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JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

發(fā)布時(shí)間:2021-11-06 13:55:03 來(lái)源:億速云 閱讀:132 作者:iii 欄目:web開(kāi)發(fā)

本篇內(nèi)容主要講解“JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些”吧!

1. 輸出是什么?

function sayHi() {    console.log(name)    console.log(age)    var name = 'Lydia'    let age = 21  }  sayHi()
  •  A: Lydia 和 undefined

  •  B: Lydia 和 ReferenceError

  •  C: ReferenceError 和 21

  •  D: undefined 和 ReferenceError

答案: D

在函數(shù)內(nèi)部,我們首先通過(guò) var 關(guān)鍵字聲明了 name 變量。這意味著變量被提升了(內(nèi)存空間在創(chuàng)建階段就被設(shè)置好了),直到程序運(yùn)行到定義變量位置之前默認(rèn)值都是 undefined。因?yàn)楫?dāng)我們打印 name 變量時(shí)還沒(méi)有執(zhí)行到定義變量的位置,因此變量的值保持為 undefined。

通過(guò) let 和 const 關(guān)鍵字聲明的變量也會(huì)提升,但是和 var 不同,它們不會(huì)被初始化。在我們聲明(初始化)之前是不能訪問(wèn)它們的。這個(gè)行為被稱之為暫時(shí)性死區(qū)。當(dāng)我們?cè)噲D在聲明之前訪問(wèn)它們時(shí),JavaScript 將會(huì)拋出一個(gè) ReferenceError 錯(cuò)誤。

2. 輸出是什么?

for (var i = 0; i < 3; i++) {    setTimeout(() => console.log(i), 1)  }  for (let i = 0; i < 3; i++) {    setTimeout(() => console.log(i), 1)  }
  •  A: 0 1 2 和 0 1 2

  •  B: 0 1 2 和 3 3 3

  •  C: 3 3 3 和 0 1 2

答案: C

由于 JavaScript 的事件循環(huán),setTimeout 回調(diào)會(huì)在遍歷結(jié)束后才執(zhí)行。因?yàn)樵诘谝粋€(gè)遍歷中遍歷 i 是通過(guò) var 關(guān)鍵字聲明的,所以這個(gè)值是全局作用域下的。在遍歷過(guò)程中,我們通過(guò)一元操作符 ++ 來(lái)每次遞增 i 的值。當(dāng) setTimeout 回調(diào)執(zhí)行的時(shí)候,i 的值等于 3。

在第二個(gè)遍歷中,遍歷 i 是通過(guò) let 關(guān)鍵字聲明的:通過(guò) let 和 const 關(guān)鍵字聲明的變量是擁有塊級(jí)作用域(指的是任何在 {} 中的內(nèi)容)。在每次的遍歷過(guò)程中,i 都有一個(gè)新值,并且每個(gè)值都在循環(huán)內(nèi)的作用域中。

3. 輸出是什么?

const shape = {    radius: 10,    diameter() {      return this.radius * 2    },    perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius  }  shape.diameter()  shape.perimeter()
  •  A: 20 和 62.83185307179586

  •  B: 20 和 NaN

  •  C: 20 和 63

  •  D: NaN 和 63

答案: B

注意 diameter 的值是一個(gè)常規(guī)函數(shù),但是 perimeter 的值是一個(gè)箭頭函數(shù)。

對(duì)于箭頭函數(shù),this 關(guān)鍵字指向的是它當(dāng)前周圍作用域(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是包含箭頭函數(shù)的常規(guī)函數(shù),如果沒(méi)有常規(guī)函數(shù)的話就是全局對(duì)象),這個(gè)行為和常規(guī)函數(shù)不同。這意味著當(dāng)我們調(diào)用 perimeter 時(shí),this 不是指向 shape 對(duì)象,而是它的周圍作用域(在例子中是 window)。

在 window 中沒(méi)有 radius 這個(gè)屬性,因此返回 undefined。

4. 輸出是什么?

+true;  !"Lydia";
  •  A: 1 和 false

  •  B: false 和 NaN

  •  C: false 和 false

答案: A

一元操作符加號(hào)嘗試將 bool 轉(zhuǎn)為 number。true 轉(zhuǎn)換為 number 的話為 1,false 為 0。

字符串 'Lydia' 是一個(gè)真值,真值取反那么就返回 false。

5. 哪一個(gè)是無(wú)效的?

const bird = {    size: 'small'  }  const mouse = {    name: 'Mickey',    small: true  }
  •  A: mouse.bird.size

  •  B: mouse[bird.size]

  •  C: mouse[bird["size"]]

  •  D: 全部有效

答案: A

在 JavaScript 中,所有對(duì)象的 keys 都是字符串(除非對(duì)象是 Symbol)。盡管我們可能不會(huì)定義它們?yōu)樽址?,但它們?cè)诘讓涌倳?huì)被轉(zhuǎn)換為字符串。

當(dāng)我們使用括號(hào)語(yǔ)法時(shí)([]),JavaScript 會(huì)解釋(或者 unboxes)語(yǔ)句。它首先看到第一個(gè)開(kāi)始括號(hào) [ 并繼續(xù)前進(jìn)直到找到結(jié)束括號(hào) ]。只有這樣,它才會(huì)計(jì)算語(yǔ)句的值。

mouse[bird.size]:首先計(jì)算 bird.size,這會(huì)得到 small。mouse["small"] 返回 true。

然后使用點(diǎn)語(yǔ)法的話,上面這一切都不會(huì)發(fā)生。mouse 沒(méi)有 bird 這個(gè) key,這也就意味著 mouse.bird 是 undefined。然后當(dāng)我們使用點(diǎn)語(yǔ)法 mouse.bird.size 時(shí),因?yàn)?mouse.bird 是 undefined,這也就變成了 undefined.size。這個(gè)行為是無(wú)效的,并且會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤類似 Cannot read property "size" of undefined。

6. 輸出是什么?

let c = { greeting: 'Hey!' }  let d  d = c  c.greeting = 'Hello'  console.log(d.greeting)
  •  A: Hello

  •  B: undefined

  •  C: ReferenceError

  •  D: TypeError

答案: A

在 JavaScript 中,當(dāng)設(shè)置兩個(gè)對(duì)象彼此相等時(shí),它們會(huì)通過(guò)引用進(jìn)行交互。

首先,變量 c 的值是一個(gè)對(duì)象。接下來(lái),我們給 d 分配了一個(gè)和 c 對(duì)象相同的引用。

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

因此當(dāng)我們改變其中一個(gè)對(duì)象時(shí),其實(shí)是改變了所有的對(duì)象。

7. 輸出是什么?

let a = 3  let b = new Number(3)  let c = 3  console.log(a == b)  console.log(a === b)  console.log(b === c)
  •  A: true false true

  •  B: false false true

  •  C: true false false

  •  D: false true true

答案: C

new Number() 是一個(gè)內(nèi)建的函數(shù)構(gòu)造器。雖然它看著像是一個(gè) number,但它實(shí)際上并不是一個(gè)真實(shí)的 number:它有一堆額外的功能并且它是一個(gè)對(duì)象。

當(dāng)我們使用 == 操作符時(shí),它只會(huì)檢查兩者是否擁有相同的值。因?yàn)樗鼈兊闹刀际?3,因此返回 true。

然后,當(dāng)我們使用 === 操作符時(shí),兩者的值以及類型都應(yīng)該是相同的。new Number() 是一個(gè)對(duì)象而不是 number,因此返回 false。

8. 輸出是什么?

class Chameleon {    static colorChange(newColor) {      this.newColor = newColor      return this.newColor    }    constructor({ newColor = 'green' } = {}) {      this.newColor = newColor    }  }  const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })  freddie.colorChange('orange')
  •  A: orange

  •  B: purple

  •  C: green

  •  D: TypeError

答案: D

colorChange 是一個(gè)靜態(tài)方法。靜態(tài)方法被設(shè)計(jì)為只能被創(chuàng)建它們的構(gòu)造器使用(也就是 Chameleon),并且不能傳遞給實(shí)例。因?yàn)?freddie 是一個(gè)實(shí)例,靜態(tài)方法不能被實(shí)例使用,因此拋出了 TypeError 錯(cuò)誤。

9. 輸出是什么?

let greeting  greetign = {} // Typo!  console.log(greetign)
  •  A: {}

  •  B: ReferenceError: greetign is not defined

  •  C: undefined

答案: A

代碼打印出了一個(gè)對(duì)象,這是因?yàn)槲覀冊(cè)谌謱?duì)象上創(chuàng)建了一個(gè)空對(duì)象!當(dāng)我們將 greeting 寫(xiě)錯(cuò)成 greetign 時(shí),JS 解釋器實(shí)際在上瀏覽器中將它視為 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。

為了避免這個(gè)為題,我們可以使用 "use strict"。這能確保當(dāng)你聲明變量時(shí)必須賦值。

10. 當(dāng)我們這么做時(shí),會(huì)發(fā)生什么?

function bark() {    console.log('Woof!')  }  bark.animal = 'dog'
  •  A: 正常運(yùn)行!

  •  B: SyntaxError. 你不能通過(guò)這種方式給函數(shù)增加屬性。

  •  C: undefined

  •  D: ReferenceError

答案: A

這在 JavaScript 中是可以的,因?yàn)楹瘮?shù)是對(duì)象?。ǔ嘶绢愋椭馄渌际菍?duì)象)

函數(shù)是一個(gè)特殊的對(duì)象。你寫(xiě)的這個(gè)代碼其實(shí)不是一個(gè)實(shí)際的函數(shù)。函數(shù)是一個(gè)擁有屬性的對(duì)象,并且屬性也可被調(diào)用。

11. 輸出是什么?

function Person(firstName, lastName) {    this.firstName = firstName;    this.lastName = lastName;  }  const member = new Person("Lydia", "Hallie");  Person.getFullName = function () {    return `${this.firstName} ${this.lastName}`;  }  console.log(member.getFullName());
  •  A: TypeError

  •  B: SyntaxError

  •  C: Lydia Hallie

  •  D: undefined undefined

答案: A

你不能像常規(guī)對(duì)象那樣,給構(gòu)造函數(shù)添加屬性。如果你想一次性給所有實(shí)例添加特性,你應(yīng)該使用原型。因此本例中,使用如下方式:

Person.prototype.getFullName = function () {    return `${this.firstName} ${this.lastName}`;  }

這才會(huì)使 member.getFullName() 起作用。為什么這么做有益的?假設(shè)我們將這個(gè)方法添加到構(gòu)造函數(shù)本身里。也許不是每個(gè) Person 實(shí)例都需要這個(gè)方法。這將浪費(fèi)大量?jī)?nèi)存空間,因?yàn)樗鼈內(nèi)匀痪哂性搶傩?,這將占用每個(gè)實(shí)例的內(nèi)存空間。相反,如果我們只將它添加到原型中,那么它只存在于內(nèi)存中的一個(gè)位置,但是所有實(shí)例都可以訪問(wèn)它!

12. 輸出是什么?

function Person(firstName, lastName) {    this.firstName = firstName    this.lastName = lastName  }  const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')  const sarah = Person('Sarah', 'Smith')  console.log(lydia)  console.log(sarah)
  •  A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 undefined

  •  B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}

  •  C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 {}

  •  D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 ReferenceError

答案: A

對(duì)于 sarah,我們沒(méi)有使用 new 關(guān)鍵字。當(dāng)使用 new 時(shí),this 引用我們創(chuàng)建的空對(duì)象。當(dāng)未使用 new 時(shí),this 引用的是全局對(duì)象(global object)。

我們說(shuō) this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。實(shí)際上我們做的是,定義了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined。

13. 事件傳播的三個(gè)階段是什么?

  •  A: Target > Capturing > Bubbling

  •  B: Bubbling > Target > Capturing

  •  C: Target > Bubbling > Capturing

  •  D: Capturing > Target > Bubbling

答案: D

在捕獲(capturing)階段中,事件從祖先元素向下傳播到目標(biāo)元素。當(dāng)事件達(dá)到目標(biāo)(target)元素后,冒泡(bubbling)才開(kāi)始。

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

14. 所有對(duì)象都有原型。

  •  A: true

  •  B: false

答案: B

除了基本對(duì)象(base object),所有對(duì)象都有原型?;緦?duì)象可以訪問(wèn)一些方法和屬性,比如 .toString。這就是為什么你可以使用內(nèi)置的 JavaScript 方法!所有這些方法在原型上都是可用的。雖然 JavaScript 不能直接在對(duì)象上找到這些方法,但 JavaScript 會(huì)沿著原型鏈找到它們,以便于你使用。

15. 輸出是什么?

function sum(a, b) {    return a + b  }  sum(1, '2')
  •  A: NaN

  •  B: TypeError

  •  C: "12"

  •  D: 3

答案: C

JavaScript 是一種動(dòng)態(tài)類型語(yǔ)言:我們不指定某些變量的類型。值可以在你不知道的情況下自動(dòng)轉(zhuǎn)換成另一種類型,這種類型稱為隱式類型轉(zhuǎn)換(implicit type coercion)。Coercion 是指將一種類型轉(zhuǎn)換為另一種類型。

在本例中,JavaScript 將數(shù)字 1 轉(zhuǎn)換為字符串,以便函數(shù)有意義并返回一個(gè)值。在數(shù)字類型(1)和字符串類型('2')相加時(shí),該數(shù)字被視為字符串。我們可以連接字符串,比如 "Hello" + "World",這里發(fā)生的是 "1" + "2",它返回 "12"。

16. 輸出是什么?

let number = 0  console.log(number++)  console.log(++number)  console.log(number)
  •  A: 1 1 2

  •  B: 1 2 2

  •  C: 0 2 2

  •  D: 0 1 2

答案: C

一元后自增運(yùn)算符 ++:

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  返回值(返回 0)

  3.  值自增(number 現(xiàn)在是 1)

一元前自增運(yùn)算符 ++:

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2.  值自增(number 現(xiàn)在是 2)

  3.  返回值(返回 2)

結(jié)果是 0 2 2.

17. 輸出是什么?

function getPersonInfo(one, two, three) {    console.log(one)    console.log(two)    console.log(three)  }  const person = 'Lydia'  const age = 21  getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
  •  A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]

  •  B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21

  •  C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21

答案: B

如果使用標(biāo)記模板字面量,第一個(gè)參數(shù)的值總是包含字符串的數(shù)組。其余的參數(shù)獲取的是傳遞的表達(dá)式的值!

18. 輸出是什么?

function checkAge(data) {    if (data === { age: 18 }) {      console.log('You are an adult!')    } else if (data == { age: 18 }) {      console.log('You are still an adult.')    } else {      console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)    }  }  checkAge({ age: 18 })
  •  A: You are an adult!

  •  B: You are still an adult.

  •  C: Hmm.. You don't have an age I guess

答案: C

在測(cè)試相等性時(shí),基本類型通過(guò)它們的值(value)進(jìn)行比較,而對(duì)象通過(guò)它們的引用(reference)進(jìn)行比較。JavaScript 檢查對(duì)象是否具有對(duì)內(nèi)存中相同位置的引用。

題目中我們正在比較的兩個(gè)對(duì)象不是同一個(gè)引用:作為參數(shù)傳遞的對(duì)象引用的內(nèi)存位置,與用于判斷相等的對(duì)象所引用的內(nèi)存位置并不同。

這也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。

19. 輸出是什么?

function getAge(...args) {    console.log(typeof args)  }  getAge(21)
  •  A: "number"

  •  B: "array"

  •  C: "object"

  •  D: "NaN"

答案: C

擴(kuò)展運(yùn)算符(...args)會(huì)返回實(shí)參組成的數(shù)組。而數(shù)組是對(duì)象,因此 typeof args 返回 "object"。

20. 輸出是什么?

function getAge() {    'use strict'    age = 21    console.log(age)  }  getAge()
  •  A: 21

  •  B: undefined

  •  C: ReferenceError

  •  D: TypeError

答案: C

使用 "use strict",你可以確保不會(huì)意外地聲明全局變量。我們從來(lái)沒(méi)有聲明變量 age,因?yàn)槲覀兪褂?"use strict",它將拋出一個(gè)引用錯(cuò)誤。如果我們不使用 "use strict",它就會(huì)工作,因?yàn)閷傩?age 會(huì)被添加到全局對(duì)象中了。

21. 輸出是什么?

const sum = eval('10*10+5')
  •  A: 105

  •  B: "105"

  •  C: TypeError

  •  D: "10*10+5"

答案: A

代碼以字符串形式傳遞進(jìn)來(lái),eval 對(duì)其求值。如果它是一個(gè)表達(dá)式,就像本例中那樣,它對(duì)表達(dá)式求值。表達(dá)式是 10 * 10 + 5。這將返回?cái)?shù)字 105。

22. cool_secret 可訪問(wèn)多長(zhǎng)時(shí)間?

sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
  •  A: 永遠(yuǎn),數(shù)據(jù)不會(huì)丟失。

  •  B: 當(dāng)用戶關(guān)掉標(biāo)簽頁(yè)時(shí)。

  •  C: 當(dāng)用戶關(guān)掉整個(gè)瀏覽器,而不只是關(guān)掉標(biāo)簽頁(yè)。

  •  D: 當(dāng)用戶關(guān)閉電腦時(shí)。

答案: B

關(guān)閉 tab 標(biāo)簽頁(yè) 后,sessionStorage 存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)才會(huì)刪除。

如果使用 localStorage,那么數(shù)據(jù)將永遠(yuǎn)在那里,除非調(diào)用了 localStorage.clear()。

23. 輸出是什么?

var num = 8    var num = 10   console.log(num)
  •  A: 8

  •  B: 10

  •  C: SyntaxError

  •  D: ReferenceError

答案: B

使用 var 關(guān)鍵字,你可以用相同的名稱聲明多個(gè)變量。然后變量將保存最新的值。

你不能使用 let 或 const 來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),因?yàn)樗鼈兪菈K作用域的。

24. 輸出是什么?

const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }  const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])  obj.hasOwnProperty('1')  obj.hasOwnProperty(1)  set.has('1')  set.has(1)
  •  A: false true false true

  •  B: false true true true

  •  C: true true false true

  •  D: true true true true

答案: C

所有對(duì)象的鍵(不包括 Symbol)在底層都是字符串,即使你自己沒(méi)有將其作為字符串輸入。這就是為什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true。

對(duì)于集合,它不是這樣工作的。在我們的集合中沒(méi)有 '1':set.has('1') 返回 false。它有數(shù)字類型為 1,set.has(1) 返回 true。

25. 輸出是什么?

const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }  console.log(obj)
  •  A: { a: "one", b: "two" }

  •  B: { b: "two", a: "three" }

  •  C: { a: "three", b: "two" }

  •  D: SyntaxError

答案: C

如果你有兩個(gè)名稱相同的鍵,則鍵會(huì)被替換掉。它仍然位于第一個(gè)鍵出現(xiàn)的位置,但是值是最后出現(xiàn)那個(gè)鍵的值。

26. JavaScript 全局執(zhí)行上下文為你做了兩件事:全局對(duì)象和 this 關(guān)鍵字。

  •  A: true

  •  B: false

  •  C: it depends

答案: A

基本執(zhí)行上下文是全局執(zhí)行上下文:它是代碼中隨處可訪問(wèn)的內(nèi)容。

27. 輸出是什么?

for (let i = 1; i < 5; i++) {    if (i === 3) continue    console.log(i)  }
  •  A: 1 2

  •  B: 1 2 3

  •  C: 1 2 4

  •  D: 1 3 4

答案: C

如果某個(gè)條件返回 true,則 continue 語(yǔ)句跳過(guò)本次迭代。

28. 輸出是什么?

String.prototype.giveLydiaPizza = () => {    return 'Just give Lydia pizza already!'  }  const name = 'Lydia'  name.giveLydiaPizza()
  •  A: "Just give Lydia pizza already!"

  •  B: TypeError: not a function

  •  C: SyntaxError

  •  D: undefined

答案: A

String 是內(nèi)置的構(gòu)造函數(shù),我們可以向它添加屬性。我只是在它的原型中添加了一個(gè)方法?;绢愋妥址蛔詣?dòng)轉(zhuǎn)換為字符串對(duì)象,由字符串原型函數(shù)生成。因此,所有 string(string 對(duì)象)都可以訪問(wèn)該方法!

29. 輸出是什么?

const a = {}  const b = { key: 'b' }  const c = { key: 'c' }  a[b] = 123  a[c] = 456  console.log(a[b])
  •  A: 123

  •  B: 456

  •  C: undefined

  •  D: ReferenceError

答案: B

對(duì)象的鍵被自動(dòng)轉(zhuǎn)換為字符串。我們?cè)噲D將一個(gè)對(duì)象 b 設(shè)置為對(duì)象 a 的鍵,且相應(yīng)的值為 123。

然而,當(dāng)字符串化一個(gè)對(duì)象時(shí),它會(huì)變成 "[object Object]"。因此這里說(shuō)的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我們?cè)僖淮巫隽送瑯拥氖虑?,c 是另外一個(gè)對(duì)象,這里也有隱式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456。

然后,我們打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前剛設(shè)置為 456,因此返回的是 456。

30. 輸出是什么?

const foo = () => console.log('First')  const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))  const baz = () => console.log('Third')  bar()  foo()  baz()
  •  A: First Second Third

  •  B: First Third Second

  •  C: Second First Third

  •  D: Second Third First

答案: B

我們有一個(gè) setTimeout 函數(shù),并首先調(diào)用它。然而,它是最后打印日志的。

這是因?yàn)樵跒g覽器中,我們不僅有運(yùn)行時(shí)引擎,還有一個(gè)叫做 WebAPI 的東西。WebAPI 提供了 setTimeout 函數(shù),也包含其他的,例如 DOM。

將 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函數(shù)本身(但不是回調(diào)!)將從棧中彈出。

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

現(xiàn)在,foo 被調(diào)用,打印 "First"。

foo 從棧中彈出,baz 被調(diào)用. 打印 "Third"。

WebAPI 不能隨時(shí)向棧內(nèi)添加內(nèi)容。相反,它將回調(diào)函數(shù)推到名為 queue 的地方。

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

這就是事件循環(huán)開(kāi)始工作的地方。一個(gè)事件循環(huán)查看棧和任務(wù)隊(duì)列。如果棧是空的,它接受隊(duì)列上的第一個(gè)元素并將其推入棧。

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

bar 被調(diào)用,打印 "Second",然后它被棧彈出。

31. 當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),event.target是什么?

<div onclick="console.log('first div')">    <div onclick="console.log('second div')">      <button onclick="console.log('button')">        Click!      </button>    </div>  </div>
  •  A: Outer div

  •  B: Inner div

  •  C: button

  •  D: 一個(gè)包含所有嵌套元素的數(shù)組。

答案: C

導(dǎo)致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通過(guò) event.stopPropagation 來(lái)停止冒泡。

32. 當(dāng)您單擊該段落時(shí),日志輸出是什么?

<div onclick="console.log('div')">    <p onclick="console.log('p')">      Click here!  </div>
  •  A: p div

  •  B: div p

  •  C: p

  •  D: div

答案: A

如果我們點(diǎn)擊 p,我們會(huì)看到兩個(gè)日志:p 和 div。在事件傳播期間,有三個(gè)階段:捕獲、目標(biāo)和冒泡。默認(rèn)情況下,事件處理程序在冒泡階段執(zhí)行(除非將 useCapture 設(shè)置為 true)。它從嵌套最深的元素向外傳播。

33. 輸出是什么?

const person = { name: 'Lydia' }  function sayHi(age) {    console.log(`${this.name} is ${age}`)  }  sayHi.call(person, 21)  sayHi.bind(person, 21)
  •  A: undefined is 21 Lydia is 21

  •  B: function function

  •  C: Lydia is 21 Lydia is 21

  •  D: Lydia is 21 function

答案: D

使用這兩種方法,我們都可以傳遞我們希望 this 關(guān)鍵字引用的對(duì)象。但是,.call 是立即執(zhí)行的。

.bind 返回函數(shù)的副本,但帶有綁定上下文!它不是立即執(zhí)行的。

34. 輸出是什么?

function sayHi() {    return (() => 0)()  }  typeof sayHi()
  •  A: "object"

  •  B: "number"

  •  C: "function"

  •  D: "undefined"

答案: B

sayHi 方法返回的是立即執(zhí)行函數(shù)(IIFE)的返回值.此立即執(zhí)行函數(shù)的返回值是 0, 類型是 number

參考:只有7種內(nèi)置類型:null,undefined,boolean,number,string,object 和 symbol。 function 不是一種類型,函數(shù)是對(duì)象,它的類型是object。

35. 下面哪些值是 falsy?

0  new Number(0)  ('')  (' ')  new Boolean(false)  undefined
  •  A: 0, '', undefined

  •  B: 0, new Number(0), '', new Boolean(false), undefined

  •  C: 0, '', new Boolean(false), undefined

  •  D: 全都是 of them are falsy

答案: A

只有 6 種 falsy 值:

  •  undefined

  •  null

  •  NaN

  •  0

  •  '' (empty string)

  •  false

Function 構(gòu)造函數(shù), 比如 new Number 和 new Boolean,是 truthy。

36. 輸出是什么?

console.log(typeof typeof 1)
  •  A: "number"

  •  B: "string"

  •  C: "object"

  •  D: "undefined"

答案: B

typeof 1 返回 "number"。

typeof "number" 返回 "string"。

37. 輸出是什么?

const numbers = [1, 2, 3]  numbers[10] = 11  console.log(numbers)
  •  A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]

  •  B: [1, 2, 3, 11]

  •  C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]

  •  D: SyntaxError

答案: C

當(dāng)你為數(shù)組設(shè)置超過(guò)數(shù)組長(zhǎng)度的值的時(shí)候, JavaScript 會(huì)創(chuàng)建名為 "empty slots" 的東西。它們的值實(shí)際上是 undefined。你會(huì)看到以下場(chǎng)景:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

這取決于你的運(yùn)行環(huán)境(每個(gè)瀏覽器,以及 node 環(huán)境,都有可能不同)

38. 輸出是什么?

(() => {    let x, y    try {      throw new Error()    } catch (x) {      (x = 1), (y = 2)      console.log(x)    }    console.log(x)    console.log(y)  })()
  •  A: 1 undefined 2

  •  B: undefined undefined undefined

  •  C: 1 1 2

  •  D: 1 undefined undefined

答案: A

catch 代碼塊接收參數(shù) x。當(dāng)我們傳遞參數(shù)時(shí),這與之前定義的變量 x 不同 。這個(gè) x 是屬于 catch 塊級(jí)作用域的。

然后,我們將塊級(jí)作用域中的變量賦值為 1,同時(shí)也設(shè)置了變量 y 的值。現(xiàn)在,我們打印塊級(jí)作用域中的變量 x,值為 1。

catch 塊之外的變量 x 的值仍為 undefined, y 的值為 2。當(dāng)我們?cè)?catch 塊之外執(zhí)行 console.log(x) 時(shí),返回 undefined,y 返回 2。

39. JavaScript 中的一切都是?

  •  A: 基本類型與對(duì)象

  •  B: 函數(shù)與對(duì)象

  •  C: 只有對(duì)象

  •  D: 數(shù)字與對(duì)象-

答案: A

JavaScript 只有基本類型和對(duì)象。

基本類型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol。

40. 輸出是什么?

[[0, 1], [2, 3]].reduce(    (acc, cur) => {      return acc.concat(cur)    },    [1, 2]  )
  •  A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]

  •  B: [6, 1, 2]

  •  C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]

  •  D: [1, 2, 6]

答案: C

[1, 2]是初始值。初始值將會(huì)作為首次調(diào)用時(shí)第一個(gè)參數(shù) acc 的值。在第一次執(zhí)行時(shí), acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合并它們,結(jié)果為 [1, 2, 0, 1]。

第二次執(zhí)行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合并它們,最終結(jié)果為 [1, 2, 0, 1, 2, 3]

41. 輸出是什么?

!!null  !!''  !!1
  •  A: false true false

  •  B: false false true

  •  C: false true true

  •  D: true true false

答案: B

null 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。

"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。

1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。

42. setInterval 方法的返回值是什么?

setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
  •  A: 一個(gè)唯一的id

  •  B: 該方法指定的毫秒數(shù)

  •  C: 傳遞的函數(shù)

  •  D: undefined

答案: A

setInterval 返回一個(gè)唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函數(shù)來(lái)取消定時(shí)。

43. 輸出是什么?

[...'Lydia']
  •  A: ["L", "y", "d", "i", "a"]

  •  B: ["Lydia"]

  •  C: [[], "Lydia"]

  •  D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]

答案: A

string 類型是可迭代的。擴(kuò)展運(yùn)算符將迭代的每個(gè)字符映射成一個(gè)元素。

44. 輸出是什么?

function* generator(i) {    yield i;    yield i * 2;  }  const gen = generator(10);  console.log(gen.next().value);  console.log(gen.next().value);
  •  A: [0, 10], [10, 20]

  •  B: 20, 20

  •  C: 10, 20

  •  D: 0, 10 和 10, 20

答案: C

一般的函數(shù)在執(zhí)行之后是不能中途停下的。但是,生成器函數(shù)卻可以中途“停下”,之后可以再?gòu)耐O碌牡胤嚼^續(xù)。當(dāng)生成器遇到y(tǒng)ield關(guān)鍵字的時(shí)候,會(huì)生成yield后面的值。注意,生成器在這種情況下不 返回 (_return_ )值,而是 生成 (_yield_)值。

首先,我們用10作為參數(shù)i來(lái)初始化生成器函數(shù)。然后使用next()方法一步步執(zhí)行生成器。第一次執(zhí)行生成器的時(shí)候,i的值為10,遇到第一個(gè)yield關(guān)鍵字,它要生成i的值。此時(shí),生成器“暫停”,生成了10。

然后,我們?cè)賵?zhí)行next()方法。生成器會(huì)從剛才暫停的地方繼續(xù),這個(gè)時(shí)候i還是10。于是我們走到了第二個(gè)yield關(guān)鍵字處,這時(shí)候需要生成的值是i*2,i為10,那么此時(shí)生成的值便是20。所以這道題的最終結(jié)果是10,20。

45. 返回值是什么?

const firstPromise = new Promise((res, rej) => {    setTimeout(res, 500, "one");  });  const secondPromise = new Promise((res, rej) => {    setTimeout(res, 100, "two");  });  Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
  •  A: "one"

  •  B: "two"

  •  C: "two" "one"

  •  D: "one" "two"

答案: B

當(dāng)我們向Promise.race方法中傳入多個(gè)Promise時(shí),會(huì)進(jìn)行 優(yōu)先 解析。在這個(gè)例子中,我們用setTimeout給firstPromise和secondPromise分別設(shè)定了500ms和100ms的定時(shí)器。這意味著secondPromise會(huì)首先解析出字符串two。那么此時(shí)res參數(shù)即為two,是為輸出結(jié)果。

46. 輸出是什么?

let person = { name: "Lydia" };  const members = [person];  person = null;  console.log(members);
  •  A: null

  •  B: [null]

  •  C: [{}]

  •  D: [{ name: "Lydia" }]

答案: D

首先我們聲明了一個(gè)擁有name屬性的對(duì)象 person。

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

然后我們又聲明了一個(gè)變量members. 將首個(gè)元素賦值為變量person。 當(dāng)設(shè)置兩個(gè)對(duì)象彼此相等時(shí),它們會(huì)通過(guò) 引用 進(jìn)行交互。但是當(dāng)你將引用從一個(gè)變量分配至另一個(gè)變量時(shí),其實(shí)只是執(zhí)行了一個(gè) 復(fù)制 操作。(注意一點(diǎn),他們的引用 _并不相同_!)

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

接下來(lái)我們讓person等于null。

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

我們沒(méi)有修改數(shù)組第一個(gè)元素的值,而只是修改了變量person的值,因?yàn)樵兀◤?fù)制而來(lái))的引用與person不同。members的第一個(gè)元素仍然保持著對(duì)原始對(duì)象的引用。當(dāng)我們輸出members數(shù)組時(shí),第一個(gè)元素會(huì)將引用的對(duì)象打印出來(lái)。

47. 輸出是什么?

const person = {    name: "Lydia",    age: 21  };  for (const item in person) {    console.log(item);  }
  •  A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }

  •  B: "name", "age"

  •  C: "Lydia", 21

  •  D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]

答案: B

在for-in循環(huán)中,我們可以通過(guò)對(duì)象的key來(lái)進(jìn)行迭代,也就是這里的name和age。在底層,對(duì)象的key都是字符串(如果他們不是Symbol的話)。在每次循環(huán)中,我們將item設(shè)定為當(dāng)前遍歷到的key.所以一開(kāi)始,item是name,之后 item輸出的則是age。

48. 輸出是什么?

console.log(3 + 4 + "5");
  •  A: "345"

  •  B: "75"

  •  C: 12

  •  D: "12"

答案: B

當(dāng)所有運(yùn)算符的 優(yōu)先級(jí) 相同時(shí),計(jì)算表達(dá)式需要確定運(yùn)算符的結(jié)合順序,即從右到左還是從左往右。在這個(gè)例子中,我們只有一類運(yùn)算符+,對(duì)于加法來(lái)說(shuō),結(jié)合順序就死從左到右。

3 + 4首先計(jì)算,得到數(shù)字7.

由于類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,7 + '5'的結(jié)果是"75". JavaScript將7轉(zhuǎn)換成了字符串,可以參考問(wèn)題15.我們可以用+號(hào)把兩個(gè)字符串連接起來(lái)。 "7" + "5" 就得到了"75".

49. num的值是什么?

const num = parseInt("7*6", 10);
  •  A: 42

  •  B: "42"

  •  C: 7

  •  D: NaN

答案: C

只返回了字符串中第一個(gè)字母. 設(shè)定了 進(jìn)制 后 (也就是第二個(gè)參數(shù),指定需要解析的數(shù)字是什么進(jìn)制: 十進(jìn)制、十六機(jī)制、八進(jìn)制、二進(jìn)制等等&hellip;&hellip;),parseInt 檢查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一個(gè)在指定進(jìn)制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。

*就是不合法的數(shù)字字符。所以只解析到"7",并將其解析為十進(jìn)制的7. num的值即為7.

50. 輸出是什么?

[1, 2, 3].map(num => {    if (typeof num === "number") return;    return num * 2;  });
  •  A: []

  •  B: [null, null, null]

  •  C: [undefined, undefined, undefined]

  •  D: [ 3 x empty ]

答案: C

對(duì)數(shù)組進(jìn)行映射的時(shí)候,num就是當(dāng)前循環(huán)到的元素. 在這個(gè)例子中,所有的映射都是number類型,所以if中的判斷typeof num === "number"結(jié)果都是true.map函數(shù)創(chuàng)建了新數(shù)組并且將函數(shù)的返回值插入數(shù)組。

但是,沒(méi)有任何值返回。當(dāng)函數(shù)沒(méi)有返回任何值時(shí),即默認(rèn)返回undefined.對(duì)數(shù)組中的每一個(gè)元素來(lái)說(shuō),函數(shù)塊都得到了這個(gè)返回值,所以結(jié)果中每一個(gè)元素都是undefined.

51. 輸出的是什么?

function getInfo(member, year) {    member.name = "Lydia";    year = "1998";  }  const person = { name: "Sarah" };  const birthYear = "1997";  getInfo(person, birthYear);  console.log(person, birthYear);
  •  A: { name: "Lydia" }, "1997"

  •  B: { name: "Sarah" }, "1998"

  •  C: { name: "Lydia" }, "1998"

  •  D: { name: "Sarah" }, "1997"

答案: A

普通參數(shù)都是 值 傳遞的,而對(duì)象則不同,是 引用 傳遞。所以說(shuō),birthYear是值傳遞,因?yàn)樗莻€(gè)字符串而不是對(duì)象。當(dāng)我們對(duì)參數(shù)進(jìn)行值傳遞時(shí),會(huì)創(chuàng)建一份該值的 復(fù)制 。(可以參考問(wèn)題46)

變量birthYear有一個(gè)對(duì)"1997"的引用,而傳入的參數(shù)也有一個(gè)對(duì)"1997"的引用,但二者的引用并不相同。當(dāng)我們通過(guò)給 year賦值"1998"來(lái)更新year的值的時(shí)候我們只是更新了year(的引用)。此時(shí)birthYear仍然是"1997".

而person是個(gè)對(duì)象。參數(shù)member引用與之 相同的 對(duì)象。當(dāng)我們修改member所引用對(duì)象的屬性時(shí),person的相應(yīng)屬性也被修改了,因?yàn)樗麄円昧讼嗤膶?duì)象. person的 name屬性也變成了 "Lydia".

52. 輸出是什么?

function greeting() {    throw "Hello world!";  }  function sayHi() {    try {      const data = greeting();      console.log("It worked!", data);    } catch (e) {      console.log("Oh no an error!", e);    }  }  sayHi();
  •  A: "It worked! Hello world!"

  •  B: "Oh no an error: undefined

  •  C: SyntaxError: can only throw Error objects

  •  D: "Oh no an error: Hello world!

答案: D

通過(guò)throw語(yǔ)句,我么可以創(chuàng)建自定義錯(cuò)誤。 而通過(guò)它,我們可以拋出異常。異??梢允且粋€(gè)字符串, 一個(gè) 數(shù)字, 一個(gè) 布爾類型 或者是一個(gè) 對(duì)象。在本例中,我們的異常是字符串'Hello world'.

通過(guò) catch語(yǔ)句,我們可以設(shè)定當(dāng)try語(yǔ)句塊中拋出異常后應(yīng)該做什么處理。在本例中拋出的異常是字符串'Hello world'. e就是這個(gè)字符串,因此被輸出。最終結(jié)果就是'Oh an error: Hello world'.

53. 輸出是什么?

function Car() {    this.make = "Lamborghini";    return { make: "Maserati" };  }  const myCar = new Car();  console.log(myCar.make);
  •  A: "Lamborghini"

  •  B: "Maserati"

  •  C: ReferenceError

  •  D: TypeError

答案: B

返回屬性的時(shí)候,屬性的值等于 返回的 值,而不是構(gòu)造函數(shù)中設(shè)定的值。我們返回了字符串 "Maserati",所以 myCar.make等于"Maserati".

54. 輸出是什么?

(() => {    let x = (y = 10);  })();  console.log(typeof x);  console.log(typeof y);
  •  A: "undefined", "number"

  •  B: "number", "number"

  •  C: "object", "number"

  •  D: "number", "undefined"

答案: A

let x = y = 10; 是下面這個(gè)表達(dá)式的縮寫(xiě):

y = 10;  let x = y;

我們?cè)O(shè)定y等于10時(shí),我們實(shí)際上增加了一個(gè)屬性y給全局對(duì)象(瀏覽器里的window, Nodejs里的global)。在瀏覽器中, window.y等于10.

然后我們聲明了變量x等于y,也是10.但變量是使用 let聲明的,它只作用于 _塊級(jí)作用域_, 僅在聲明它的塊中有效;就是案例中的立即調(diào)用表達(dá)式(IIFE)。使用typeof操作符時(shí), 操作值 x沒(méi)有被定義:因?yàn)槲覀冊(cè)趚聲明塊的外部,無(wú)法調(diào)用它。這就意味著x未定義。未分配或是未聲明的變量類型為"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".

而我們創(chuàng)建了全局變量y,并且設(shè)定y等于10.這個(gè)值在我們的代碼各處都訪問(wèn)的到。 y已經(jīng)被定義了,而且有一個(gè)"number"類型的值。 console.log(typeof y)返回"number".

55. 輸出是什么?

class Dog {    constructor(name) {      this.name = name;    }  }  Dog.prototype.bark = function() {    console.log(`Woof I am ${this.name}`);  };  const pet = new Dog("Mara");  pet.bark();  delete Dog.prototype.bark;  pet.bark();
  •  A: "Woof I am Mara", TypeError

  •  B: "Woof I am Mara","Woof I am Mara"

  •  C: "Woof I am Mara", undefined

  •  D: TypeError, TypeError

答案: A

我們可以用delete關(guān)鍵字刪除對(duì)象的屬性,對(duì)原型也是適用的。刪除了原型的屬性后,該屬性在原型鏈上就不可用了。在本例中,函數(shù)bark在執(zhí)行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代碼還在調(diào)用它。

當(dāng)我們嘗試調(diào)用一個(gè)不存在的函數(shù)時(shí)TypeError異常會(huì)被拋出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,因?yàn)閜et.bark是undefined.

56. 輸出是什么?

const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);  console.log(set);
  •  A: [1, 1, 2, 3, 4]

  •  B: [1, 2, 3, 4]

  •  C: {1, 1, 2, 3, 4}

  •  D: {1, 2, 3, 4}

答案: D

Set對(duì)象手機(jī) 獨(dú)一無(wú)二 的值:也就是說(shuō)同一個(gè)值在其中僅出現(xiàn)一次。

我們傳入了數(shù)組[1, 1, 2, 3, 4],他有一個(gè)重復(fù)值1.以為一個(gè)集合里不能有兩個(gè)重復(fù)的值,其中一個(gè)就被移除了。所以結(jié)果是 {1, 2, 3, 4}.

57. 輸出是什么?

// counter.js  let counter = 10;  export default counter; // index.js  import myCounter from "./counter";  myCounter += 1;  console.log(myCounter);
  •  A: 10

  •  B: 11

  •  C: Error

  •  D: NaN

答案: C

引入的模塊是 只讀 的: 你不能修改引入的模塊。只有導(dǎo)出他們的模塊才能修改其值。

當(dāng)我們給myCounter增加一個(gè)值的時(shí)候會(huì)拋出一個(gè)異常: myCounter是只讀的,不能被修改。

58. 輸出是什么?

const name = "Lydia";  age = 21;  console.log(delete name);  console.log(delete age);
  •  A: false, true

  •  B: "Lydia", 21

  •  C: true, true

  •  D: undefined, undefined

答案: A

delete操作符返回一個(gè)布爾值: true指刪除成功,否則返回false. 但是通過(guò) var, const 或 let 關(guān)鍵字聲明的變量無(wú)法用 delete 操作符來(lái)刪除。

name變量由const關(guān)鍵字聲明,所以刪除不成功:返回 false. 而我們?cè)O(shè)定age等于21時(shí),我們實(shí)際上添加了一個(gè)名為age的屬性給全局對(duì)象。對(duì)象中的屬性是可以刪除的,全局對(duì)象也是如此,所以delete age返回true.

59. 輸出是什么?

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];  const [y] = numbers;  console.log(y);
  •  A: [[1, 2, 3, 4, 5]]

  •  B: [1, 2, 3, 4, 5]

  •  C: 1

  •  D: [1]

答案: C

我們可以通過(guò)解構(gòu)賦值來(lái)解析來(lái)自對(duì)象的數(shù)組或?qū)傩缘闹?,比如說(shuō):

[a, b] = [1, 2];

JavaScript的進(jìn)階問(wèn)題有哪些

a的值現(xiàn)在是1,b的值現(xiàn)在是2.而在題目中,我們是這么做的:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

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也就是說(shuō),y等于數(shù)組的第一個(gè)值就是數(shù)字1.我們輸出y, 返回1.

60. 輸出是什么?

const user = { name: "Lydia", age: 21 };  const admin = { admin: true, ...user };  console.log(admin);
  •  A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }

  •  B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }

  •  C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }

  •  D: { admin: true }

答案: B

擴(kuò)展運(yùn)算符...為對(duì)象的組合提供了可能。你可以復(fù)制對(duì)象中的鍵值對(duì),然后把它們加到另一個(gè)對(duì)象里去。在本例中,我們復(fù)制了user對(duì)象鍵值對(duì),然后把它們加入到admin對(duì)象中。admin對(duì)象就擁有了這些鍵值對(duì),所以結(jié)果為{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.

61. 輸出是什么?

const person = { name: "Lydia" };  Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });  console.log(person);  console.log(Object.keys(person));
  •  A: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]

  •  B: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]

  •  C: { name: "Lydia"}, ["name", "age"]

  •  D: { name: "Lydia"}, ["age"]

答案: B

通過(guò)defineProperty方法,我們可以給對(duì)象添加一個(gè)新屬性,或者修改已經(jīng)存在的屬性。而我們使用defineProperty方法給對(duì)象添加了一個(gè)屬性之后,屬性默認(rèn)為 不可枚舉(not enumerable)_. Object.keys方法僅返回對(duì)象中 _可枚舉(enumerable) 的屬性,因此只剩下了"name".

用defineProperty方法添加的屬性默認(rèn)不可變。你可以通過(guò)writable, configurable 和 enumerable屬性來(lái)改變這一行為。這樣的話, 相比于自己添加的屬性,defineProperty方法添加的屬性有了更多的控制權(quán)。

62. 輸出是什么?

const settings = {    username: "lydiahallie",    level: 19,    health: 90  };  const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);  console.log(data);
  •  A: "{"level":19, "health":90}"

  •  B: "{"username": "lydiahallie"}"

  •  C: "["level", "health"]"

  •  D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"

答案: A

JSON.stringify的第二個(gè)參數(shù)是 _替代者(replacer)_. 替代者(replacer)可以是個(gè)函數(shù)或數(shù)組,用以控制哪些值如何被轉(zhuǎn)換為字符串。

如果替代者(replacer)是個(gè) 數(shù)組 ,那么就只有包含在數(shù)組中的屬性將會(huì)被轉(zhuǎn)化為字符串。在本例中,只有名為"level" 和 "health" 的屬性被包括進(jìn)來(lái), "username"則被排除在外。 data 就等于 "{"level":19, "health":90}".

而如果替代者(replacer)是個(gè) _函數(shù)_,這個(gè)函數(shù)將被對(duì)象的每個(gè)屬性都調(diào)用一遍。

函數(shù)返回的值會(huì)成為這個(gè)屬性的值,最終體現(xiàn)在轉(zhuǎn)化后的JSON字符串中(譯者注:Chrome下,經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),如果所有屬性均返回同一個(gè)值的時(shí)候有異常,會(huì)直接將返回值作為結(jié)果輸出而不會(huì)輸出JSON字符串),而如果返回值為undefined,則該屬性會(huì)被排除在外。

63. 輸出是什么?

let num = 10;  const increaseNumber = () => num++;  const increasePassedNumber = number => number++;  const num1 = increaseNumber();  const num2 = increasePassedNumber(num1);  console.log(num1);  console.log(num2);
  •  A: 10, 10

  •  B: 10, 11

  •  C: 11, 11

  •  D: 11, 12

答案: A

一元操作符 ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是10, 因?yàn)閕ncreaseNumber函數(shù)首先返回num的值,也就是10,隨后再進(jìn)行 num的累加。

num2是10因?yàn)槲覀儗?num1傳入increasePassedNumber. number等于10(num1的值。同樣道理,++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。) number是10,所以num2也是10.

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