該項目的。
請注意,在 IDE 的源代碼編輯器中將打開顯示一些基本信息的 HockeyRoster.py 文件,如下圖所示。NetBeans IDE 會自動記錄項目的作者和創(chuàng)建日期,并且還會提供一個輸出 "Hello" 的簡短樣例程序。
6.. 現(xiàn)在,您要為該應(yīng)用程序創(chuàng)建第二個源文件。在“項目”窗口中,右鍵單擊該項目的 "Sources"(源)節(jié)點,然后選擇“新建”> "Empty Module"(空模塊),如下圖所示。
此時會打開 "New Empty Module"(新建空模塊)向?qū)А?/p>
7. 鍵入 Player 作為文件名,然后單擊“完成”。
將在源代碼編輯器中打開該文件。此時,“項目”窗口應(yīng)與下圖類似。
添加代碼
在此部分,您要將 Python 代碼添加到在本教程上一部分所創(chuàng)建的文件中。
1. 如果尚未打開 Player.py 文件,請在源代碼編輯器中將其打開。
2. 在 Player.py 文件中鍵入以下代碼。
# Player.py # # Container to hold our player objects class Player: # Player attributes id = 0 first = None last = None position = None # Function used to create a player object def create(self, id, first, last, position): self.id = id self.first = first self.last = last self.position = position
此時,源代碼編輯器應(yīng)與下圖類似。請注意 IDE 是如何幫助您輸入括號和冒號的。
3. 在源代碼編輯器中打開 HockeyPlayer.py。
4. 刪除 Hockeyplayer.py 中的現(xiàn)有代碼,然后鍵入以下代碼。這是添加的***段代碼,它主要由注釋組成,但還將執(zhí)行以下兩項重要操作:
◆ 從先前創(chuàng)建的 Player 模塊中導(dǎo)入 Player 類。
◆ 定義一個列表,以記錄每個 Player 對象。
# HockeyRoster.py # # Implementation logic for the HockeyRoster application # Import Player class from the Player module from Player import Player # Define a list to hold each of the Player objects playerList = []
5. 現(xiàn)在,您要向應(yīng)用程序中添加更多代碼。此段代碼將創(chuàng)建一個用于在“輸出”窗口中生成輸出的函數(shù)(該輸出基于用戶所輸入的內(nèi)容),從而為應(yīng)用程序創(chuàng)建一個選擇器。
# makeSelection() # # Creates a selector for our application. The function prints output to the # command line. It then takes a parameter as keyboard input at the command line # in order to choose our application option. def makeSelection(): validOptions = ['1','2','3','4'] print "Please choose an option\n" selection = raw_input("Press 1 to add a player, 2 to print the team roster, 3 to search for a player on the team, 4 to quit: ") if selection not in validOptions: print "Not a valid option, please try again\n" makeSelection() else: if selection == '1': addPlayer() elif selection == '2': printRoster() elif selection == '3': searchRoster() else: print "Thanks for using the HockeyRoster application."
6. 右鍵單擊源代碼編輯器中的任意位置,然后選擇“格式化代碼”,如下圖所示。
現(xiàn)在,您要添加一些代碼,以接受來自“輸出”窗口的鍵盤輸入。用戶可以輸入球員的名、姓及場上位置。
# addPlayer() # # Accepts keyboard input to add a player object to the roster list. This function # creates a new player object each time it is invoked and appends it to the list. def addPlayer(): addNew = 'Y' print "Add a player to the roster by providing the following information\n" while addNew.upper() == 'Y': first = raw_input("First Name: ") last = raw_input("Last Name: ") position = raw_input("Position: ") id = len(playerList) player = Player() player.create(id, first, last, position) playerList.append(player) print "Player successfully added to the team roster\n" addNew = raw_input("Add another? (Y or N)") makeSelection()
請注意 IDE 的代碼完成功能是如何在您鍵入代碼時提供建議的,如下圖所示。
8. 在此步中,您要添加將列表內(nèi)容以報告形式輸出到“輸出”窗口的代碼。
# printRoster() # # Prints the contents of the list to the command line as a report def printRoster(): print "====================\n" print "Complete Team Roster\n" print "======================\n\n" for player in playerList: print "%s %s - %s" % (player.first, player.last, player.position) print "\n" print "=== End of Roster ===\n" makeSelection()
9. 現(xiàn)在,您要輸入一些代碼,以提取從“輸出”窗口輸入的球員姓名,并在花名冊中搜索與其匹配的內(nèi)容。
# searchRoster() # # Takes input from the command line for a player's name to search within the # roster list. If the player is found in the list then an affirmative message # is printed. If not found, then a negative message is printed. def searchRoster(): index = 0 found = False print "Enter a player name below to search the team\n" first = raw_input("First Name: ") last = raw_input("Last Name: ") position = None while index < len(playerList): player = playerList[index] if player.first.upper() == first.upper() or player.last.upper() == last.upper(): found = True position = player.position index = index + 1 if found: print '%s %s is in the roster as %s' % (first, last, position) else: print '%s %s is not in the roster.' % (first, last) makeSelection()
10. 此時,可以為應(yīng)用程序入口點添加代碼了。此代碼會將應(yīng)用程序標(biāo)題輸出到“輸出”窗口中,然后調(diào)用 makeSelection() 函數(shù)。
# main
#
# This is the application entry point. It simply prints the applicaion title
# to the command line and then invokes the makeSelection() function.
if __name__ == "__main__":
print "Hockey Roster Application\n\n"
makeSelection()
運行應(yīng)用程序
現(xiàn)在可以測試應(yīng)用程序了。在 NetBeans IDE 中,Python 應(yīng)用程序的結(jié)果會輸出到“輸出”窗口中。
1. 在“項目”窗口中,右鍵單擊該項目節(jié)點并選擇“運行”。
“輸出”窗口中將顯示該應(yīng)用程序,如下圖所示。
2. 要測試應(yīng)用程序,請鍵入 1,然后按 Enter 鍵。
系統(tǒng)將提示您輸入要添加的球員的名、姓及其球場位置,如下圖所示。
3. 嘗試添加更多球員。然后,在初始應(yīng)用程序提示符下鍵入 2 并按 Enter 鍵,以輸出球隊花名冊。
將在“輸出”窗口中輸出花名冊,如下圖所示。
4. 現(xiàn)在,在初始應(yīng)用程序提示符下鍵入 3 并按 Enter 鍵,以搜索球員。
將在“輸出”窗口中再次顯示結(jié)果。
5. 現(xiàn)在,嘗試搜索已知的但未列在花名冊中的球員。
“輸出”窗口將告知您該球員未列在花名冊中。
在本教程中,您使用 NetBeans IDE 創(chuàng)建了一個簡單的用戶輸入 Python 應(yīng)用程序。您創(chuàng)建了一個 Python 項目,在該項目中添加了一個空模塊,試用了代碼完成功能,并且運行了應(yīng)用程序,同時在 IDE 的“輸出”窗口中查看了結(jié)果。
關(guān)于如何使用NetBeans IDE開發(fā)Python應(yīng)用程序就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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