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ES6對象新功能與解構(gòu)賦值的方法

發(fā)布時間:2022-03-31 16:22:01 來源:億速云 閱讀:454 作者:iii 欄目:編程語言

這篇“ES6對象新功能與解構(gòu)賦值的方法”文章的知識點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“ES6對象新功能與解構(gòu)賦值的方法”文章吧。

一、字面量語法擴(kuò)展

在 ES6 模式下使用字面量創(chuàng)建對象更加簡潔,對于對象屬性來說,屬性初始值可以簡寫,并可以使用可計算的屬性名稱。對象方法的定義消除了冒號和 function 關(guān)鍵字,示例如下:

// Demo1
var value = "name", age = 18
var person = {
 age, // age: age
 ['my' + value]: 'Jenny', // myname
 sayName () { // sayName: function()
  console.log(this.myname)
 }
}
console.log(person.age) // 18
console.log(person.myname) // Jenny
person.sayName(); // Jenny

針對重復(fù)定義的對象字面量屬性,ES5嚴(yán)格模式下會進(jìn)行重復(fù)屬性檢查從而拋出錯誤,而ES6移除了這個機(jī)制,無論嚴(yán)格模式還是非嚴(yán)格模式,同名屬性都會取最后一個值。

// demo2
var person = {
 ['my' + value]: 'Jenny',
 myname: 'Tom',
 myname: 'Lee',
}
console.log(person.myname) // Lee

二、新增方法

從 ES5 開始遵循的一個設(shè)計目標(biāo)是,避免創(chuàng)建新的全局函數(shù),也不在object.prototype上創(chuàng)建新的方法。

為了是某些任務(wù)更容易實(shí)現(xiàn),ES6 在全局 Object 對象上引入一些新的方法。

2.1 Object.is( )

ES6 引入Object.is()方法來彌補(bǔ)全等運(yùn)算符的不準(zhǔn)確計算。

全等運(yùn)算符在比較時不會觸發(fā)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換類型,Object.is()運(yùn)行結(jié)果也類似,但對于 +0 和 -0(在 JS 引擎中為兩個不同實(shí)體)以及特殊值NaN的比較結(jié)果不同,示例來看:

// demo3
console.log(5 == '5') // true
console.log(5 === '5') // false
console.log(Object.is(5, '5')) // false

console.log(+0 == -0) // true
console.log(+0 === -0) // true
console.log(Object.is(+0, -0)) // false

console.log(NaN == NaN) // false
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true

總結(jié)來說,Object.is()對所有值進(jìn)行了更嚴(yán)格等價判斷。當(dāng)然,是否使用Object.is()代替全等操作符(===)取決于這些特殊情況是否影響代碼。

2.2 Object.assign( )

ES6 添加Object.assign()來實(shí)現(xiàn)混合(Mixin)模式,即一個對象接收另一個對象的屬性和方法。注意是接收而不是繼承,例如接收 demo1 中的對象:

// demo4
var friend = {}
Object.assign(friend, person)
friend.sayName() // Jenny
console.log(friend.age) // 18
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false

在Object.assign()之前,許多 JS 庫自定義了混合方法 mixin( ) 來實(shí)現(xiàn)對象組合,代碼類似于:

function mixin(receiver, supplier) {
 Object.keys(supplier).forEach(function (key) {
  receiver[key] = supplier[key]
 })
 return receiver
}

可以看出 mixin( ) 方法使用“=”賦值操作,并不能復(fù)制訪問器屬性,同理Object.assign()也不能復(fù)制訪問器屬性,只是執(zhí)行了賦值操作,訪問器屬性最終會轉(zhuǎn)變?yōu)榻邮諏ο蟮臄?shù)據(jù)屬性。示例如下:

// demo5
var animal = {
 name: 'lili',
 get type () {
  return this.name + type
 },
 set type (news) {
  type = news
 }
}
animal.type = 'cat'
console.log(animal.type) // lilicat

var pet = {}
Object.assign(pet, animal)
console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] }
console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }

2.3 Object.setPrototypeOf( )

正常情況下對通過構(gòu)造函數(shù)或Object.create()創(chuàng)建時,原型是被指定的。ES6 添加Object.setPrototypeOf() 方法來改變對象的原型。

例如創(chuàng)建一個繼承 person 對象的 coder 對象,然后改變 coder 對象的原型:

// demo6
let person = {
 myname: 'Jenny',
 sayName () { 
  console.log(this.myname)
 }
}

// 創(chuàng)建原型為 person 的 coder 對象
let coder = Object.create(person) 
coder.sayName() // Jenny
console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // true

let hero = {
 myname: 'lee',
 sayName () {
  console.log(this.myname)
 }
}

// 改變 coder 對象的原型為 hero
Object.setPrototypeOf(coder, hero)
coder.sayName() // lee
console.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true

對象原型被存儲在內(nèi)部專有屬性[[Prototype]],調(diào)用Object.getPrototypeOf()返回存儲在其中的值,調(diào)用Object.setPrototypeOf()改變其值。這個方法加強(qiáng)了對對象原型的操作,下一節(jié)重點(diǎn)講解其它操作原型的方式。

三、增強(qiáng)對象原型

原型是 JS 繼承的基礎(chǔ),ES6 針對原型做了很多改進(jìn),目的是更靈活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()改變原型外,還引入Super關(guān)鍵字簡化對原型的訪問,

3.1 Super關(guān)鍵字

ES6 引入Super來更便捷的訪問對象原型,上一節(jié)介紹 ES5 可以使用Object.getPrototypeOf()返回對象原型。舉例說明Super的便捷,當(dāng)對象需要復(fù)用原型方法,重新定義自己的方法時,兩種實(shí)現(xiàn)方式如下:

// demo7
let coder1 = {
 getName () {
  console.log("coder1 name: ")
  Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this)
 }
}

// 設(shè)置 coder1 對象的原型為 hero(demo6)
Object.setPrototypeOf(coder1, hero)
coder1.getName() // coder1 name: lee

let coder2 = {
 getName () {
  console.log("coder2 name: ")
  super.sayName()
 }
}

Object.setPrototypeOf(coder2, hero)
coder2.getName() // coder2 name: lee

在 coder1 對象的 getName 方法還需要call(this)保證使用的是原型方法的 this,比較復(fù)雜,并且在多重繼承會出現(xiàn)遞歸調(diào)用棧溢出錯誤,而直接使用Super就很簡單安全。

注意必須在簡寫方法中使用Super,要不然會報錯,例如以下代碼運(yùn)行語法錯誤:

let coder4= {
 getName: function () { // getName () 正確
  super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
 }

因為在例子中 getName 成為了匿名 function 定義的屬性,在當(dāng)前上下問調(diào)用Super引用是非法的。如果不理解,可以進(jìn)一步看下方法的從屬對象。

3.2 方法的從屬對象

ES6 之前“方法”是具有功能而非數(shù)據(jù)的對象屬性,ES6 正式將方法定義為有 [[HomeObject]]內(nèi)部屬性的函數(shù)。

[[HomeObject]]屬性存儲當(dāng)前方法的從屬對象,例如:

let coder5 = {
 sayName () {
  console.log("I have HomeObject")
 }
}

function shareName () {
  console.log("No HomeObject")
}

coder5 對象的 sayName( ) 方法的[[HomeObject]]屬性值為 coder5,而 function 定義的 shareName( ) 沒有將其賦值給對象,所以沒有定義其[[HomeObject]]屬性,這在使用Super時很重要。

Super就是在[[HomeObject]]屬性上調(diào)用Object.getPrototypeOf()獲得原型的引用,然后搜索原型得到同名函數(shù),最后設(shè)置 this 綁定調(diào)用相應(yīng)方法。

四、解構(gòu)賦值

ES6 為數(shù)組和對象字面量提供了新特性——解構(gòu),可以簡化數(shù)據(jù)提取的過程,減少同質(zhì)化的代碼。解構(gòu)的基本語法示例如下:

let user = {
 name: 'jenny',
 id: 18
}
let {name, id} = user
console.log(name, id) // jenny 18

注意在這段代碼中,user.name 存儲在與對象屬性名同名的 name 變量中。

4.1 默認(rèn)值

如果解構(gòu)時變量名稱與對象屬性名不同,即在對象中不存在,那么這個變量會默認(rèn)為undefined:

let user = {
 name: 'jenny',
 id: 18
}
let {name, id, job} = user
console.log(name, id, job) // jenny 18 undefined

4.2 非同名變量賦值

非同名變量的默認(rèn)值為undefined,但更多時候是需要為其賦值的,并且會將對象屬性值賦值給非同名變量。ES6 為此提供了擴(kuò)展語法,與對象字面量屬性初始化程序很像:

let user = {
 name: 'jenny',
 id: 18
}
let {name, id = 16, job = 'engineer'} = user
console.log(name, id, job) // jenny 18 engineer

let {name: localName, id: localId} = user
console.log(localName, localId) // jenny 18

let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = user
console.log(otherName, otherJob) // jenny teacher

可以看出這種語法實(shí)際與對象字面量相反,賦值名在冒號左,變量名在右,并且解構(gòu)賦值時,只是更新了默認(rèn)值,不能覆蓋對象原有的屬性值。

4.3 嵌套解構(gòu)

解構(gòu)嵌套對象的語法仍然類似對象字面量,使用花括號繼續(xù)查找下層結(jié)構(gòu):

let user = {
 name: 'jenny',
 id: 18,
 desc: {
  pos: {
   lng: 111,
   lat: 333
  }
 }
}

let {desc: {pos}} = user
console.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 }

let {desc: {pos: {lng}}} = user
console.log(lng) // 111

let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = user
console.log(longitude) // 111

五、對象類別

ES6 規(guī)范定義了對象的類別,特別是針對瀏覽器這樣的執(zhí)行環(huán)境。

  • 普通(Ordinary)對象

具有 JS 對象所有的默認(rèn)內(nèi)部行為

  • 特異(Exotic)對象

具有某些與默認(rèn)行為不符的內(nèi)部行為

  • 標(biāo)準(zhǔn)(Standard)對象

ES6 規(guī)范中定義的對象
可以是普通對象或特異對象,例如 Date、Array 等

  • 內(nèi)建對象

腳本開始執(zhí)行時存在于 JS 執(zhí)行環(huán)境中的對象
所有標(biāo)準(zhǔn)對象都是內(nèi)建對象

以上就是關(guān)于“ES6對象新功能與解構(gòu)賦值的方法”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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