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本篇文章為大家展示了如何理解.NET可逆框架設(shè)計,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
前段時間一直在學(xué)習(xí)和研究.NET事務(wù)處理,慢慢的我發(fā)現(xiàn)可以使用事務(wù)處理來實現(xiàn)一種可逆的系統(tǒng)框架。這種框架在一些IT社區(qū)似乎還沒有見過,但是在我們?nèi)粘i_發(fā)中確實有這個需求。所以我花了點時間深入的研究了一下事務(wù)的原理和使用,實現(xiàn)了以事務(wù)為紐帶,以資源為操作對象的可逆框架。
這里我假設(shè)您對事務(wù)有了整體的認(rèn)識,也對自定義事務(wù)管理器有過了解。
1. 什么是可逆的程序框架
什么叫可逆的?程序的執(zhí)行是可以被無限制回滾的。
什么叫可逆的框架?實現(xiàn)了對可逆功能的封裝,并能通過簡單的接口調(diào)用進(jìn)行使用??蚣芸赡苡写笥行。蚁脒@么稱呼它是為了表達(dá)它的整體性和重要性。
那么到底可逆的需求在哪里?其實在我們開發(fā)程序的時候經(jīng)常會使用事務(wù)來進(jìn)行業(yè)務(wù)的控制。比如刪除訂單,然后刪除訂單明細(xì)等等,對于這樣的要求很多,我們只能將邏輯控制在一個事務(wù)范圍內(nèi),不能在沒有事務(wù)性的邏輯代碼中編寫這種要求的業(yè)務(wù)功能。等出現(xiàn)未知錯誤的時候在進(jìn)行事務(wù)的回滾。
你也許會問,使用原來的事務(wù)處理不是也能進(jìn)行回滾嗎?當(dāng)然不是這么簡單的,我們使用事務(wù)回滾時只能將資源回滾到最初未進(jìn)行事務(wù)處理前的狀態(tài)。(這里不僅僅指的是數(shù)據(jù)庫事務(wù),而是全局的事務(wù)處理) 我們用圖做個比較。[王清培版權(quán)所有,轉(zhuǎn)載請給出署名]
傳統(tǒng)的事務(wù)處理圖:
可逆的事務(wù)處理圖:
從這兩幅圖中我們可以很明顯的看出,傳統(tǒng)的事務(wù)處理在事務(wù)處理的過程當(dāng)中無法控制中間數(shù)據(jù),也就是說無法對事務(wù)處理進(jìn)行分段,然后在進(jìn)行統(tǒng)一的提交或回滾。
在可逆框架的事務(wù)處理里我們就可以控制事務(wù)的執(zhí)行階段,在必要的時候我們只需提交或者回滾某一階段的數(shù)據(jù)。
1.1環(huán)境事務(wù)
在可逆框架的事務(wù)處理圖中,我們看到事務(wù)的開始,然后就進(jìn)行下一步、下一步這樣的操作。在每進(jìn)行一個下一步操作的時候,就是進(jìn)入到了一個子事務(wù)里處理,在.NET中是可以進(jìn)行事務(wù)的嵌套,其實也就是依賴事務(wù)Dependent Transaction實現(xiàn)。通過使用環(huán)境事務(wù)可以讓事務(wù)性感知代碼能自動的識別出您將要使用事務(wù)進(jìn)行操作。所以在每進(jìn)行下一步操作的時候,只有將當(dāng)前環(huán)境事務(wù)切換為您將依賴的子事務(wù)才行。如果只是單純的使用依賴事務(wù)對象實例在使用,那么將無法進(jìn)行諸多其他的事務(wù)處理。
2可逆框架的實現(xiàn)原理
由于我們只能控制自定義事務(wù)資源管理器的內(nèi)部實現(xiàn),所以我們在構(gòu)建自己的數(shù)據(jù)處理時問題變的簡單多了。
實現(xiàn)可逆框架的核心技術(shù)就是使用依賴事務(wù)進(jìn)行事務(wù)的克隆操作。將一個大的事務(wù)處理邏輯上切割成多了小的事務(wù)操作,然后在進(jìn)行統(tǒng)一的提交或回滾。
在實現(xiàn)上其實就是將Committable Transaction對象進(jìn)行包裝,實現(xiàn)簡單的調(diào)用接口。這里參照了環(huán)境代碼的概念,將對象的生命周期控制在代碼片段中。
2.1自定義資源管理器的實現(xiàn)
我們需要擴展IEnlistmentNotification接口的實現(xiàn),加入對“上一步”、“下一步”的數(shù)據(jù)操作。
請看代碼:
View Code /*** * author:深度訓(xùn)練 * blog:http://wangqingpei557.blog.51cto.com/ * **/ using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Transactions; namespace ReversibleLib { /// <summary> /// 可逆范圍內(nèi)的資源管理器。 /// 可以使用該類對易失性資源進(jìn)行事務(wù)范圍內(nèi)的管理。在事務(wù)操作范圍內(nèi)進(jìn)行可逆操作。 /// </summary> /// <typeparam name="T">需要管理的資源類型</typeparam> /// <typeparam name="Xcopy">資源在使用、恢復(fù)過程中的數(shù)據(jù)復(fù)制對象。</typeparam> public class ReResourceManager<T, Xcopy> : IEnlistmentNotification, IReversibleGetResourceData<T> where T : class, new() where Xcopy : class { /// <summary> /// 私有字段。資源的持久引用。 /// </summary> T _commitfrontvalue; /// <summary> /// 私有字段。事務(wù)性操作數(shù)據(jù)對象。 /// </summary> T _rollbackfrontvalue = new T(); /// <summary> /// 保存數(shù)據(jù)復(fù)制對象。 /// </summary> Xcopy _copy; /// <summary> /// 泛型約束需要,內(nèi)部使用。 /// </summary> public ReResourceManager() { } /// <summary> /// 資源管理器內(nèi)部名稱。便于追蹤 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 重載默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),使用資源類型和數(shù)據(jù)復(fù)制對象初始化資源管理器。 /// </summary> public ReResourceManager(T t, Xcopy icopy) { (icopy as IResourceCopy<T>).Copy(_rollbackfrontvalue, t); _commitfrontvalue = t; _copy = icopy; } #region IEnlistmentNotification 成員 public void Prepare(PreparingEnlistment preparingEnlistment) { preparingEnlistment.Prepared(); } public void Commit(Enlistment enlistment) { enlistment.Done(); } public void InDoubt(Enlistment enlistment) { enlistment.Done(); } public void Rollback(Enlistment enlistment) { (_copy as IResourceCopy<T>).Copy(_commitfrontvalue, _rollbackfrontvalue);//回滾事務(wù) enlistment.Done(); } #endregion #region IReversibleGetResourceData<T> 成員 T IReversibleGetResourceData<T>.GetPreviousData() { T result = new T(); (_copy as IResourceCopy<T>).Copy(result, _rollbackfrontvalue); return result; } T IReversibleGetResourceData<T>.GetNextData() { T result = new T(); (_copy as IResourceCopy<T>).Copy(result, _commitfrontvalue); return result; } #endregion } }
2.2可逆框架的入口實現(xiàn)
我們需要簡單的調(diào)用就能方便的使用可逆功能,不能以一種新的方式使用。所以這里借鑒了Transaction Scope的設(shè)計思想。
請看代碼:
View Code /*** * author:深度訓(xùn)練 * blog:http://wangqingpei557.blog.51cto.com/ * **/ using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Transactions; namespace ReversibleLib { /// <summary> /// 使代碼成為可逆框架的事務(wù)性代碼 /// </summary> public class ReversibleManagerScope : IDisposable { /// <summary> /// 初始化ReversibleManagerScope新的實例 /// </summary> public ReversibleManagerScope() { ReversibleManager._reversibleManager = new ReversibleManager(); } /// <summary> /// 使用ReversibleManager對象構(gòu)造ReversibleManagerScope使用范圍對象 /// </summary> /// <param name="manager">ReversibleManager實例</param> public ReversibleManagerScope(ReversibleManager manager) { ReversibleManager._reversibleManager = manager; } /// <summary> /// 使用自定義資源管理器構(gòu)造ReversibleManagerScope包裝的環(huán)境ReversibleManager.Current中的對象實例。 /// </summary> /// <param name="source">IEnlistmentNotification資源管理器</param> public ReversibleManagerScope(IEnlistmentNotification source) { ReversibleManager._reversibleManager = new ReversibleManager(source); } /// <summary> /// 全局上下文ReversibleManager對象銷毀 /// </summary> public void Dispose() { ReversibleManager._reversibleManager = null; } /// <summary> /// 完成整個操作的提交。該操作將提交事務(wù)棧中的所有依賴事務(wù) /// </summary> public void Completed() { ReversibleManager.Current.Commit(); } } /// <summary> /// 可逆模塊的入口。 /// ReversibleManager對事務(wù)對象的封裝,實現(xiàn)階段性的事務(wù)提交和回滾。 /// </summary> public class ReversibleManager { #region 上下文靜態(tài)ReversibleManager實例 /// <summary> /// 持有對可逆框架的對象引用 /// </summary> internal static ReversibleManager _reversibleManager; /// <summary> /// 獲取當(dāng)前上下文中可逆框架 /// </summary> public static ReversibleManager Current { get { return _reversibleManager; } } #endregion #region 構(gòu)造對象 /// <summary> /// 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) /// </summary> public ReversibleManager() { } /// <summary> /// 表示可提交的事務(wù)(主事務(wù)) /// </summary> private CommittableTransaction _commiTransaction; /// <summary> /// 支持兩階段提交協(xié)議的資源管理器(主資源管理器) /// </summary> private IEnlistmentNotification _resourceManager; /// <summary> /// 重載構(gòu)造函數(shù),使用自定義資源管理器構(gòu)造可逆模塊的開始。 /// </summary> /// <param name="resource">IEnlistmentNotification接口對象</param> public ReversibleManager(IEnlistmentNotification resource) { _resourceManager = resource; InitLoad(IsolationLevel.Serializable); } /// <summary> /// 重載構(gòu)造函數(shù),使用自定義資源管理器、內(nèi)部事務(wù)范圍的事務(wù)隔離級別構(gòu)造可逆模型的開始。 /// </summary> /// <param name="resource">IEnlistmentNotification接口對象</param> /// <param name="isolationlevel">IsolationLevel枚舉成員</param> public ReversibleManager(IEnlistmentNotification resource, IsolationLevel isolationlevel) { _resourceManager = resource; InitLoad(isolationlevel); } /// <summary> /// 事務(wù)初始化階段的參數(shù)對象 /// </summary> TransactionOptions _options; /// <summary> /// 重載構(gòu)造函數(shù),使用自定義資源管理器、內(nèi)部事務(wù)范圍的事務(wù)隔離級別、事務(wù)超時時間范圍構(gòu)造可逆模塊的開始。 /// </summary> /// <param name="resource">IEnlistmentNotification接口對象</param> /// <param name="isolationlevel">IsolationLevel枚舉成員</param> /// <param name="span">TimeSpan時間范圍</param> public ReversibleManager(IEnlistmentNotification resource, IsolationLevel isolationlevel, TimeSpan span) { _options = new TransactionOptions(); _options.Timeout = span; InitLoad(isolationlevel); } /// <summary> /// 構(gòu)造CommittableTransaction對象實例。 /// </summary> /// <param name="level">事務(wù)隔離級別</param> private void InitLoad(IsolationLevel level) { if (_options == null) _options = new TransactionOptions(); _options.IsolationLevel = level; _commiTransaction = new CommittableTransaction(_options); _commiTransaction.EnlistVolatile(_resourceManager, EnlistmentOptions.None); //作為事務(wù)棧的頭開始整個可逆結(jié)構(gòu)。 _tranStack.Push(_commiTransaction);//壓入事務(wù)棧 _resourceStack.Push(_resourceManager);//壓入資源棧 //設(shè)置環(huán)境事務(wù),讓所有支持事務(wù)性感知框架的代碼都能執(zhí)行。 Transaction.Current = _commiTransaction; } #endregion /// <summary> /// 事務(wù)棧,依次存放事務(wù)。 /// </summary> private System.Collections.Generic.Stack<Transaction> _tranStack = new Stack<Transaction>(); /// <summary> /// 資源棧,依次存放事務(wù)使用的資源。 /// </summary> private System.Collections.Generic.Stack<IEnlistmentNotification> _resourceStack = new Stack<IEnlistmentNotification>(); /// <summary> /// 階段性事件委托 /// </summary> /// <param name="tran">Transaction環(huán)境事務(wù)</param> public delegate void PhaseHanlder(System.Transactions.Transaction tran); /// <summary> /// 下一步事件 /// </summary> public event PhaseHanlder NextEvent; /// <summary> /// 上一步事件 /// </summary> public event PhaseHanlder PreviousEvent; /// <summary> /// 開始下一步操作 /// </summary> /// <typeparam name="S">IEnlistmentNotification接口實現(xiàn)</typeparam> /// <param name="level">IsolationLevel事務(wù)的隔離級別(對全局事務(wù)處理設(shè)置)</param> /// <param name="source">下一步操作的自定義數(shù)據(jù)管理器</param> public void Next<S>(IsolationLevel level, S source) where S : class,IEnlistmentNotification, new() { Transaction tran = _tranStack.Peek();//獲取事務(wù)棧的頂端事務(wù) if (tran == null) tran = Transaction.Current;//主事務(wù) DependentTransaction depentran = tran.DependentClone(DependentCloneOption.BlockCommitUntilComplete); //將本次事務(wù)處理的資源管理器壓入資源棧中 depentran.EnlistVolatile(source, EnlistmentOptions.None); _tranStack.Push(depentran); _resourceStack.Push(source); //切換環(huán)境事務(wù)場景 Transaction.Current = depentran; if (NextEvent != null) if (NextEvent.GetInvocationList().Length > 0) NextEvent(Transaction.Current); } /// <summary> /// 返回上一步操作 /// </summary> /// <typeparam name="T">需要接受的數(shù)據(jù)對象類型</typeparam> /// <param name="refadd">需要接受的數(shù)據(jù)對象引用</param> public void Previous<T>(out T refadd) where T : class,new() { Transaction tran = _tranStack.Pop(); if (tran == null)//頂層事務(wù) Transaction.Current.Rollback(); // tran.Rollback();//回滾本事務(wù),將觸發(fā)所有克隆事務(wù)的回滾。 if (PreviousEvent != null) if (PreviousEvent.GetInvocationList().Length > 0) { //設(shè)置上一步數(shù)據(jù)對象 refadd = (_resourceStack.Pop() as IReversibleGetResourceData<T>).GetPreviousData(); PreviousEvent(Transaction.Current); return; } refadd = new T();//事務(wù)處理異常 } /// <summary> /// 提交事物堆棧中的所有事物 /// </summary> public void Commit() { if (Transaction.Current is DependentTransaction) (Transaction.Current as DependentTransaction).Complete(); for (int i = 0; i < _tranStack.Count - 1; i++) { //依賴事務(wù) (_tranStack.Pop() as DependentTransaction).Complete(); } //提交事務(wù),主事務(wù)。必須進(jìn)行克隆主體的提交才能完成所有階段的操作。 (_tranStack.Pop() as CommittableTransaction).Commit(); } /// <summary> /// 回滾事物堆棧中的所有事物 /// </summary> public void RollBack() { if (Transaction.Current is DependentTransaction) (Transaction.Current as DependentTransaction).Rollback(); for (int i = 0; i < _tranStack.Count - 1; i++) { //依賴事務(wù) (_tranStack.Pop() as DependentTransaction).Rollback(); } //提交事務(wù),主事務(wù)。必須進(jìn)行克隆主體的提交才能完成所有階段的操作。 (_tranStack.Pop() as CommittableTransaction).Rollback(); } } }
3.示例
這里我使用了一個簡單的String Builder作為資源管理器需要管理的對象。
請看代碼:
View Code /*** * author:深度訓(xùn)練 * blog:http://wangqingpei557.blog.51cto.com/ * **/ using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; using System.Transactions; using ReversibleLib; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //構(gòu)造數(shù)據(jù) StringBuilder strbuilder = new StringBuilder(); strbuilder.Append("0");//初始數(shù)據(jù)為0 //資源管理器 ReResourceManager<StringBuilder, StringBuilderCopy> strResource = new ReResourceManager<StringBuilder, StringBuilderCopy>(strbuilder, new StringBuilderCopy()); strResource.Name = "0資源管理器"; //開始進(jìn)入可逆框架處理環(huán)境 using (ReversibleManagerScope reversible = new ReversibleManagerScope(strResource)) { try { ReversibleManager.Current.PreviousEvent += new ReversibleManager.PhaseHanlder(Current_PreviousEvent); ReversibleManager.Current.NextEvent += new ReversibleManager.PhaseHanlder(Current_NextEvent); strbuilder.Append("1");//首次修改數(shù)據(jù)為01 //獲取下一步操作的數(shù)據(jù) StringBuilder strbuilder2 = (strResource as IReversibleGetResourceData<StringBuilder>).GetNextData(); //構(gòu)造下一步操作的自定義資源管理器 ReResourceManager<StringBuilder, StringBuilderCopy> strResource2 = new ReResourceManager<StringBuilder, StringBuilderCopy>(strbuilder2, new StringBuilderCopy()); strResource2.Name = "2資源管理器"; ReversibleManager.Current.Next<ReResourceManager<StringBuilder, StringBuilderCopy>>( System.Transactions.IsolationLevel.Serializable, strResource2); strbuilder2.Append("2");//第二步修改數(shù)據(jù)為012 //返回上一步,也就是回滾對數(shù)據(jù)進(jìn)行“2”設(shè)置的前一個狀態(tài) StringBuilder strbuilder3; ReversibleManager.Current.Previous<StringBuilder>(out strbuilder3);//獲取上一步使用的數(shù)據(jù),這里應(yīng)該是01 reversible.Completed();//提交所有操作 Console.WriteLine(strbuilder3); } catch (Exception err) { Console.WriteLine(err.Message); ReversibleManager.Current.RollBack(); } } Console.ReadLine(); } static void Current_NextEvent(Transaction tran) { Console.WriteLine("下一步:" + tran.TransactionInformation.LocalIdentifier); Console.WriteLine("下一步:" + tran.TransactionInformation.DistributedIdentifier); } static void Current_PreviousEvent(Transaction tran) { Console.WriteLine("上一步:" + tran.TransactionInformation.LocalIdentifier); Console.WriteLine("上一步:" + tran.TransactionInformation.DistributedIdentifier); } } }
這里我使用0作為資源的初始數(shù)據(jù),然后進(jìn)入到第一個環(huán)節(jié),我將它附加了1,然后進(jìn)入到第二個環(huán)節(jié),我將它附加了2,這里應(yīng)該是012了,但是下面我突然又返回到了上一步,所以最后的數(shù)據(jù)應(yīng)該是01。如果我們需要使用復(fù)雜的數(shù)據(jù)對象,如常用的Data Table類型,我們一般都是用它來展現(xiàn)一組數(shù)據(jù),然后對這組數(shù)據(jù)進(jìn)行一系列的操作。
上述內(nèi)容就是如何理解.NET可逆框架設(shè)計,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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